洛克王國手游對戰(zhàn)系統(tǒng)包含哪些機制
本作同樣使用了回合制的戰(zhàn)斗玩法,背包內(nèi)最多攜帶六只精靈,每只精靈最多可以攜帶四個技能。技能的種類分成了攻擊、防御、狀態(tài)三種類型,在這三類技能中有些技能還有額外的應對效果。攻擊類應對狀態(tài)類,狀態(tài)類應對防御類,防御類應對攻擊類,有點像石頭剪刀布。通過先讀或者反讀的猜招,來為自己不斷建立對局中的優(yōu)勢,有時候哪怕你讀錯一次就可能滿盤皆輸。如果還是只會無腦魔焰瞬擊,恐怕是適應不了手游的對戰(zhàn)環(huán)境。
本作將頁游的pp值改為了能量值,所有的技能都需要消耗對應的能量。每只精靈初始十點能量,上限也同樣是十點。如果沒能量了,可以通過左下角的聚能恢復五點能量,但也會消耗一回合時間。除了聚能以外,還可以攜帶特定技能或精靈自身特性來恢復能量,在對局中必須合理分配能量的使用才能玩好。特性簡單來說就是精靈的被動技能,特性需要技能進化為二階才能解鎖,而單形態(tài)的精靈則是可以直接解鎖的。
游戲中的每一只精靈特性都不一樣,同一只精靈不存在第二種特性。這個特性非常重要,一只精靈的主要玩法就是圍繞特性展開的。就比如一測時非常超標的寒音蛇,它的特性撥浪鼓,己方精靈每釋放一次狀態(tài)類技能,入場時本技能威力加十。主要玩法就是前期用其它技能先用狀態(tài)技能不斷疊寒音蛇的層數(shù)被動,最后再切出寒音蛇依靠高速以及特性增傷進行推隊收割。
而除了新增特性以外,還加入了血脈系統(tǒng)。血脈可以讓精靈在二十級時學習一個血脈技能,這個技能的屬性可以是任意屬性。比如說一只精靈一共有十八個血脈技能,水系精靈有火血脈的話,則能夠?qū)W習火系技能。精靈的血脈屬性由精靈自身的主副屬性決定,如果想要不同于自身屬性的血脈,可以通過孵蛋、吃血脈藥還有稀獸花種的捕捉獲得。在頁游中的孵蛋遺傳技能也是通過另外一種形式保留了下來,血脈的玩法不僅可以關聯(lián)技能,還可以延時到戰(zhàn)斗魔法中。一測時一共有五種戰(zhàn)斗魔法,分別是強化術、進化之力、光合治愈、閃焰爆發(fā)、節(jié)流術。魔法道具需要提前在背包中選擇攜帶哪一個,在一場對局中只能給一只精靈使用一次戰(zhàn)斗魔法。
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