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    文明6開(kāi)局建造順序是什么

    開(kāi)局建造順序直接決定了咱們后續(xù)發(fā)展的節(jié)奏,所以選擇正確的建造路線特別重要。一般來(lái)說(shuō),咱們開(kāi)局先造偵察兵(猴子),這玩意兒跑得快、造價(jià)低,能快速探圖找村莊、城邦和資源,運(yùn)氣好還能踩到遺物或者金幣,對(duì)前期幫助很大。造完偵察兵后,根據(jù)周?chē)闆r選擇工人或者投石兵,如果附近有蠻族營(yíng)地,優(yōu)先出投石兵防守,如果安全就出工人改良地塊,提高糧食和生產(chǎn)力。

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    工人改良地塊的順序也有講究,優(yōu)先開(kāi)發(fā)奢侈品和糧食多的地塊,這樣能快速提升城市人口和金幣收入。如果周?chē)惺^或者樹(shù)林,砍樹(shù)能瞬間爆產(chǎn)能,適合搶關(guān)鍵建筑或者單位。第三個(gè)建造單位通常是紀(jì)念碑或者第二個(gè)投石兵,紀(jì)念碑能加速文化發(fā)展,早點(diǎn)解鎖政策卡,而投石兵能應(yīng)對(duì)第二波蠻族進(jìn)攻。前期千萬(wàn)別貪奇觀,除非有絕對(duì)把握,否則容易被拖慢節(jié)奏。

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    如果咱們走戰(zhàn)爭(zhēng)路線,開(kāi)局可以跳過(guò)工人直接暴兵,比如蘇美爾文明優(yōu)先出戰(zhàn)車(chē),斯基泰優(yōu)先出弓騎手,快速清理蠻族或者壓制鄰居。但無(wú)論哪種打法,早期探圖都很關(guān)鍵,偵察兵找到敵人的位置后,咱們才能決定是速攻還是種田。分城的建造順序一般是工人、弓箭手、糧倉(cāng)或者區(qū)域,確保分城能穩(wěn)定發(fā)育,不會(huì)輕易被蠻族或者AI推平。

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    到了10回合左右,咱們要根據(jù)局勢(shì)調(diào)整策略,如果周?chē)踩统鲩_(kāi)拓者鋪城,如果AI貼臉或者蠻族猖獗,繼續(xù)補(bǔ)軍事單位。前期盡量別讓蠻族營(yíng)地刷出騎手,否則防守壓力會(huì)很大。政策卡的選擇也很重要,早期掛上斯巴達(dá)教育能加速弓箭手生產(chǎn),掛殖民能減少開(kāi)拓者成本,靈活切換政策能讓咱們的發(fā)展更順暢。

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