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    娜美天賦雷霆(娜美技能介紹)

    1. 娜美天賦雷霆

    拉克絲的位置,理論上,拉克絲站邊角大招能大到更多的人,但像現(xiàn)在的版本,海洋法里泰坦的控制和劍刺飛過來直切后排,這樣放邊角的拉克絲就變得有點白給了,這時候一般都是把放最底排中間。

    云頂之弈中T1的拉克絲屬性有:海洋,影,光,因為這幾個羈絆和任意陣容都百搭,T2就是鋼絲,雷絲,水晶拉克絲,反正除了森林和極地拉克絲是最弟弟的,T2的拉克絲在特地環(huán)境下才發(fā)揮出最大的效果,得看陣容羈絆搭配。接著,介紹一個與任意拉克絲最百搭搭配的羈絆——海洋,能讓拉克絲快速啟動。

    如果是影拉克絲,可以說影拉克絲是所有拉克絲里面,傷害最高的那個了,因為只需要再給她搭配上一個影掛件,就可以開出3影的羈絆,而這個掛件,最好的選擇就是劍圣,因為劍圣在后期可以配合娜美開出雙秘術(shù)的羈絆

    那如果來了光拉克絲,也是非常不錯的,可以配合掘墓人開出三光的buff,因為掘墓人的兒子死了,也能觸發(fā)光效果,這讓光拉克絲有了很好的回血續(xù)航能力。

    那剩下一些別的拉克絲,就沒有那么香嘍,不過她們在特定的環(huán)境下,像雷霆拉克絲配合雷霆劫陣容,水晶拉克絲配個游俠陣容開4水晶,鋼鐵拉克絲配合者或劍刺開4鋼鐵,還是非常不錯的

    2. 娜美技能介紹

    大喬。

    娜美是技能CD較長的進攻型輔助,作為輔助來說娜美是非常強大的英雄,因為她對隊友有非常強的輔助作用,并且對敵人可以施放很強的控制,所以娜美將成為非常適合團隊的輔助英雄,即使她無法農(nóng)太多的兵,但S4中出現(xiàn)的新裝備(如上古錢幣、竊法之刃及其升級品)已完善了眾多輔助的金幣問題。

    名稱:娜美 喚潮鮫姬

    英雄定位:治療 輔助 遠程

    另外也有人把娜美用在中單上,其輔助技能除了有高控制外,如果專注于魔法上殺傷力也很高。

    3. 雷霆娜美出裝

    推薦出裝:青龍刀、藍buff以及各種快速回藍裝備。

    技能調(diào)和命運

    【巴德】朝敵人最密集的位置放出魔法能量,使敵人們暈眩1.5/2/15秒并使他們在暈眩時受到的傷害提升15%/20%/9999%。如果【巴德】至少命中了1個敵人,他就會跳舞以示慶祝。

    屬性:生命:850/1530/2754暴擊率:25/25/25

    護甲:40/40/40攻擊距離:4/4/4

    魔抗:40/40/40初始法力值:160/160/160

    物攻:60/108/194法力值:240/240/240

    攻速:0.70/0.70/0.70

    4. 娜美技能搭配

    一、陣容搭配

    1.英雄

    喚潮鮫姬-娜美、風(fēng)暴之怒-迦娜、光輝女郎-拉克絲、刀鋒舞者-艾瑞莉婭、暮光之眼-慎、墮落天使-莫甘娜、含羞蓓蕾-莉莉婭、封魔劍魂-永恩

    2.羈絆

    玉劍仙(4):【玉劍仙】們獲得額外的70%法力值生成。

    魔法師(3):【魔法師】們可以進行雙重施法,并且【魔法師】全員的基礎(chǔ)施法強度為80%。

    宗師(3):在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,【宗師】們會平緩敵方的戰(zhàn)意,使所有敵人的攻擊速度降低50%,持續(xù)3.5秒。

    秘術(shù)師(2):所有友軍獲得+35魔法抗性。

    耀光使(2):【耀光使】們的技能在命中敵人時會降低其40%攻擊力,持續(xù)8秒。

    天神(2):在攻擊6次或生命值跌到50%以下后,【天神】英雄們就會移除所有控制效果并飛升,在飛升期間,所受傷害降低50%并造成50%額外真實傷害,持續(xù)4秒

    浪人(1):在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,如果一名【浪人】的鄰格沒有任何友軍,就會獲得:一層相當于其50%最大生命值的護盾。

