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    放置類通關(guān)(放置類游戲攻略)

    1. 放置類游戲攻略

    放置三國圖騰五攻略

    圖騰五在游戲中需要通關(guān)臨淄才能獲得,臨淄副本是個(gè)非常需要技巧的副本,需要玩家路線不能走錯(cuò),走錯(cuò)一步路最后的關(guān)卡就會(huì)加大難度,所以大家最好是要按照路線打過去,不能隨便亂走,亂走的話最后的關(guān)卡難度會(huì)變得超級(jí)高,需要高的戰(zhàn)斗力才能打過去,在副本中每挑戰(zhàn)一個(gè)關(guān)卡玩家都可以選擇屬性,這里推薦大家優(yōu)先選擇速度以及防御,能活下去才是關(guān)鍵,大家如果想知道臨淄的的通關(guān)路線的話也可以進(jìn)入我們放置三國手游專區(qū),把通關(guān)路線分享到里面了。

    2. 放置類策略游戲

    放置英靈是一款國風(fēng)放置卡牌大作,游戲福利非常豐厚,開局就送40抽,SSR卡牌任你選擇,國風(fēng)神話歷史英雄全部集結(jié),五大陣營輕松加入,打造強(qiáng)大陣容,開啟熱血激戰(zhàn)。

    3. 放置類游戲攻略手機(jī)版

    關(guān)于放置英雄暴風(fēng)獵鷹攻略,我在這里給大家簡單的介紹一下吧!

    首先裝備通過掛機(jī)、活動(dòng)、商店購買、合成等方式獲得,神器通過掛機(jī)、碎片合成、活動(dòng)等方式獲得,水晶在英雄等級(jí)達(dá)到40級(jí)后開啟。

    以上就是放置英雄暴風(fēng)獵鷹的攻略,希望能幫到你哦!

    4. 有哪些放置游戲

    玩游戲?qū)τ诤芏嗳藖碚f是一個(gè)放松的好辦法,有人喜歡熱血的競(jìng)技手游,也有人喜歡輕松的放置類游戲,今天就一起來看看有哪些好玩的放置類游戲吧。

    1.深海水族館:深海水族館背景設(shè)定位于英國赫爾,通過娛樂技術(shù)將驚人的海洋世界展現(xiàn)出來,在這里游客們可以欣賞到各式各樣奇異的海洋生物,電梯可以帶領(lǐng)游客在水下觀賞各式各樣的鯊魚、豬魚、綠色海鰻和成千上萬的魚類。游戲的畫風(fēng)看起來非常的小清新而且簡單,而音樂也非??侦`,和整個(gè)畫面看起來毫不違和。雖然是2016年的游戲,但是現(xiàn)在玩起來依然一點(diǎn)都不覺得老套。

    2.無盡的邊界:無盡的邊界是一款非常經(jīng)典的放置類游戲了,如果你是一個(gè)放置類游戲愛好者,那么對(duì)于這款游戲一定不會(huì)覺得陌生,雖然是一款放置類游戲,但是游戲中的元素非常豐富,帶著濃厚的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗因素在其中,游戲的背景設(shè)定是為了擊敗魔王,玩家需要組建自己的英雄團(tuán)隊(duì),并踏上無盡的冒險(xiǎn)之旅。不少玩家在玩了這款游戲之后說奉勸大家千萬不要玩這款游戲,不然你永遠(yuǎn)都停不下來,可見這款游戲的魅力。

    3.皮克斯戰(zhàn)記:皮克斯戰(zhàn)記是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲?qū)ьI(lǐng)玩家進(jìn)入另外一個(gè)世界,在這里你可以看到各種各樣的怪物、萌寵、以及人類,你在這里可以按照自己的想法改變自己的容貌外形,而且還有各種萌寵,你可以培養(yǎng)他們,讓它陪伴你幫助你,當(dāng)然你也可以在這里學(xué)習(xí)各種魔法以及技能,來提升自己的實(shí)力,但是你需要注意的是,千萬不要去惹怪物,否則你們的戰(zhàn)斗將永不回停止。游戲中并無明顯職業(yè)劃分,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法、異能、咒印、結(jié)界、精通各類技能任君學(xué)習(xí), 沒有因想換職業(yè)而重新練號(hào)的痛苦。你的英雄可以是全能!

    4.超脫力醫(yī)院:超脫力醫(yī)院是一款治病游戲,你將作為精神病院的主治醫(yī)生,需要面對(duì)各種奇葩的病人,給他們看病施藥,然而總會(huì)發(fā)生點(diǎn)奇怪的事情,藥不能停,有病得治哦。在這,你會(huì)遇到一些稀奇古怪的病人,通過治療他們的疾病,賺取醫(yī)藥費(fèi)。與此同時(shí),你可以擴(kuò)建更多的診室,培養(yǎng)你的??漆t(yī)生,以及收集一些奇怪的神秘道具。

