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    坎公騎冠劍沄的實(shí)用性怎么樣

    沄暴擊加成的水屬性輔助,所佩戴的武器為單手劍。普攻帶有能量限制,至多攻擊十六段,每段傷害相同。攻擊為朝向目標(biāo),且能夠穿透敵人與墻體的水柱,均為遠(yuǎn)傷。五星后獲得被動(dòng),每一名戰(zhàn)斗中的隊(duì)員,自身獲得10%增傷,至多30%。若每有一名隊(duì)員死亡,則獲得10%減傷,至多30%。佩戴專武之后,普攻每命中八次目標(biāo)時(shí),額外造成40%秒傷的遠(yuǎn)程傷害。并且每命中一段,隊(duì)伍中所有的水屬性隊(duì)員暴傷提高10%,至多50%。疊滿后,還會(huì)為自己提供25%的遠(yuǎn)程傷害加成,持續(xù)四秒。

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    武器技能,發(fā)射浪花,對(duì)前方敵人造成兩段傷害與異常。第一段為41%,后續(xù)的擴(kuò)散為28%,共計(jì)69%的異常效果。不過需要注意的是,第二段的擴(kuò)散不包括浪花中心。若敵人并未左右移動(dòng),則吃不到后續(xù)的擴(kuò)散傷害與異常。最后是連攜技,效果為擊飛轉(zhuǎn)重傷。造成285%秒傷的遠(yuǎn)程傷害,并提高全隊(duì)水屬性攻擊20%,持續(xù)十秒。整體看下來,沄作為水屬性輔助,基礎(chǔ)面板也是比較符合輔助的定位。無論是攻擊還是韌性,都處于一個(gè)中等的水平。

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    而技能模組方面,無論是連鎖、被動(dòng)還是專武,都需要隊(duì)友的提供,或者是為水屬性隊(duì)員提供增傷。對(duì)于3v3這種單人模式來說,雖然普攻的模組確實(shí)很不錯(cuò),但無論是面板的缺陷還是加成的虧損,都注定不會(huì)有太好的效果。而4v4的話,角色有不錯(cuò)的穿透能力,以及為水角色提供加成。但在目前清一色的土盾防守中,由于存在屬性克制,個(gè)人認(rèn)為是很難出場的。除非面對(duì)火魔神主坦的隊(duì)伍,可以做一下嘗試,只能說有待考究。

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    目前看下來,最大的作用就是進(jìn)入會(huì)戰(zhàn)中的水遠(yuǎn)隊(duì),達(dá)到讓隊(duì)伍在三破甲的同時(shí),擁有四連鎖,可以讓隊(duì)伍傷害以及出刀的穩(wěn)定性得到增強(qiáng)?,F(xiàn)在來說沒有比較合適的領(lǐng)主來用于測試提升幅度,只能說至少有10%。而對(duì)于不需要借人的水爆隊(duì)或者是水雙破來說,也能讓傷害快接近于傳統(tǒng)的水三破程度。當(dāng)然依舊是遠(yuǎn)不及沄的水三破的,所以總的來說沄算是水屬性遠(yuǎn)程隊(duì)的一個(gè)強(qiáng)力輔助。雖然自身面板不高,但實(shí)戰(zhàn)作為掛件,傷害能力非常不俗。

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