    忍者(1):【忍者】們獲得額外的(50/140)攻擊力和法術(shù)強度。這個效果只會在你恰好登場了1名或者4名不同的【忍者】后才會生效。

    二、裝備/站位

    1.裝備

    喚潮鮫姬-娜美:盧登(大棒+淚滴)、盧登(大棒+淚滴)、水銀/復(fù)活甲

    墮落天使-莫甘娜:鬼書(大棒+腰帶),有法師轉(zhuǎn)收益更爆炸

    暮光之眼-慎/封魔劍魂-永恩:肉裝為主

    2.站位

    常規(guī)站位方面,現(xiàn)在流行的劍魔或者慎(吃肉裝的)頂上前排,其他人扎堆角落站即可;當然站位需要靈活調(diào)配,應(yīng)對不同種類的對手。

    三、打法攻略

    盧登娜美體系的特點想必也不用再跟大家贅述了,畢竟前中期小妖女的美名不是開玩笑的,在裝備胡的情況特別是雙盧登都到手了之后,配合上玉劍仙羈絆的回藍,你就能看到對面的人可能永遠就飄在天上了。

    而且,自從前面的版本改動中,盧登這件裝備與AD盧登(也就是電刀)之間由于功能性過于相似,設(shè)計師也各打五十大板,一件裝備只賦予了一項屬性,而盧登恰好就是“對被控制的目標造成額外傷害”,不夸張的說,這也讓娜美成為盧登在云頂之弈里唯一一個適配的英雄。

    質(zhì)量方面:娜美鐵追三,其他人視情況視情況選擇追三。

    天選牌的選擇:只拿【魔法師】天選,拿其他的天選牌需要轉(zhuǎn)陣容。

    四、運營思路

    開局首搶大棒、眼淚、拳套,其次是負極斗篷、鎖子甲、腰帶等。

    由于當前版本中,大部分陣容的運營需求導(dǎo)致了他們不能輕易去賣血,但由于雙盧登的需求性,我們就需要在確保不會損失太多狀態(tài)且至少能湊出一件半盧登的情況下再選擇賣血拿裝備,否則很容易被那些后期的妖怪們亂錘。

    前期的打工組合毫無疑問就是娜美領(lǐng)銜的玉劍仙+法師體系,娜美的裝備來了就給上,穩(wěn)定強度。

    五人口前隨時間上人口,在沒有同行或者別家不需要娜美的情況下,我們只需要攢錢即可,中間能白嫖的牌全白嫖了,直到五人口后就開D趙三星娜美,找出來就停手,然后卡利息升人口。

    后續(xù)的工作就簡單多了,該拿的體系牌拿,該提質(zhì)量的時候適當小D一手提質(zhì)量,穩(wěn)固好戰(zhàn)斗力,才能保證陣容能夠在前中期取得優(yōu)勢,為后期的吃分甚至是吃雞做好鋪墊。

    一般情況下3-2升6,由于是賭狗陣容,所以3-2是升級不了6,在有三星娜美的情況下,看情況在3-5左右升6。賭狗陣容陣容可以相對落后地方,但是不能落后太多,不然后續(xù)很容易被血入,需要給自己留下容錯率。

    在三法師的基礎(chǔ)上,后續(xù)的升級就是優(yōu)先4玉劍和前排的坦度。如果前期賭炸了,中期看來的天選靈活轉(zhuǎn)陣容,小法就是一個最佳接盤俠,7人口盡可能的狗分。玉劍的莫甘娜也很匹配娜美的裝備,狼人就看其它爆的裝備來決定能不能玩了。

    5. 娜美帶什么天賦

    娜美的符文選擇電刑,E技能套給盧錫安打完就可以觸發(fā),或者W技能的彈射也可以算作一次傷害。出了電刑外點出第一行的惡意中傷,E技能減速后可以觸發(fā)額外真實傷害。

    第二行點出眼球收集器增加適應(yīng)之力。副系點出巫術(shù),其中發(fā)力流系帶保證回藍,超然減少技能CD。

    6. 娜美的被動技能

    鋼鐵烈陽之匣。適合英雄:錘石、阿利斯塔、蕾歐娜、諾提勒斯、布隆、布里茨、塔姆(輔助)、塔里克

    這件裝備是我們熟悉的鳥盾,主動效果也是為隊友增加護盾,而新版本重新將雙抗光環(huán)加回來了?;旧纤刑箍溯o助英雄都會選擇這件裝備,來加強自己和隊友的生存能力。

    帝國指令。適合英雄:迦娜、莫甘娜、娜美、卡爾瑪、艾翁

    這件裝備的被動效果需要減速和定身效果才能觸發(fā),提高自身的移速和造成額外傷害。一般適用于有硬控技能的軟輔英雄,艾翁本質(zhì)上也是一個團隊輔助型的打野英雄,而且很容易觸發(fā)裝備特效。

    7. 娜美輔助天賦

    首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

    兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團前排抗傷能力,對于玩家的操作要求較低,只要開好團,把對面輸出吃盡即可。基本上可以說有隊友在直接莽就行了。

    軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊友增加增益buff或者給對方減益buff。對玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊友身上。

    而這兩大類還能各自細分小類,從而讓玩家對于輔助有個更深的定義,先從硬輔來說。

    硬輔可以分為“控制開團型”和“肉盾抗傷型”。

    控制開團型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

    女坦、努努、阿木木、錘石、機器人

    首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個控制,能用在開團上,并且是那種開好了團戰(zhàn)基本上能宣布團贏的技能。

    同時這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊友的情況下也能獨自一人清兵,推塔,自身獨立性較高。

    肉盾抗傷型號有以下幾位英雄:

    蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

    LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

    從類型就知道這幾個英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護盾(這個可能較勉強),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯的表現(xiàn)能力。

    反正團一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

    以上就是硬輔細分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會有類似的交叉。

    軟輔可以分為“護盾回血型”和“攻擊輸出型”。

    護盾回血型有以下幾位英雄:

    奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛

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    這類英雄的團戰(zhàn)主要作用是給隊友加盾(主要是AD其次是沒血的隊友),本身開團能力可以忽略(洛是具備一定開團能力),并且自??箓芰Σ蛔?,但是其給隊友的增益非常強,護盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

    攻擊輸出型有以下幾位英雄:

    賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

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    這類軟輔給隊友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因為這類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

    但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟,要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當做提款機。

    以上就是軟輔細分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因為主要作用突顯的原因分類。

    下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點的天賦(個別輔助出裝與所屬類別也許不同)

    硬輔通常裝備:

    硬輔一般必出這兩個裝備,我來通俗解釋一下兩個裝備的作用。守護之誓的作用是在隊友旁邊的時候,隊友或者自己收到傷害就會得到護盾。基克的聚合是釋放大招后自己周圍會有一個范圍,敵人在范圍內(nèi)會被減速,如果周圍的隊友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會受到傷害以及加重減速效果。

    通過對兩裝備的解釋可以知道,這兩個裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會有護盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊友護盾,間接保護隊友。同時還能給敵方增加負面buff,進一步壓制對面輸出。

    軟輔通常裝備:

    熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊友,所以時候軟輔,受到護盾或者回血的隊友傷害會有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會給周圍三個隊友回血。

    這兩個裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

    此外,輔助的鞋子可以最終升級為救贖。

    救贖能給一個范圍內(nèi)的隊友回血,并且是由鞋子升級而來,隊于輔助來說這是比較好的,因為輔助如果出其他鞋子升級的裝備,那么對于團隊效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊友帶來增益,反而是浪費一個裝備欄。同時救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟隊友。

    以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

    硬輔天賦:

    不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

    其中不滅之握多是上單英雄打輔助點天賦,因為該天賦的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠程打消耗的硬輔點。余震是需要控制到地敵方英雄才會觸發(fā),所以是控制多的輔助點這個天賦最佳。

    軟輔天賦:

    召喚是給隊友加增益的天賦,電刑是一個屬于攻擊型天賦。

    因為召喚天賦會增加護盾的護盾值,所以是軟輔里護盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對于那射手打輔助那就不是用這個天賦)。

    以上天賦用在對應(yīng)的輔助英雄身上是因為能擴大該輔助的增益,例如女坦三個控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當于出了一個新的增益回血,但對于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對于增加防御力來說作業(yè)不大。

    注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點生命源泉也可以點召喚:艾黎。

    下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:

    (1)河道區(qū)占位看視野,插眼對面藍buff或者河道中間。

    這樣子開局主要是能得知對方打野的打野思路,是否為藍開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對面中單會不會來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對方會不會拿龍,同時也不知道對面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個非常重要的眼位。同時這種開局也適應(yīng)一級團。

    (2)直接雙人路進草,與敵方互打。

    如果自家AD前期強勢,那么就可以直接在雙人路進行一波互打,因為前期強勢的AD打出優(yōu)勢能一直壓著對面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動游走的權(quán)力。能更好的帶動全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強勢,輔助強于對面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

    (3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補兵或者上去墊刀。

    這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時不時上去把AD打一下兵或者抗一下對面手長英雄的騷擾即可。

    以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對面藍buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當然還有就是幫打野打buff,因為buff前期血厚傷害高,打野一個人打的話會扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

    中期(8-15分鐘)思路也有2種:

    (1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

    這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因為如果只跟著AD走的話就忽略了其他對友,相當于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會打起小團戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>

    不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因為逆風(fēng)局一個輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實實保AD最實在。

    (2)游走全局,配合隊友進行Gank。

    這種方式最好,在局勢局面容易通過Gank打破僵局,因為AD發(fā)育要一段時間,并且AD回家頻率會多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費時間。同時游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊友建立線上優(yōu)勢,而不是讓隊友一直被壓制。(主動游走)

