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    三國殺死忠內(nèi)怎么玩

    死忠內(nèi)說的是那些拿到內(nèi)奸身法卻一直跳忠的打法,雖然是一直跳忠,但是和天使內(nèi)還是有一點(diǎn)區(qū)別。它們并不是不想贏,而是想通過裝忠臣來騙取主公的信任,導(dǎo)致主公最后錯(cuò)殺忠臣,然后死忠內(nèi)可以竊取勝利果實(shí)。這種玩法是不是聽起來很有趣?相信大家在入坑初期肯定都試過這樣的打法,甚至也有可能成功過。

    三國殺死忠內(nèi)怎么玩

    那么這種打法在現(xiàn)在正常的游戲環(huán)境中究竟是怎樣的存在?死忠內(nèi)這個(gè)打法主要還是一種對內(nèi)奸身份的闡釋。一般我們在萌新時(shí)期有這樣的理解比較多,那就是我們會(huì)覺得內(nèi)奸是一種變種的忠臣。

    因?yàn)檎碚f主忠方人少,反賊方人多,所以內(nèi)奸要填補(bǔ)忠臣的位置。但是內(nèi)奸不是標(biāo)準(zhǔn)的忠臣,在打到最后我們成功擊殺掉反賊之后,要進(jìn)入一個(gè)抓內(nèi)奸的場合。這時(shí)候就是要比誰演的更像了,如果主公錯(cuò)誤的擊殺了忠臣,那么內(nèi)奸就可以順勢干掉主公獲取最后的勝利。

    但隨著游戲理解的進(jìn)步,我們可以很清晰的認(rèn)識(shí)到最后抓內(nèi)奸的環(huán)節(jié)有多么滑稽??梢哉f在這種環(huán)境下主忠是穩(wěn)贏的,因?yàn)橹鞴耆珱]有要擊殺內(nèi)奸的義務(wù),它完全可以坐山觀虎斗,自己養(yǎng)狀態(tài),平衡的去壓制忠內(nèi)雙方的狀態(tài)。

    到最后就算忠臣先死,內(nèi)奸也已經(jīng)變成一個(gè)殘次品了,這時(shí)候只要順手就能將內(nèi)奸干掉。內(nèi)奸是不可能獲得勝利的,甚至在這種局面下你吃一個(gè)桃子,上一個(gè)裝備都是犯罪。因?yàn)檫@種局面下,作為忠內(nèi),主公是不允許你去回狀態(tài)的。去回狀態(tài)就相當(dāng)于跳內(nèi),對你的形式非常不利,幾乎沒有起身的空間。

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    所以現(xiàn)在我們會(huì)非常不屑于死忠內(nèi)這個(gè)打法,盡早跳內(nèi)控場蓄爆養(yǎng)狀態(tài)才是正確的解法。建立在所有人都正常且會(huì)玩的基礎(chǔ)上,死忠內(nèi)是完全沒有任何余地的。但是凡事都沒有一個(gè)絕對,不過想玩死忠內(nèi)的前提條件可不算簡單。

    首先如果你是以勝利為游戲前提的話,死忠內(nèi)肯定不算一個(gè)優(yōu)質(zhì)的玩法,但也能算一種解法。它在什么局里可能會(huì)獲得相應(yīng)的效果呢?那就是主公和忠臣至少有一方不會(huì)玩??梢允怯螒蛩接袉栴},也可以是游戲態(tài)度有問題。

    雖然說起來可能有點(diǎn)不道德,但是比如說一個(gè)完全不在乎忠臣死活的主公,或者一個(gè)玻璃心忠臣這種。在這種局里面,死忠內(nèi)才是有發(fā)揮空間的。因?yàn)橹挥性谶@些局面里,主公可能才會(huì)錯(cuò)誤的判斷身份,把你當(dāng)成忠臣,把忠臣當(dāng)成內(nèi)奸。

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    因?yàn)橹鞴椭页甲詈蟮拇_可能會(huì)因?yàn)樗鼈冨e(cuò)誤的游戲水平或者游戲態(tài)度而死亡,然后引發(fā)一場雞蛋大戰(zhàn),而你作為死忠內(nèi)就可以在這場雞蛋大戰(zhàn)后竊取勝利的果實(shí)。這個(gè)算是比較苛刻并且非常規(guī)的一個(gè)前提,也就是說你是否決定要玩死忠內(nèi)并不是在游戲一開始就能決定的事情。

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