    5.快遞騎士:游戲內(nèi)容比較豐富,隨機(jī)地下城探險(xiǎn)也是很多人的菜,在傳統(tǒng)RPG的套路至上進(jìn)行了一定的簡化,攻擊防御治療等一鍵式操作讓玩家可以輕松愉快體驗(yàn)冒險(xiǎn),當(dāng)然戰(zhàn)斗后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都可以用來提升人物。值得一提的是游戲的紙娃娃系統(tǒng)還蠻有誠意,不同裝備都可以很直觀的展現(xiàn)出來,是一款定位休閑向的卡通RPG。

    5. 放置類游戲攻略大全

    君子愛財(cái)取之有道,那么在《放置江湖》中我們要怎么賺游戲的金幣——銀子比較好呢?下面就分享一下方法。

    這游戲銀子很好賺的, 一種方法是媒婆那邊拿糖果賣,還有一種方法就是第三章?lián)旖饤l賣

    實(shí)在懶的話就掛機(jī)吧,也不會(huì)兒缺錢的

    6. 放置類手游攻略

    放置類手游:《閃爍之光》、《傳奇世界正版H5》、《放置奇兵》、《想不想修真》。最好玩的是《放置奇兵》。

    1、《放置奇兵》 《放置奇兵》是一款放置類休閑RPG游戲。告別傳統(tǒng)卡牌無腦吞卡模式,任何英雄皆有獨(dú)特的培養(yǎng)價(jià)值,同時(shí),英雄間的陣營克制使玩家需要完美的英雄搭配策略。好友BOSS、跨服組隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)、跨服地下城、工會(huì)掠奪,跨服工會(huì)戰(zhàn)等社交玩法極大的提升了玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)創(chuàng)造性的加入掛機(jī)模式,在“肝”大行其道的手游市場(chǎng)可謂獨(dú)樹一幟。

    2、《傳奇世界正版H5》 盛大正版授權(quán)《傳奇世界正版H5》是一款2D即時(shí)制手機(jī)MMOPRG,經(jīng)典回歸。在完美還原基礎(chǔ)上,擁有多種多樣的特色玩法,諸如BOSS大殿,一鍵挑戰(zhàn)世界BOSS,裝備強(qiáng)化淬煉,翅膀?qū)毷到y(tǒng)等等。戰(zhàn)士舍我其誰的王者風(fēng)姿,道士舉手投足的仙風(fēng)道骨,法師睿智通神的高深莫測(cè),紛紛呈現(xiàn)!致力于讓玩家回味經(jīng)典,體驗(yàn)巔峰!

    3、《閃爍之光》 《閃爍之光》是一款日系冒險(xiǎn)題材放置類卡牌手游。采用放置卡牌玩法,5V5全AI公平戰(zhàn)斗。精美的神明立繪,DIY養(yǎng)成專屬神明團(tuán),自定義陣容戰(zhàn)斗,不同流派觸發(fā)不同增益效果,還有趣味歷練,特色冠軍賽玩法,跟世界玩家一起戰(zhàn)斗。 引領(lǐng)神明放置潮流,創(chuàng)新多線戰(zhàn)斗玩法,專注戰(zhàn)前核心策略!離線掛機(jī),多開戰(zhàn)斗,一鍵收菜,裝備、金幣、經(jīng)驗(yàn),鉆石,英雄碎片全掉落!讓你每天“躺贏”!

    7. 簡單的放置游戲

    放置類玩法簡單來說,就是玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,對(duì)角色的攻防、回血等技能進(jìn)行數(shù)據(jù)設(shè)定,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后便不需要再進(jìn)行操作了。

    游戲的放置玩法,增加了許多樂趣,為整個(gè)游戲也增添了很多不確定性。放置玩法的高自由度也讓玩家生存體驗(yàn)有了全新的感受,從生存游戲的本質(zhì):隱藏自己,發(fā)現(xiàn)敵人來講,放置玩法增加了玩家的生存籌碼,無論是被攻擊時(shí)放置掩體,還是通過放置搜索高級(jí)裝備,還是通過放置載具快速移動(dòng),都降低了生存成本,讓更多玩家不是那么容易落地成盒,削弱了槍法對(duì)勝敗的影響力,將游戲戰(zhàn)術(shù)的重要性又提升了一個(gè)高度。

