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    三國謀定天下升品系統(tǒng)怎么玩

    溢出的紫色、藍(lán)色、橙色的武將、戰(zhàn)法都可以分解,獲得心愿積分的同時(shí)再獲得金印積分。溢出的藍(lán)卡、紫卡也能夠當(dāng)做抽取金印的素材。而金印尋訪里只會(huì)產(chǎn)出橙卡,相當(dāng)于溢出的紫卡和藍(lán)卡,現(xiàn)在是用來養(yǎng)橙卡的素材。如果金印池子里某個(gè)武將的金印已經(jīng)拿滿了,那么溢出的這部分金印也可以再次分解獲得金印積分。白板到滿紅的武將都可以通過抽到的金印來升品,也就是說升紅和升品是兩個(gè)不同的概念。

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    金印抽取只會(huì)抽取出橙色武將,不會(huì)產(chǎn)出藍(lán)卡和紫卡的金印。而藍(lán)卡和紫卡可以成為抽取金印的來源,但是它們本身沒有金印這個(gè)概念。抽取到的金印也是對(duì)應(yīng)的、專屬的。比如說抽到了孫尚香的金印,只能用來給同名武將升品。武將本人獲得1%的增減傷,同時(shí)提升一級(jí)自帶戰(zhàn)法的紅度。一個(gè)武將最多擁有五個(gè)金印就是5%增減傷,同時(shí)自帶戰(zhàn)法最多升到五紅。

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    武將自帶戰(zhàn)法之前是不能升紅的,無論幾紅的武將,自帶戰(zhàn)法都是一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值。也就是說,策劃之后可以通過金印對(duì)于武將自帶戰(zhàn)法升紅度的方式,來去調(diào)整老武將或者部分其它武將的強(qiáng)度,相當(dāng)于是多了一個(gè)選擇。分解溢出武將本身已經(jīng)給過抽取心愿的積分了,現(xiàn)在又突然多產(chǎn)出了新材料,并且把歷史的全部返還。其實(shí)不像是開了一個(gè)新的系統(tǒng),倒像是增加了老系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì),策劃這一波從抽卡資源發(fā)放這里其實(shí)已經(jīng)很明顯的討好玩家了。

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    5%的增減傷和一個(gè)五紅的戰(zhàn)法紅度升級(jí)進(jìn)行對(duì)比,每一個(gè)紅度提升表面上寫了2%的增減傷,實(shí)際上是3%的增減傷。滿紅加典藏的情況下是18%的增減傷,固守才25%的增減傷,這個(gè)18%增減傷如果真擺在面前,那就是像山一樣碾壓。綜上,在這幾種情況疊加之下的平民玩家,基本只能挨打了。高滿紅其實(shí)在之前的賽季里并不夠強(qiáng),這一次是補(bǔ)充高滿紅的強(qiáng)度,并且搭配S6的整體更新來做平民玩家和高滿紅大佬的平衡性。除了數(shù)值之外,還有一個(gè)東西叫做概率。如果只提升數(shù)值,概率這個(gè)頭疼的問題不解決的話,增減傷再高的隊(duì)伍,也不影響被控制或者演戲,因此S6同步更新了很多遏制過多概率的問題。

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