    在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時候一定要去隊友周圍,找時機開團。(被動游走)

    后期(15分鐘-結(jié)束)思路:

    后期基本上就是跟團,同時在團戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊友附近的草叢探草,反正隊友被蹲到一套帶走。同時在打完團戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊友全在對面野區(qū),這時候我們就要把兵線清了帶過去。

    后期開團如果是硬輔我們就可以先手開團,軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團。團戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

    局內(nèi)對線占位:硬輔占位

    肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因為肉盾輔助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠去消耗敵人,會給AD一個錯誤節(jié)奏,以為你要開對面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

    軟輔占位:

    這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠離對方AD,盡量不要在對方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會被打殘,確保我們站位在對面AD邊緣去消耗對面輔助也是不錯的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個人都被開到或者被消耗到。

    輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:

    由于眼只能插2個,一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時候敵人往草叢里跑,我們可以插一個眼防止視野丟失。

    可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因為墻上插不了眼,眼就會往離自己近的一邊落地,從而實現(xiàn)遠距離插眼,這一點在上路防御塔旁邊的大石頭也能實現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

    掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對面有個提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時還能掃出對面的守衛(wèi),從而減少對面的可觀察視野區(qū)。

    游戲局內(nèi)的視野果實也是看視野的一大利器,總共有4個,分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍區(qū)入口處。這4個視野果實冷卻時間是2分鐘,利用好可以為團戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。

    同時納什男爵的刷新時間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個時間最好是可以記住,提前去做好視野。

    8. 娜美手游天賦

    當娜美把E技能給到隊友的時候隊友只需要一個平A技能觸發(fā)電刑的傷害

    如果沒有出帝國的時候娜美一個AW加上給隊友釋放E技能隊友觸發(fā)的一次獨立攻擊

    就會觸發(fā)電刑 也就是說 娜美AW+給了隊友E技能的一次攻擊特效

    前期對線就可以把E技能給adc然后我們?nèi)ド锨按騑A或者AW然后adc補一次攻擊 對拼能力很強

    有不懂的可以評論提問哦~

    9. 娜美守護者天賦

    英雄篇:

    1.妮蔻用w技能剛制造出來的分身比本體多半個身位,所以如果敵方妮蔻開w時分身和本體一個方向的話,跑的慢一點的是真的。

    2.很多人只在意凱南技能命中三次可以眩暈,卻忽略了同時可以回復(fù)能量。同樣的還有劫技能命中同一目標時和阿卡麗的被動。

    3.有一定手速的話,瞄準后杰斯q的瞬間鼠標移到英雄身上,這樣打出來的加農(nóng)炮快到讓對手難以反應(yīng),視覺效果也比eq或普通qe好。(簡而言之就是讓q技能一出來就處于加速狀態(tài),而不用飛行一段距離后才得到e技能的提升,同時杰斯本人也得到e技能加速效果。連招就是qewr加速 同時qw 再跟平a,對手速和手腦同步有一定要求)

    4.貓咪w技能的適應(yīng)之力轉(zhuǎn)移到ad身上會做適當降低調(diào)整,具體比例應(yīng)該與相同法強和攻擊力的性價比相關(guān)。

    5.塔姆開大后直接鉆入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距離)可以直接在塔姆越起鉆地的時候通過鼠標點擊來完成位移上車。

    6.塞拉斯對以下英雄大招的竊取并沒有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虛空行者(要么沒作用要么一次性)。但是偷飛機的大招一定可以扔7次,而且每次不用額外耗藍。

    7.塞拉斯偷取龍女大招后持續(xù)的時間與剩余法力值有關(guān),而不是像龍女一樣的怒氣。所以如果你帶的是氣定神閑,在用龍女大招殺人后,獲取的法力值可以延長變身時間。(所以ap塞拉斯在對方有龍女的時候玩一會ap龍女也挺有意思,傷害可觀)當然平a也可以延長持續(xù)時間。

    8.上線的時候,妮蔻變身成基礎(chǔ)移動速度較快的英雄來獲取更快的上線速度。

    9.辛德拉w捏著紅buff的時候,平a能觸發(fā)紅buff效果。

    10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。

    11.鐵男的e不只能抓人,有沒有試過被追的時候在自己身前一點扔個反向e。

    12.可以通過不斷扔技能來維持燼彈夾不滿的狀態(tài)。

    13.皎月的rq是存在的,但是對ping和手速有極高的要求。(存在爭議)

    14.即使巴德的q在極限距離命中了敵人,也同樣會延伸出一段尋找墻體或敵人來完成眩暈,當然即使你在近身q中敵人,延伸出來的q技能距離都是一定的。

    15.巴德的大招對金身的英雄、帶有莫甘娜黑盾的敵人、水晶、基地不起作用。

    16.側(cè)身依然會被蛇女石化。(因為你用眼白瞥了她)

