靈藥天賦符文(天賦符效果)
1. 天賦符效果
意思是指上天賦予的符號。
2. 天賦符持續(xù)多久
300氣血左右,任務(wù)很少有人打
3. 天賦 符文
石頭人上單符文天賦選擇主系是巫術(shù),基石符文選擇是奧術(shù)彗星、法力流系帶、超然和焦灼這四個,副系符文推薦是啟迪、餅干配送和時間扭曲補藥i,主要是對法力進行回復(fù)和提升的效果。
巫術(shù)+啟迪
基石符文選擇奧術(shù)彗星,搭配法力流系帶、超然和焦灼,副系啟迪則是餅干配送和時間扭曲補藥。
屬性:適應(yīng)之力,適應(yīng)之力,護甲
技能加點
主Q副E,有R點R。Q技能是線上消耗的主力,在追擊時也可以減速敵人。E技能在劫突進到身邊后可以減對方攻速。
4. 天賦符怎么得
使用:
①天賦符(未激活):右鍵使用,消耗人物經(jīng)驗激活(要求≥50級,所耗經(jīng)驗與人物等級相關(guān))②天賦符(已激活):選中召喚獸后,右鍵使用,選擇所要附加的屬性(攻擊/氣血/防御/速度/躲閃/靈力其中一項)
5. 符咒天賦怎么點
單體起手
遠程位飛刀/烈焰咒符,常規(guī)起手注意覆蓋尖刺。讀條怪可起手沉默接飛刀穩(wěn)仇恨等他自己過來。不是讀條怪或遠程怪就不要用沉默了。
較近距離罪孽烙印/極樂敕令罪孽烙印可提前減緩目標(biāo)攻擊速度,同時起手惡魔尖刺覆蓋可以減緩掉血頻率省出gcd/極樂敕令起手接破裂奧數(shù)洪流直接五球炸彈進行穩(wěn)仇恨回溯,一定要覆蓋惡魔尖刺。大噴視尖刺CD選擇使用。
群怪起手
較遠距離烈焰咒符/大跳。不露背接沉默近。戰(zhàn)怪則使用烈焰咒符上滿仇恨,緊接飛刀等他自己過來。
遠程讀條怪居多需要大跳到距離怪最近的地方,怪在進入仇恨的一瞬間不會馬上讀條而是會靠近玩家平a一下,等平a出來以后才會讀條,所以起手一定不要交沉默。正常來說,大跳以后下一個gcd就接沉默剛剛好怪正讀出來第一次條。這樣做就可以斷到第一次讀條,然后再享受六秒沉默。遠程射箭怪直接群拉。
較近距離烈焰咒符、大跳、獻祭/奧術(shù)洪流、極樂敕令。較近距離可以在烈焰咒符落地的一瞬間交大跳(大跳不占gcd,但注意不要露背。)接獻祭主要是為了穩(wěn)仇恨同時可以直接在場面上鋪出球,破裂次數(shù)視能量使用即30能量一次炸彈。準(zhǔn)備開怪前奧數(shù)洪流,然后用極樂敕令開怪仇,此時場面上會有三個球,再接一個破裂就有40能量5個球,剛好打出滿球炸彈。而這只需要兩個gcd。
6. 天賦和符文
1、電刑 Electrocute
每個單獨的普攻或者普攻命中敵方英雄時獲得層數(shù),在3秒內(nèi)疊滿3層會觸發(fā)效果,對敵人造成30-184(基于等級)+0.4額外AD+0.25AP的自適應(yīng)傷害。冷卻時間:25秒;
2、召喚艾黎 Aery
普攻和技能命中敵人時,會將艾黎送到目標(biāo)身邊,造成10-60(基于等級)+0.2額外AD+0.1AP的自適應(yīng)傷害。給予友軍治療、護盾或者增益效果時,會將艾黎送到目標(biāo)身邊,給予20-120(基于等級)+0.4額外AD+0.2AP的護盾,護盾會持續(xù)2秒。在艾黎返回自己身邊之前,無法將它送出去;
3、征服者 Conqueror
普攻和技能命中敵方英雄可以疊加層數(shù),每層效果持續(xù)8秒,并且給予2-6攻擊力或者4-12法術(shù)強度(基于等級)。疊滿5層后,最多獲得10-30攻擊力或者20-60法術(shù)強度(基于等級),并且對英雄造成10%額外的自適應(yīng)傷害;
4、迅捷步法 Fleet Footwork
移動和普攻會充能,最多疊到100層。疊滿充能后,你的下次普攻會治療自己15-85(基于等級)+0.3額外AD+0.3AP的生命值,并且獲得20%額外移動速度,持續(xù)1秒;
5、不滅之握 Grasp of the Undying
進入戰(zhàn)斗后3秒,每秒獲得1層,疊滿4層后,你在6秒內(nèi)的下次普攻,會對敵方英雄造成自身4%最大生命值的額外魔法傷害,并且回復(fù)你2%最大生命值的血量,以及永久增加5點最大生命值。遠程英雄觸發(fā)不滅之握時,所有收益降低60%;
6、余震 Aftershock
對敵方英雄造成限制移動效果時,你可以獲得50+0.5額外護甲的護甲,和50+0.5額外魔抗的魔抗,持續(xù)2.5秒。在持續(xù)效果結(jié)束后,你會對附近的敵人造成12-110(基于等級)+4%你的最大生命值的魔法傷害。冷卻時間:35秒;
7、生命源泉 Font of Life
對敵方英雄造成減速或者限制移動效果時,會標(biāo)記目標(biāo)持續(xù)4秒。友方英雄使用普攻攻擊被標(biāo)記的敵人時,會在2秒內(nèi)治療3%你最大生命值的血量;
8、行竊預(yù)兆 Kleptomancy
在你使用一個技能后,你的下個技能或者普攻命中敵方英雄時,會讓你隨機獲得一個裝備效果。冷卻時間:25秒。
7. 天賦點怎么用
符文系統(tǒng)三個部分組成:主系、副系、小符文。
主系:強化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點錯!
