重返未來1999空腦袋的核心機制有什么作用
作為一名不走尋常路的奶媽,空腦袋在前期表現(xiàn)并不算突出。不過在隊伍養(yǎng)好,練度跟上來以后,空腦袋就可以去搭配中毒、燃燒角色,進而觸發(fā)更高的治療量了。如果搭配的這些角色本身還有升階能力的話,那么空腦袋還有機會為隊伍帶來群體治療和常態(tài)減傷。在特定情況下,也能出其不意的打出石化效果,可以說是一個功能豐富、機制有趣的輔助角色。
空腦袋第一個核心機制叫做清晰頭腦,它能持續(xù)兩個回合最多疊加二十層。第二個核心機制叫做記憶回放,同樣能持續(xù)兩個回合。清晰頭腦和記憶回放這兩個機制存在以下聯(lián)系,當(dāng)回合結(jié)束時,如果空腦袋擁有清晰頭腦,那就會對處于記憶回放的角色進行一次自動治療。每一層清晰頭腦都能為處于記憶回放狀態(tài)的我方角色恢復(fù)其1.2%的生命值。另外,每一層清晰頭腦,還能幫空腦袋額外提升3%的治療率。換句話說,當(dāng)二十層疊滿后,空腦袋就會額外獲得60%的治療率,還能為特定角色恢復(fù)其24%最大生命。當(dāng)空腦袋擁有十層清晰頭腦時,那么它的單次治療量就達到了其它常規(guī)奶媽的水準(zhǔn)。清晰頭腦的層數(shù)越高,空腦袋的治療量也就越高。
由于頭腦同時影響兩個乘區(qū),越到后面的層數(shù),提升的治療量就會越高。如果空腦袋想治療隊友,那么清晰頭腦和記憶回放這兩種狀態(tài)缺一不可。所以從實戰(zhàn)角度來看,想要發(fā)揮空腦袋的治療能力,我們得想辦法讓空腦袋擁有更多的清晰頭腦去提升生命百分比和治療率這兩項屬性。又得讓被治療的角色處于記憶回放狀態(tài),以便得到治療。除此以外,被治療角色的生命值上限還不能太低,不然治療效果就很一般了。所以在前期角色普遍練度不高,生命值上限也較低的情況下,空腦袋是很難發(fā)揮自己在治療上的能力的。
不過相對應(yīng)的,等到了后期,角色生命上限逐漸提高了,那空腦袋的治療量也就逐漸提升起來了??漳X袋可以在隊友中選擇一個目標(biāo),使該目標(biāo)和其右邊的一名隊友進入兩回合的記憶回放狀態(tài)。處于記憶回放的角色會獲得15%的受創(chuàng)減免,還能吃到空腦袋的自動治療。如果打出二技能是二階或者三階,那就可以讓選定目標(biāo)右邊的兩名或者三名隊友獲得記憶回放。
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