    17.下路三級時帶強攻的小炮實在太強,配合進攻型輔助往往能打出不錯的線上優(yōu)勢。

    18.輪子媽的w技能只會彈射到在視野內(nèi)的小兵,所以塔前壓線的時候不要急著扔w,不然往往滾不到后排小兵身上。

    19.飛機和瑞茲是少有的,有法術(shù)暴擊的英雄。(評論區(qū)指出還有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了)

    20.德萊文擊殺俄洛伊拉過來的靈魂可以獲得被動賞金。(評論區(qū)指出已暗改,不再生效)

    21.泰坦開w后平a是aoe。

    22.刀妹e技能先往前放再往后放看起來比先往后放再往前放更順暢更快。

    23.剛開e的狼人R到敵人后會直接觸發(fā)2段e恐懼。

    24.極地大亂斗中,如果你還在等待復(fù)活,而死歌在這段時間內(nèi)開了大招,不要竊喜,因為等你復(fù)活一樣會吃到傷害。(死人何苦為難死人)

    25.風(fēng)女和巴德的大招是可以大十個人的大招。(評論區(qū)還有一堆 ?)

    26.關(guān)于小法的e,在它成型時,任何的線性位移

    都沖不出去(如小炮的w,飛機的w等),而類似石頭人和塞恩這種不可阻擋的大招,他們能直接穿過結(jié)界,但是在大招結(jié)束后依然受到眩暈效果(如果眩暈時間還沒結(jié)束的話)。

    27.德萊文回家的時候雙手會指向泉水。

    28.玩蠻王開大前有怒氣的話不妨先嘬一口回血,反正大招也會給怒氣,但是低等級的大招怒氣給的不夠多,所以沒到16追求暴擊的玩家謹慎嘬。

    29.佐伊大招可以看隔墻視野,所以人家即使沒有翻山越嶺來看你,說不定你也被發(fā)現(xiàn)了。

    30.酒桶在e的過程中可以扔q扔r噢,而且看起來更酷噢。

    31.酒桶e閃雖然很簡單,但是要注意,如果你e的近距離處有小兵,e閃失敗的幾率也是挺高的噢,因為小兵距離你越近,對你手速和反應(yīng)速度要求越高,還有可能你e閃出去沒碰到人,所以e閃也要注意時機。(說多了都是答主練習(xí)時候的心酸淚)

    32.即使被眩暈沉默控到生活不能自理,蠻王一樣能開大。

    33.安妮在攢三層被動后,q出去時按e可以直接四層眩暈。

    34.發(fā)條的e技能也是有傷害的。

    35.辛德拉不僅可以qe,還可以eq。當然要在e技能放完的瞬間在e技能的外邊緣扔q,這樣在eq技能打出后,球才會被推開,看起來更有迷惑性,但是如果不停地走位時放eq,失敗率很高,反正用處也不大。

    36.輪子媽在 被扇子媽鏈到后 再開e也擋不住,一樣會被控在原地,除非預(yù)判到扇子媽開w的時機,在她w抬手之前就開法力護盾擋了。同理的還有夢魘的e。

    37.瑪爾扎哈的q可以刷新e的持續(xù)時間。

    38.卡茲克q比普攻距離遠一點。

    39.時光在給你升級的時候放心往前走,就算你傳送到對面泉水一樣能把你給經(jīng)驗加上,不用在原地傻等他加完經(jīng)驗。

    40.如果己方有時光,對面開金身或者復(fù)活甲復(fù)活過程中時,不要踩著對面的身位,讓時光直接兩個炸彈放下去,對面時間一結(jié)束馬上會吃眩暈和傷害,閃現(xiàn)都按不出來。你站在敵方身體上反而妨礙時光扔技能。

    41.酒桶e技能的優(yōu)先級比較高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同時對對方施放,皇子會先被眩暈和擊飛而酒桶不吃皇子的擊飛,同樣的還有對上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜爾的e等等等等。

    42.巨魔在敵方防御塔下對敵方英雄扔e捅到對方,會吃到防御塔仇恨。

    43.如果敵方在草叢里沒有視野,那么潘森大招中心點如果在草里,對面會看不到潘森的大招技能范圍圈。

    44.只要乖乖不動,雷克賽是聽不到你的,說不定從你身邊路過都沒發(fā)現(xiàn)身邊還有個殘血人頭!

