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    三國志戰(zhàn)略版sp馬超需要加武力嗎

    加武力帶來了傷害的提升,同時也會帶來攻擊次數(shù)的下降。如果提升乘以下降是大于一的,那么就有必要加武力,否則就不需要。后者隨著法正穩(wěn)定了之后,應該也會調(diào)整到一個穩(wěn)定的狀態(tài),到時候基本上就能預估出效果了。游戲的傷害是基于保底傷害加兵力對應傷害加攻擊力減防御乘以等級相關(guān)的修正系數(shù)再乘以其它修正系數(shù),姑且認為都是同五十級沒有別的增減傷??紤]馬超不加武力,加五十點武力以及滿紅加一百點武力三種情況。

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    由于防御力不同,數(shù)據(jù)也會不同,所以找三個代表性的常見武將。比如不加防御的強力武將關(guān)羽,比如肯定加滿防御的程普以及滿紅程普,最后是低防御且不加防御的法正。這三個武將四種情況應該能代表多數(shù)情況,如果滿紅加武力,武力帶來的增傷會在30%,否則就是15%的水平。另外,如果是針對滿紅程普高防御不加武力不破防的情況下,加武力提升的比例會更高。

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    我們需要考量的就是滿紅或者白板馬超不加速分別會導致平均的普攻次數(shù)下降的比例,不加速肯定是錯誤選擇,但是有可能存在一個綜合最佳,比如加多少速多少武。目前的馬超應該不是最終版本的馬超,還有向下微調(diào)的空間。因為有一個很明確的參照物就是太史慈,馬超全速度加點后,統(tǒng)帥比全武太史慈高十五點,武力低十三點。當然,智力差有點多,馬超差了三十七點。不看速度智力,只看物理攻防的話,太史慈加上五十點才能追平馬超。太史慈每回合普攻次數(shù)期望是兩次,馬超如果速度比對面快的話,不算任何加成,恰好也是33%乘以三等于一次。太史慈的技能每次帶來二十五點統(tǒng)帥下降,顯然這個強度是不如馬超的看破的,所以馬超的強度已經(jīng)強過太史慈太多。

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    正常來說,馬超的每回合普攻預期不應該比二多太多。比如二點四到二點七是相對合理的,如果那樣的話,那么加到一個相對比別人都快得速度之后,全武力才是合理的玩法。其實呂布也是差不多每回合多一次,35%乘以三等于一點零五。考慮到三幻神的克制關(guān)系,sp法正強勢期過了之后肯定也會適當調(diào)低免疫的比例,到那個時候才能真正的平衡。

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