地下城與勇士手游困難羅特斯機(jī)制是什么
韓服困難羅特斯是一個(gè)三人本,新增了很多的技能機(jī)制以及殺怪機(jī)制,相對(duì)于來說比較難。開荒三個(gè)人,平均是2.2才能打的比較輕松。了解到這個(gè)大前提我們回到國服,首先國服強(qiáng)化比較容易,抗魔值上升也就比較快。閃光杯活動(dòng)延長,一共能爆18件,再加上前段時(shí)間送的史詩自選,相信這一波過后絕大多數(shù)職業(yè)都能畢業(yè)。
這波畢業(yè)的背后有一個(gè)很明顯的特點(diǎn)就是本命甲,本命甲擁有著高額的精通,如果是一身本命甲的話,自身的血量、防御這些都不會(huì)低。策劃想讓全民都參與,可能不會(huì)像目前這樣五個(gè)人發(fā)呆一個(gè)人C,這其實(shí)是一個(gè)很不好的方向。
因?yàn)槭钟我欢ㄊ怯谢熳樱欢ㄊ怯腥讼隒的。既然沒有那個(gè)魄力實(shí)現(xiàn)按勞分配,那就不要給混子那么大的期望。畢竟現(xiàn)在打個(gè)馬戲團(tuán)都有人不愿意打或者不想打,如果有活動(dòng)逼著玩家?guī)Щ熳?,那就讓它安安心心混,不要讓它去完成某些特定的東西。能C就自己一個(gè)人C,C不了就找固定隊(duì)友打。千萬不要給想C的人再添麻煩,給那些想混的人再增加壓力。
第二點(diǎn)大改無非是降低難度了,因?yàn)槭澜鏱oss的傷害三個(gè)億的隊(duì)伍1%,一個(gè)億的隊(duì)伍10%。從這一點(diǎn)不難猜出,國服玩家普遍偏休閑,沒有那么想去打輸出。如果困難羅特斯真的按照韓服的節(jié)奏來,很多人將在第一時(shí)間打不了。預(yù)計(jì)兩萬抗魔左右,世界boss帶輔助能打五千萬。那困難羅特斯的輸出傷害一定是夠了,因?yàn)橐呀?jīng)領(lǐng)先很多人了。
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