    45.武器的e不只用來擋平a和眩暈,對aoe傷害也有減免。

    46.吸血鬼大招不知用來回血和打一段傷害,先扔大是因為可以讓吃大招的英雄所受傷害增加百分之十。

    47.蘭博紅條時a人很疼的,別傻站著等技能啊。

    48.掘墓老婆進不了莫德凱撒的小黑屋。

    49.狗熊近身e技能有擊飛效果,可以打斷很多位移,如青鋼影、螳螂、小炮等

    50.時機掌握好,理論上亞索的反向風(fēng)墻也是可以擋飛行道具的,因為w是從亞索身位處飛出,所以能擋也只有那么一瞬間。

    51.亞索的e和魚人的q都是固定距離,怎么好好利用就是彰顯各位微操的時候了。

    52.諾手的e可以看視野。

    53.雖然經(jīng)過改動,類似小魚人在死歌大招后再丟e技能躲不了大招了,貓咪在體外的時候被唱大再鉆入體內(nèi)也躲不了大招,但如果被唱大時本來就在英雄身上,是不會吃大的。

    54.如果煉金的e已經(jīng)對你抬手,但還沒有將你背回,這時你再施放閃現(xiàn)或位移一樣會被背回去。

    55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁錮、擊飛、魅惑、擊退一類的控制技能后雙抗會降低50,但是減速一類的控制不會讓他降低雙抗。

    56.現(xiàn)在一般來說吃四組野怪才能升3,但石頭人經(jīng)驗最多,吃完一整組石頭人加兩組其他野怪也可以升3。

    57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再釋放q技能后可以取消q技能后搖,不再在原地停滯一會。

    58.亞索的大招是會被波比w擋掉的,如果被擊飛的目標在波比w范圍內(nèi),或者波比被擊飛時開出w,而亞索大招又剛好將要落在這上方,那么你們基本什么也看不到,亞索還在原地,只是大招進入cd,吃了波比w傷害。(答主在騷男直播中看到的)

    59.克烈在被虐泉的時候可以無限上馬。

    60.ap盧錫安在擁有盧登后(盧登疊滿狀態(tài)),w命中單位可以直接觸發(fā)被動加速。隊友攻擊被盧錫安w命中的敵人也可以獲得加速噢。

    61.線性位移無法穿過金克斯的夾子。

    62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且?guī)О璧挠⑿蹠粩嗟膶栾w向皇子。同樣的,艾黎皇子扔e后會不斷的將艾黎飛向最近的,吃到攻速buff的隊友。

    63.洛的普攻有兩種形態(tài),距離目標稍遠的話他會用羽毛打擊,距離近的話他就變成揮舞拳頭。(用拳頭攻擊小兵會比羽毛攻擊小兵傷害高1,可能是個小彩蛋,不知道現(xiàn)在還有沒有了,因為答主好久沒有玩洛了)

    64.錘石扔出的燈籠有單位體積,可以對敵方進行卡位。

    65.豹女變豹形態(tài)后不會說話。

    66.(存疑)

    67.派克面板攻擊力收益最高的裝備是6黑切,前提是帶超然。

    68.亞索想玩的飄逸就主e。

    69.劍圣用w每秒可以增加被動

    層數(shù),是的,不僅僅是延長e和r的持續(xù)時間。

    70.法強越高,小法大招的體積越大。(但不可無限增長)

    71.有被動時,悠米對英雄的平a彈道會變超快。(參考有被動時的佐伊平a)

    72.皎月的平a可以回藍,具體數(shù)值與法強相關(guān)。

    73.極地大亂斗中,所有給隊友施加的治療效果都得到了削減,但給自己的不會。

    74.阿貍的魅惑可以打斷非不可阻擋

    類型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿貍e技能的抬手較慢,需要一定的預(yù)判。

    75.莫甘娜的二段大招眩暈可以使隱身單位顯形

    ,和掃描的知道對方在哪但 無法普攻及施放指向性技能不同。

    76.低血量鱷魚獲取怒氣的速度會得到提升。

    77.安妮的小熊是從天上掉下來的,對,你很有可能是被它一屁股坐死的。

    78.當發(fā)條的球交到友方隱身英雄身上時,她的球會消失。(敵人看不見)

    79.納爾反向不接q來打擾較遠處想回城的敵方英雄。

    80.因為扎克e技能的彈道速度較慢且優(yōu)先級較低,所以很容易在e技能飛行中被其他能夠造成位移的控制技能打斷,像錘石的q和e、vn的e、炸彈人w、豬妹q、趙信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德萊文e……太多了就不說了。這些都能讓扎克還沒落地就被控制住。

    81.豬妹對敵人的近身r不會造成范圍減速和范圍傷害,只會對單個敵人造成傷害和眩暈。

    82.友方的召喚物可以作為傳送目標:錘石的w、皇子e、瑪爾扎哈的蟲、小丑的盒、婕拉的種子(成沒成型都可以)、扎克被動、豹女夾子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大頭炮臺、燼蓮花、蘑菇,還有蜘蛛形態(tài)的小蜘蛛。

