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    坎公騎冠劍米可值得抽取嗎

    米可為近戰(zhàn)加成的虛屬性戰(zhàn)士,其佩戴的武器為單手劍。普攻分為四段,前三段為40%倍率,最后一段60%,均為單段傷害,且?guī)в卸叹嚯x位移。普攻附帶的小技能,將刀收入刀鞘,強化自身的下一次攻擊。若選擇強化普攻,則會進行大范圍的圓形斬擊,并將此次普攻的傷害提升到72%。若選擇強化連鎖或者是武器技能,則提高20%首次傷害數(shù)值。此效果最多可以留存三秒,冷卻五秒,在3v3中可以酌情提前釋放。

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    五星后獲得被動,普攻命中會提高自身50%的暴傷,持續(xù)三秒。使用小技能納刀后,獲得五秒的30%防御加成,與小技能的cd一致。佩戴專武之后,攻擊命中目標會額外造成60%近戰(zhàn)傷害,并附加30%的虛屬性減抗,每兩秒觸發(fā)一次。武器技能斬出四道劍氣,對敵人造成傷害與異常。第一段為31%,后三段均為7%,共計52%的異常效果。最后是連攜技,效果為擊倒轉(zhuǎn)重傷。除了380%倍率的近戰(zhàn)傷害外,沒有額外效果,但可以吃到擊倒異常的一點五倍近戰(zhàn)增傷。整體看下來,米可在屬性方面是比較合格的,雖然防御成長較低,加上低面板的單手劍。但自身生命數(shù)值非常高,算是彌補了一些韌性缺陷。且自身帶有4%的暴擊加成,不過由于攻擊模組除了專武提供的虛屬性減抗外,沒有其它的額外效果,算是與4v4無緣了。

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    目前可以出場的模式就是3v3以及會戰(zhàn),不過只能說它在兩邊都不算吃香。3v3是因為在同屬性、同加成的索菲面前,米可無論是數(shù)值還是游記能力都要略低一些。況且索菲同時作為4v4的強力角色,實在是想不出為何要去練米可。而會戰(zhàn)方面,目前是可以大幅提高虛屬性近戰(zhàn)隊傷害的,與白虎、火羊、水柚子組成近戰(zhàn)三破。且作為主控來說,傷害能力非常合格,直接讓虛近可以與其余近戰(zhàn)隊持平。但問題在于虛遠的銀河隊,無論是操作難度還是傷害,都實在是優(yōu)于近戰(zhàn)隊太多了。所以問題就來了,為什么不用虛遠呢?

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    總的來說,米可目前基本是作為會戰(zhàn)角色,雖然可以在3v3出場,但并不算強勢。而會戰(zhàn)方面又因為隊伍的人員不齊,被虛遠狠狠壓了一頭,算是在會戰(zhàn)中未來可期,但現(xiàn)在沒什么作用的角色。況且在不清楚萌王聯(lián)動的情況下,除了鉆石多、想要開圖鑒的玩家之外,都不建議考慮。不過雙攻擊的圖鑒,確實是挺香的。裝備方面,專武是必須品,無論是作為主控還是虛屬性減抗,都是不能舍棄的一部分。飾品僅選擇大地、魔鏡等高cd、高防御的飾品即可,會戰(zhàn)則是牛頭人項鏈作為主控使用。同期除了米可,還有白虎康娜、偶像伊娃以及蘭兒的復刻,抽取等級都要比米可高。

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