副系:輔助效果,作為主系的補充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點護甲或魔抗,有時候因為那幾點屬性就可能在前期對線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認識具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅決:耐久護盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時其他英雄也可以點。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個大系里面的基石天賦簡介:
精密系(4個):
強攻:3次普攻進入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對線激進選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個):
電刑:3秒內(nèi)3個獨立攻擊或技能命中英雄時,造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對低于半血的英雄造成傷害時獲得靈魂,每層靈魂增強黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap
8. 符文天賦什么意思
英雄聯(lián)盟天賦和符文很重要,不要不行,原因如下:
1,天賦和符文都有固定增加的各種英雄屬性,在前期對線時能夠占據(jù)屬性優(yōu)勢。
2,在前期游戲過程中,技能較少,沒有太多技巧,只能正面對抗,抗性和輸出高于對手即可打出優(yōu)勢。
3,天賦中擁有百分比增加輸出,生命值等屬性的效果,在后期能夠發(fā)揮很大效果。英雄聯(lián)盟游戲中,符文更傾向于前期對線優(yōu)勢,而天賦更能加強英雄全時期的輸出和抗性,因此玩家需要花費一定精力打理符文和天賦。
9. 天賦符加多少傷害
這個公式里面,最直觀的屬性就是氣血,所以我們就拿氣血天賦公式來推算。
從這個公式里我們可以看出,前半部分基本是一個定量跟召喚獸的等級跟本身資質(zhì)有關(guān),而后半部分從“相關(guān)”這2個字先設(shè)定一個未知數(shù)x(其實就是系數(shù))。由于每個寶寶的資質(zhì)成長可能不一樣,所以我們把體質(zhì)轉(zhuǎn)換成氣血的系數(shù)設(shè)定為a(a對于每個寵物是一個常量——夢幻西游中只有當(dāng)成長發(fā)生改變a才會發(fā)生改變)
由此我們可以得出:
氣血天賦的加成=召喚獸等級*0.5*a+召喚獸體質(zhì)點*a*x
OK,那么要做的就是找出x是多少。我們可以隨便找一個召喚獸打上天賦,代入數(shù)值,看看能不能計算出x的值。
材料:
60點體質(zhì)的時候:
原始氣血:553
打完天賦后的氣血:676
100點體質(zhì)的時候:
原始氣血:843
打完天賦后的氣血: 976
由此,我們可以得出方程:
676-553=123=30*0.5*a+60*a*x
976-843=133=30*0.5*a+100*a*x
解方程組,可以得出:
10=40*a*x
a*x=1/4
于是原公式可以轉(zhuǎn)換為:
氣血天賦的加成=召喚獸等級*0.5*a+召喚獸體質(zhì)點*1/4
我們再用實驗數(shù)據(jù)來驗證一下這個公式的真?zhèn)危?/p>
200點體質(zhì)的時候:
1724-1566=158=30*0.5*a+200*1/4
108=15a
133=30*0.5*a+100*1/4
108=15a
>
123=15a+60*1/4
108=15a
可見3組數(shù)據(jù),完全符合推論的公式。也就是說,我們基本可以確定:
結(jié)論:氣血天賦的加成=召喚獸等級*0.5*a+召喚獸體質(zhì)點*1/4
推論:
大家注意看這個寶寶的體力資質(zhì)與成長
其實是比較差的資質(zhì)跟成長,但是a=7.2, 也就是比這個寵物資質(zhì)成長更高的寶寶,a>7.2
也就是說180級的寶寶,氣血天賦符增加的氣血,
由等級提供的部分:
7.2*180*0.5=648
由體質(zhì)點提供的部分:
由于一個全體的寶寶最多也就1100多點體質(zhì),那么
1100*1/4=275
由于648遠大于275,也就是說:
推論1:滿級寶寶,氣血天賦增加的氣血中,體質(zhì)點提供的增加血量不明顯,換句話說:體質(zhì)點越高的寶寶(血寵),打血天賦的性價比越低。
推論2:
648+275=923
滿級寶寶,氣血天賦最多能增加1000點左右的氣血,最少能增加600多點氣血。
推論3:
由于寵物屬性最多約=60+等級*6
那么天賦增加的氣血=等級*0.5*7.2+(60+等級*6)*1/4
前半部分=3.6*等級
后半部分=15+1.5*等級
如果前半部分>后半部分
3.6*等級>15+1.5*等級
等級>15/2.1=7.14
也就是說:只要寵物大于7級,打氣血天賦后,由等級提供的氣血提升永遠大于由體質(zhì)點提供的氣血提升。
由于其他天賦符的屬性不便于定量計算,所以不再研究。但是從氣血天賦的公式里面,我們可以得出這樣一個結(jié)論:
總結(jié)論:對于滿級/高等級寶寶,天賦符提高的屬性,主要由寵物的等級決定,屬性點為次。
10. 天賦符能加多少傷害
臨時加強召喚獸能力,可以買賣也可以找副本官員積分兌換。一般加強某一屬性10%。打上后會屬性顯示紅色。頂號的話一般看不到,進入戰(zhàn)斗會看見。適用于PK、任務(wù)。和臨時F一樣下線10分鐘就會失去。
強推