    83.奧拉夫開大后不會被爆炸果實彈走。

    84.卡莎對單獨一名敵方英雄使用q屬于單體傷害(可以觸發(fā)魔宗),劍圣對單獨一名敵方英雄使用q砍四次卻不會觸發(fā)魔宗。

    85.現(xiàn)在的石頭人護甲越高體積越大。

    86.vn靠墻aqa連招更流暢。

    87.補塔刀的時候,除了炮車,防御塔會先攻擊離塔近的小兵。

    88.剛開大的小丑分身也能打一個耀光的效果。

    89.小丑大招分身的出現(xiàn)位置是在鼠標相對本體的另一側(cè)。

    90.通過上一條,所以現(xiàn)在小丑大招穿墻只需鼠標放置在要穿過的墻的位置。

    91.貓咪在開大后被沉默無法放出后續(xù)大招。

    92.酒桶開w時有50額外攻擊距離。

    符文篇:

    1.隊友走在光輝的e上可以觸發(fā)光輝的守護者天賦。同樣的還有扔w時候的奶媽,以此類推。

    2.偷錢天賦可以在平a彈道還在空中時扔技能后觸發(fā),比如vn的aq、扇子媽的ae、琴女的aq、aw、ae等等。

    3.還是偷錢天賦,6級后有濺射e的天使即使沒有e到敵人(如e到小兵,防御塔),但如果敵方英雄受到濺射傷害,一樣可以偷到。(神想偷你錢你防不勝防)

    4.在極地大亂斗,風(fēng)暴聚集的提升不是每十分鐘一次,時間會略有縮短,大概每6分鐘一次。

    5.時光如果帶的是艾黎和法力流系帶,那么炸彈扔中人后雖然沒有直接爆炸但可以先觸發(fā)以上兩個天賦。

    6.所有分身和靈魂(俄洛伊的e)都可以被偷錢。

    7.厄加特的被動可以觸發(fā)法力流系帶和焦灼。

    8.男槍的偷錢天賦不可以一次性偷兩個,但如果對方兩個英雄站在一起都吃到了男槍的一發(fā)平a,就可以觸發(fā)兩次偷錢。

    裝備篇:

    1.在死歌開大的時候再開啟夜之鋒刃可以完美躲過噪音。(死歌大招引導(dǎo)時間3s,夜之鋒刃1s,反應(yīng)時間綽綽有余)

    2.女妖面紗可以讓魚人的大招黏不住你,但如果繼續(xù)站在原地依然會被鯊魚咬。

    3.如果你個脆皮無位移法師對敵方大殺特殺的寡婦束手無措,不妨早點出女妖,有奇效。

    4.厄加特的w可以觸發(fā)一系列如魔宗、破敗、羊刀、智慧末刃等的攻擊特效,但效果不一定好。

    5.夢魘開大后也不是沒有辦法看到其他路的隊友,比如看坐在你旁邊開黑的小伙伴的電腦(師從某職業(yè)選手 ?)。但是有辦法讓對面卡牌開大時看不到你,那就是買個女妖。

    6.單體傷害的技能都能觸發(fā)魔宗效果,如金克斯的w,賞金的q,潘森的q等。

    7.在釋放先鋒之眼時可以直接使用飾品,等釋放出來后飾品時間會重置,便可以再次使用。

    8.按道理說,如果下路正常對局,輔助裝的金幣收益上古錢幣>圣盾之物>竊法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷錢,竊法之刃的收益是最好的。(高風(fēng)險高收益)

    9.當對面有厄加特時出騎士之誓要小心,萬一你連的隊友被厄加特大招斬殺,那可是9999+的傷害分擔?。。ㄟ@個bug似乎已被修復(fù),答主近期也沒有進行過測試,但是被斬殺時仔細看傷害顯示跳動是為9999。)

    10.之前開夜之鋒刃的同時開幽夢會打斷夜之鋒刃,現(xiàn)在不會了。

    11.開啟掃描時暮刃不會有作用。

    12.法力流系帶+圣杯+救贖+竊法之刃 可以形成永動回藍,比藍buff也不遑多讓,圣杯被動法力回復(fù)可以額外提供法強,前中期性價比高,裝備成型速度快,減cd多。當前適合英雄有光輝、帶艾黎的時光(是的答主的時光一直是這么玩的,傷害也不低)、琴女、露露、娜美、奶媽等。

    13.不耗藍的技能不能疊魔宗,如杰斯的r、劍圣的e。

    14.救贖可以觸發(fā)盧登的回聲被動。

    15.皇子在eq的半空中可以打出提亞馬特。

    16.在羊刀觸發(fā)的那一下,抬手的瞬間傷害已經(jīng)打出,普攻彈道慢的英雄可以明顯看到不同時的兩段傷害。

    技能篇:

