坎公騎冠劍銀河適用于哪些環(huán)境
銀河為佩戴籃子武器的虛屬性射手,其隊(duì)伍加成為遠(yuǎn)傷。普攻使用葫蘆吸入周圍的敵人,且每六下提供全隊(duì)回血。每次普攻有三段判定,共計(jì)50%倍率,沒有能量限制。也就是說兩下普攻就可以治療一次,攻擊會(huì)持續(xù)鎖定敵人,且傷害判定是比較遠(yuǎn)的,已經(jīng)快趕上彈道角色了。普攻附帶的小技能,投出回旋的面具,對命中敵人附加10%的攻擊減少效果。此傷害最多可同時(shí)命中一個(gè)敵人兩次,但傷害只有15%的倍率,比普攻的每一段都要低一點(diǎn)。
五星后獲得被動(dòng),普攻會(huì)附帶20%的破甲,持續(xù)三秒。且每命中一段普攻,即可增加全隊(duì)2%攻擊,持續(xù)三秒。佩戴專武之后,普攻持續(xù)三秒后會(huì)提高虛屬性英雄50%的暴傷,持續(xù)五秒,每三秒可發(fā)動(dòng)一次。并且普攻和小技能的傷害還會(huì)受到技傷數(shù)值的50%加成,最高100%。武器技能,發(fā)射凝聚的道力,對敵人造成四段異常。每段附帶25%的異常值,打滿可直接將敵人打入異常狀態(tài)。但除了被鎖定的目標(biāo),周圍敵人每段只有20%,共計(jì)80%的異常效果。
最后是連攜技,效果為擊倒轉(zhuǎn)擊飛。變成物體,對敵人造成500%的近戰(zhàn)傷害。注意此傷害雖然吃不到自身的遠(yuǎn)傷光環(huán),但可以享受到擊倒異常的一點(diǎn)五倍近戰(zhàn)增傷,和光炮的連鎖很像。銀河的強(qiáng)度只能用逆天來形容,它的數(shù)值成長非常高。眾所周知,佩戴籃子武器的角色中,土花的秒傷一直位于榜首。這里就可以對比一下,銀河只比土花的攻擊少了一點(diǎn)點(diǎn),但韌性高了非常多。實(shí)際面板可以參考凱伊,兩者的面板數(shù)值是非常相似的,算是一個(gè)全能角色。
唯一的缺點(diǎn)就是它在3v3以及推圖方面表現(xiàn)不算優(yōu)秀,3v3是因?yàn)樗囊徊糠謹(jǐn)?shù)值放在了全隊(duì)增傷以及隊(duì)友為其提供的技傷轉(zhuǎn)換上。對于這種單人模式來說,就有點(diǎn)虧模了。而推圖的話,在前期大部分都是暗屬性,對它有屬性克制。雖然憑借恢復(fù)能力也處于一個(gè)能用的狀態(tài),只是以上兩方面相比其它模式就要弱一些了。它的主場在公會(huì)戰(zhàn)以及4v4模式,會(huì)戰(zhàn)目前可以組成新的純虛隊(duì),替換掉之前小騎士的位置。
上一篇:少年三國志零軍師法正技能怎么樣
下一篇:返回列表
強(qiáng)推





