明日之后哪些攻擊芯片強(qiáng)度高
金色芯片中的爆裂收割,只要是輕型武器都可以帶,在所有暴擊芯片中綜合強(qiáng)度是最高的。缺點(diǎn)就是在鐵手、尸潮、方舟這些能做到百分百暴擊的時(shí)候,僅暴傷增效。雷霆一擊,打本不僅屬于傷害提升芯片,而且增傷幅度可以達(dá)到27%。除了噴火器、重炮這些,只要能打到頭的槍基本就是必帶的。打架雖然增傷不太明顯,但控制惡心,也算是可選項(xiàng)。缺點(diǎn)就是手殘打本打不不中頭,直接虧損最大化。
強(qiáng)擊連發(fā)的強(qiáng)度僅次于爆裂跟雷霆,屬于t0.5芯片,也屬于一個傷害提升芯片。適合需要疊層或觸發(fā)命中效果的核心,例如冰噴、酸噴、裂變、酸狙、酸噴火器這些。即使用到不太需要疊層的核心上,其增傷幅度也可以比肩同類型的破盾強(qiáng)攻,十二星平均增傷9.6%。破盾強(qiáng)攻雖然定位是一個打架芯片,但打本它的增傷效果是可以正常生效的。十二星應(yīng)該在9.9%的樣子,所以低等級副本與其帶個加成芯片,不如換下來帶一個打架用的破盾強(qiáng)攻,肯定比前者傷害高。
異變賦能同是傷害提升型的芯片,步槍、電磁槍這類射速快的武器,收益只有計(jì)算值的一半。螢火流星甚至只有三分之一,因?yàn)樾〉奈灮饡岬皆鰝厦?,但電球?yīng)該是可以帶的。武士和狙擊手就不要去考慮這個芯片了,因?yàn)榫训幕鹆χ堤吡?,增傷不明顯。值得注意的是,蛛螯步槍可以吃滿這個增益,增傷約為14%左右。異變賦能的增傷公式為一除以相應(yīng)火力值再乘以概率,這就是為什么狙擊槍跟弓箭帶不了的原因。噴子也帶不了,是因?yàn)橹荒苡|發(fā)一個彈片。愈戰(zhàn)愈勇在早期配置不高的時(shí)候作為一個純加成過渡的芯片還是很不錯的,因?yàn)樗鼣?shù)值高。但由于是純加成,平衡圖、低等級本沒有,打架的時(shí)候需要疊層。
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強(qiáng)推





