坎公騎冠劍維涅特值得抽取嗎
維涅特身為一名暗屬性輔助,具備技傷與技能冷卻時(shí)間雙加成的特點(diǎn),其武器是槍械。普攻存在能量限制,最多能攻擊七次。前六下攻擊的秒傷大概為48%,最后一下傷害會(huì)翻倍,同時(shí)還能為全隊(duì)恢復(fù)相當(dāng)于自身恢復(fù)力30%的血量。普攻附帶的小技能會(huì)為血量最低的隊(duì)員持續(xù)恢復(fù)五次生命,并且移除該隊(duì)員的負(fù)面效果。不過,除目標(biāo)隊(duì)員外,范圍內(nèi)的其他隊(duì)員只能享受到50%的回血效果。
達(dá)到五星后可獲得被動(dòng)技能,依據(jù)隊(duì)伍中暗屬性角色的數(shù)量,提升暗屬性隊(duì)員的攻擊力,每名暗屬性隊(duì)員能增加10%攻擊力,最高可提升40%。佩戴專武后,小技能的無(wú)人機(jī)能夠同時(shí)生成兩個(gè),還會(huì)提供相當(dāng)于恢復(fù)量20%的盾量。普攻的最后一段也會(huì)附帶20%的遠(yuǎn)程破甲,持續(xù)五秒。武器技能會(huì)發(fā)射能量,對(duì)目標(biāo)方向造成四段異常效果,每段異常效果為16.5%。連攜技能可將擊飛效果轉(zhuǎn)變?yōu)閾舻?,生成機(jī)械手臂對(duì)目標(biāo)造成350%的遠(yuǎn)程傷害。若場(chǎng)上存在無(wú)人機(jī),每個(gè)無(wú)人機(jī)能提供50%倍率的附加傷害。
維涅特作為暗屬性輔助,基礎(chǔ)面板中的韌性較為平均,但攻擊成長(zhǎng)偏低。和同為槍械武器的暗炮、遠(yuǎn)程破甲手奈莉這些開服老角色相比,攻擊成長(zhǎng)處于劣勢(shì)。與因普攻光環(huán)削弱而走下坡路的羅塞塔相比,甚至和純輔助的光琴對(duì)比,其攻擊數(shù)值都不占優(yōu)勢(shì)。所以,與其把維涅特歸為遠(yuǎn)程破甲類角色,不如將其定位為純輔助角色。和其他純輔助角色相比,維涅特多了破甲收益,但自身與隊(duì)員的生存能力有所欠缺。
這種角色定位也決定了維涅特在PVP中難以展現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),更適合在會(huì)戰(zhàn)中發(fā)揮作用。在純暗隊(duì)里,可直接將維涅特的五星被動(dòng)視為隊(duì)伍40%的攻擊加成。在這種情況下,維涅特就像是一個(gè)沒有自身獨(dú)特被動(dòng),僅具備破甲和恢復(fù)能力,且攻擊較低的輔助角色。然而,憑借常駐的40%攻擊加成,暗隊(duì)的傷害相比之前攜帶土神時(shí)提高了20%。而且,隨著維涅特的加入,整個(gè)隊(duì)伍的連鎖形成了閉環(huán),玩家可以根據(jù)領(lǐng)主所受的異常值,隨意更換其余三位角色作為主控。綜上所述,維涅特堪稱會(huì)戰(zhàn)中遠(yuǎn)程純暗隊(duì)的關(guān)鍵拼圖,它不僅顯著提升了隊(duì)伍的傷害,還讓隊(duì)伍的出刀策略更加靈活多樣。
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