    8. 放置玩法的游戲

      無敵風(fēng)火輪  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型  二、道具要求:報(bào)紙、膠帶  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右  五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)?! ×⒒顒?dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。  信任背摔  一、游戲簡介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感?! 《?、游戲人數(shù):12-16人  三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜  四、需要器材:束手繩  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右  六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的?! ↓R眉棍  一、游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題?! 《?、游戲人數(shù):10-15人  三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊  四、需要器材:3米長的輕棍  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右  六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用?! ◇A站傳書  一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正?! ∪?、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.  四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)  1,不能講話.  2.不能回頭  3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)  4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .  6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:  8,第一輪所有方法不能再使用.  9.不能傳遞和扔任何物品.  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)  盲人方陣  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二.道具要求:長繩一根  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地  四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅?! ∥澹顒?dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力?! ∽仄鹕怼 ∫唬?xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型  二.道具要求:無需其他道具  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊  四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘  五.詳細(xì)游戲規(guī)則:  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;  2、在不用手撐地站起來;  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人?! ≡诖诉^程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。  解手鏈  一、游戲簡介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。  二、游戲人數(shù):8-12 人/組  三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右  五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力?! ∑卟蔬B環(huán)炮  一.項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲  二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)  三.道具要求:氣球若干  四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地  五.游戲方法:  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績。  六.競(jìng)賽規(guī)則: ?。?)、男女必須間隔排列(為了增加公平性) ?。?)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。  七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任?! ∈司抛恪 ∫弧㈨?xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地  三、需要道具:  每組一條長約五米的繩子  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:  以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序?! ∥濉⒒顒?dòng)目的:  “十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力?! 〈筇 ∫弧㈨?xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)  三、需要道具:  布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米?! ∷?、詳細(xì)游戲規(guī)則:  每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員?! ”荣愡^程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍?! ∥?、活動(dòng)目的:  “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力?! ℃溄蛹铀佟 ∫弧㈨?xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米  四、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。  五、競(jìng)賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加?! ×⒒顒?dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神?! 〈顦蜻^河  一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂游戲  二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米  四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)  五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。  七、競(jìng)賽規(guī)則: (1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。  八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力?! ⌒男南嘤。ū硦A球)  一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米  三、需要道具:每組一條長約五米的繩子  四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)  五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:  每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。 ?。?)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始?! 。?)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒 ?。?)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決?! ×⒒顒?dòng)目的:  本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用?! 〉乩钻嚒 ∫唬螒蝾愋停簯敉庥螒?、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲  二.游戲時(shí)間:15~30分鐘  三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好?! ∷摹⑺璧谰撸骸 ?、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布?! ?、兩根約10米長的繩子(30英尺)?! ?、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”?! ∥?、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。  六、詳細(xì)步驟:  1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地?! ?.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人?! ?.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔?! ?.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。  5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)?! ?.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)?! ?.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。  盲人足球  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地  四.詳細(xì)游戲步驟:  1、每個(gè)隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。  2、每對(duì)搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝?! ∥澹顒?dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力?! 〈┰缴谰W(wǎng)  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二.道具要求:網(wǎng)繩  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過4米的樹  四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊(duì)長和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計(jì)劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊(duì)員都順利穿過了“生死網(wǎng)”?! ∥澹顒?dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多么好過的洞口一個(gè)人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認(rèn)識(shí)的更深入了?! ∪艘巍 ∫唬螒蝾愋停簣F(tuán)隊(duì)游戲  二.游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想?! ∪螒蛞?guī)則和程序:  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;  2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;  珠行萬里  一、游戲簡介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止?! 《?、游戲人數(shù):12-16人  三、場(chǎng)地要求:空曠的平地  四、需要器材:乒乓球、球槽  五、游戲時(shí)間:約40分鐘  六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。  瘋狂的設(shè)計(jì)  一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型  二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力  三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右  四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)  五、游戲規(guī)則:  第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。  第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。  六、游戲時(shí)間:30分鐘  殺人游戲  一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲  二、參加人數(shù)及警匪配置:  參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)?! ∑渲型婕覕?shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。  三、游戲人員:  1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。  2)殺手:找出警察并在天黑時(shí)殺掉。  3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手?! ∷?、游戲規(guī)則:(以12人游戲?yàn)槔 ?)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌和殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌?! ?)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令?! ?)裁判說:天黑了,請(qǐng)大家閉眼。  4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請(qǐng)睜眼。  5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴?! ?)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。  7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請(qǐng)閉眼?! ?)(稍后)裁判說:警察請(qǐng)睜眼?! ?)抽到警察牌的3個(gè)警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴?! ?0)確認(rèn)完同伴后由某一個(gè)警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個(gè)其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢(shì)來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。  11)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請(qǐng)閉眼。  12)(稍后)裁判說:天亮了,請(qǐng)大家睜眼?! ?3)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時(shí),裁判指示被殺者留遺言。  14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時(shí)亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。  15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個(gè)人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會(huì),且除自己發(fā)言時(shí)間以外不得發(fā)表任何意見。  16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個(gè)人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì),也可棄權(quán)不投?! ?7)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時(shí),本局游戲第一輪結(jié)束?! ?8)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程?! ?9)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個(gè)死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言?! ?0)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時(shí)依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果?! ∥?、游戲勝負(fù)判定方法  1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝?! ?)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝?! ?)平民全部死去為平局?! ?)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸?! ?)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。

    9. 放置通關(guān)游戲

    1、【成功人士】需要整理男士日常用品,首先將領(lǐng)帶全部放在右邊一排格子里,粉色長領(lǐng)帶放在旁邊

    2、耳機(jī)放在耳機(jī)盒里,香水和墨鏡放在中間位置

    3、各種戒指、耳釘?shù)蕊椘贩旁谧笙陆?,領(lǐng)結(jié)放在左上角

    4、最后還剩下一個(gè)裝著私房錢的紅包,點(diǎn)擊手鐲移開,下面有一個(gè)機(jī)關(guān),可以把私房錢放在下面,然后放上手鐲,就能通關(guān)啦

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