重返未來1999藍(lán)手帕復(fù)刻值得抽嗎
藍(lán)手帕作為2.1版本登場的毒隊(duì)核心,它的地位也隨著毒隊(duì)成員的一個(gè)個(gè)補(bǔ)強(qiáng)而被抬得越來越高。如今的毒隊(duì)在各種模式中都能穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)一席之地,堪稱游戲的通用型配隊(duì)。此外,藍(lán)手帕的存儲(chǔ)溢出激情功能也是相當(dāng)強(qiáng)力的機(jī)制,給它帶來了在肉鴿等模式中的額外功能性。建議任何有興趣組建毒隊(duì)的玩家抽取藍(lán)手帕,也建議有富余資源的玩家可以考慮抽一個(gè)。不過新年版本,想必手頭上的資源也不寬裕,缺帶隊(duì)大C的新手還是先保一只新春限定再來考慮藍(lán)手帕。
對(duì)比常規(guī)傷害的結(jié)算乘區(qū),毒傷缺少了增傷區(qū)、威力區(qū)、克制區(qū)和最終傷害區(qū)。而額外獲得了本源傷害區(qū)、毒傷區(qū)這兩個(gè)獨(dú)立乘區(qū),且在攻擊區(qū)計(jì)算時(shí)無視敵人的全部防御力。那么少了這么多乘區(qū),傷害一定比常規(guī)傷害低吧?這就不一定了,畢竟有些時(shí)候乘區(qū)多反倒是壞事,因?yàn)槟承┏藚^(qū)帶來的收益可能是負(fù)的。在鬃毛郵報(bào)中,打到高層后,角色的常規(guī)增傷區(qū)總是會(huì)被減到負(fù)數(shù),淪為減傷區(qū),而毒傷不受影響。
在迷思海中,非克制傷害需要承受高額的最終傷害降低,而毒傷依舊不受影響。在某些關(guān)卡中,boss會(huì)不知不覺疊出很高的庇護(hù)或是防御,高到玩家的增傷甚至無法把增傷區(qū)數(shù)值掰正,但毒傷還是不受影響。毒傷在應(yīng)對(duì)敵人防御超高、減傷超高,甚至有最終減傷的關(guān)卡時(shí),能做到巋然不動(dòng),該打多少傷害就還是多少傷害。這便是毒傷隊(duì)獨(dú)一份的優(yōu)勢(shì),高難關(guān)卡通解。無需考慮屬性克制、無需在意怪物機(jī)制,只要沒有阻止玩家疊毒,那毒隊(duì)就可以強(qiáng)行殺穿。
當(dāng)然,也是不會(huì)永遠(yuǎn)不限制毒隊(duì)的。限制藍(lán)手帕開大、怪物每回合自凈化這些手段都會(huì)讓毒隊(duì)瞬間拉胯。但話又說回來,也沒有哪個(gè)隊(duì)伍會(huì)是完全不受針對(duì)的,畢竟組隊(duì)伍要的就是在優(yōu)勢(shì)區(qū)間內(nèi)足夠能打。毒隊(duì)配隊(duì)陣容通常為藍(lán)手帕、篤篤骨、維拉、狂想蘇芙比或卡卡尼亞。作為經(jīng)典的藍(lán)篤毒傷隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍將低倍率少回合的中毒升級(jí)成了篤篤骨的毒咒,給毒傷添加了額外的毒咒增傷乘區(qū)。而這個(gè)乘區(qū)最高可以提供384%的增傷,接近常規(guī)毒傷的四倍。在毒咒恐怖如斯的同時(shí),篤篤骨還可以用二技能來在單回合內(nèi)多次計(jì)算全體毒咒。
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