    1.壓制和一般的控制技能不太一樣,水銀和凈化也不太一樣。水銀和凈化雖然都能解常見控制,然而凈化解不了類似狼人和瑪爾扎哈一類的壓制效果,但是!凈化可以解點燃和紅buff灼燒。

    2.劍姬w可以擋你的點燃。

    3.太常見的就不說了

    以下閃現(xiàn)不能達到很好的預(yù)期效果:蜘蛛e閃、飛機和小炮w閃、潘森w閃、女警q閃、燼w閃、琴女r閃、輪子媽q閃、夢魘r閃、螳螂e閃。

    以下閃現(xiàn)能幫你更好更快更炫地打出擊殺:男刀wq閃、瑞文二段r閃waq、光輝q閃、德萊文e閃、阿貍e閃、vn e閃、豬妹q閃、木木r閃、寡婦q閃e、蠻王e閃、蔚q閃、大蟲子w閃、韋魯斯r閃。

    野怪篇:

    1.峽谷先鋒的揮拳aoe可以通過走位或拉開距離躲避。

    2.小龍的傷害基于目標當前生命值百分比,當然有最低基礎(chǔ)傷害。

    3.眼插大龍、小龍圈中心會被擠開。

    4.小龍的攻擊屬于法術(shù),輪子媽的e和女妖、夜之鋒刃等可以抵擋。

    5.貓咪拿到先鋒之眼后可以附在英雄身上放,不用擔心被打斷,ad也不會被限制住。

    6.紅buff的護甲是負的,魔抗較高,ad傷害打擊較痛,藍buff反之。

    7.魔沼蛙越打攻速越慢,因為它體力差。

    關(guān)于自定義:

    如果你隨機設(shè)置了這樣一組人機,那么對方1樓和4樓進入游戲后會去到下路,2樓和5樓會去上路,3樓走中。

    英雄聯(lián)盟心理學(xué):

    1.敵方突然跳舞很可能是打野來時的拙劣演技。

    2.開局所有人發(fā)問號獲得嘲諷被動,進入被針對狀態(tài)并使敵方召喚師開啟認真模式。

    3.s鍵(或a鍵)與大笑并用可以打亂敵方補兵節(jié)奏。

    4.配合失誤時,一句“我的”可以沉默友軍。

    5.被打爆時瘋狂甩鍋敵方打野引起隊內(nèi)和諧。

    6.男槍玩家習(xí)慣性收過路費。

    7.卡蜜爾玩家多愛二級抓中。

    8.偷家塞恩可以送的名正言順。

    9.如果你不a開著w的龍龜會使該召喚師心情低落。

    10.滿技能的vn玩家有顆想秀的心。

    11.第四發(fā)不a人的燼對不起自己的子彈。

    12.有時候,技能捏著不放更有威懾力。

    13.沒扔中的技能美其名曰封走位可以讓隊友輕噴。

    賽事篇:

    1.比賽中出現(xiàn)的數(shù)字7會被大范圍投放到彈幕上。

    2.舒服使人高潮。

    3.lgd存在于每一場比賽。

    4.大多數(shù)觀眾聽不清解說幾幾開。

    5.反向技能有強烈的視覺沖擊。

    6.不管誰贏了,反正讓我們一起恭喜we!

    想到再更。(謝謝各位看官的指正)

    細節(jié)聯(lián)盟!如果你get到什么不妨點個贊再走吧

    10. 娜美無限火力天賦

    出門裝:[竊法之刃]+[生命藥水]*2+[監(jiān)視圖騰]

      (如果兩邊都屬于慢節(jié)奏強壓制(指大家不互搞很謹慎)不好刷竊法之刃,那么圣物之盾幫忙推線也不錯,只是更需要控藍,剛才我娜美+寒冰打?qū)γ娴腣N+娜美,中期我工資裝圣物之盾硬壓對面竊法之刃500塊經(jīng)濟...)

      如果你認為自己一級點W已經(jīng)算是換血巔峰的娜美還是會被對面一級搞到死,打強開高爆發(fā)輔助換圣物之盾和守護者+骸骨鍍層也沒問題(只是犧牲了后期的強度);

      · 核心裝:[帝國的指令](掏出來就進入強勢期開始刷傷害,對面掏[熾熱香爐]會比你早一點,但是你掏[帝國的指令]后只要你家下路不是傻子吊錘對面);

      · 鞋子:[CD鞋](別想著[布甲鞋][水銀鞋][三速鞋],被控到你就是死,放棄吧);

      · 后續(xù):[熾熱香爐][流水法杖](高觸發(fā)高收益,尤其[流水法杖]當前非暴擊流射手非戰(zhàn)斗狀態(tài)固定移速偏低 的大環(huán)境下移速很好用);

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