率土之濱速度有什么用
速度是每個(gè)武將都會(huì)擁有的一項(xiàng)基礎(chǔ)輸出,在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)決定著每回合大家的出手順序。一般來(lái)說(shuō)速度越快的角色,行動(dòng)的順序就會(huì)越靠前,自然戰(zhàn)法釋放就會(huì)更為順利。還會(huì)影響到戰(zhàn)法的持續(xù)回合,指揮戰(zhàn)法的釋放以及主動(dòng)戰(zhàn)法執(zhí)行效果的先后順序。但是需要注意的是不管是先驅(qū)突擊、疾風(fēng)迅雷等指揮戰(zhàn)法,還是合眾等被動(dòng)戰(zhàn)法的先手狀態(tài),都是在正式回合里面才會(huì)生效。
像是神兵天降等輔助類(lèi)型的戰(zhàn)法會(huì)在戰(zhàn)斗前幾個(gè)回合生效,但是要是對(duì)面速度比較慢的話,就有可能將效果延續(xù)到對(duì)方最慢武將行動(dòng)之前。避其鋒芒等戰(zhàn)法通常情況下,都是在我方被施加效果角色行動(dòng)前就會(huì)消失的,所以速度慢的可多吃一回合的減傷加成。而且該戰(zhàn)法是攜帶武將為隊(duì)友釋放的,會(huì)受到被施加效果己方武將效果影響,因此攜帶該戰(zhàn)法武將速度其實(shí)不算是很重要。在戰(zhàn)斗過(guò)程中速度會(huì)受到多項(xiàng)因素的影響,一般是根據(jù)疾風(fēng)營(yíng)等級(jí)、武將面板速度、陣營(yíng)加成、兵種、稱(chēng)號(hào)、寶物加成等所有項(xiàng)求和。
戰(zhàn)斗回合外速度會(huì)影響到部隊(duì)在大地圖里的行動(dòng),一般來(lái)說(shuō)騎兵最快,弓兵與步兵都比較慢。不過(guò)有些比較特殊的武將除外,例如趙云,初始速度值為六十五點(diǎn),成長(zhǎng)值為一點(diǎn)一四,與部分騎兵武將的速度都高許多了。更別說(shuō)與自己相同定位的弓兵武將了,像是張機(jī)就只有五十五點(diǎn)基礎(chǔ)速度,呂蒙也只有五十四點(diǎn),完全比不了趙云。而部隊(duì)速度則會(huì)受到隊(duì)伍里面最慢的武將影響,與速度最快的武將關(guān)聯(lián)不大。例如狗刀隊(duì)伍里呂蒙的速度最慢,所以計(jì)算整體的速度時(shí)也會(huì)從九十點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算。
目前跑圖速度指揮受到稱(chēng)號(hào)、疾風(fēng)營(yíng)等兩種加成影響,常用有的旗本八騎,會(huì)讓武將的速度增加六十九點(diǎn)。魏武強(qiáng)將是上陣的五星武將數(shù)量越多,就會(huì)讓攻擊與速度屬性增長(zhǎng)的越多。一般上陣三個(gè)四星速度就會(huì)十四點(diǎn)了,一個(gè)四星加兩個(gè)五星則有二十點(diǎn)加成。馳馬西涼比較適合鋪路隊(duì)伍選擇,上陣馬云祿、馬騰、馬超的話,加成速度就在十八點(diǎn)左右。再加上他們都是四星武將,抽抽卡升紅度后加點(diǎn)速度,便能讓基礎(chǔ)速度提升了。
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