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    奇跡mu覺醒法師帶什么銘文好(奇跡手游法師天賦點(diǎn)怎么加)

    1. 奇跡手游法師天賦點(diǎn)怎么加

    《奇跡MU》夢(mèng)幻騎士超前大分析裝備篇 首先,夢(mèng)幻騎士是一個(gè)在半路上殺出來的獨(dú)特職業(yè),能獲得如此高的期待肯定有其獨(dú)特的風(fēng)格。

    提到夢(mèng)幻騎士的裝備,一定是得重點(diǎn)講講夢(mèng)幻騎士那拉轟而又鋒利的長(zhǎng)矛的。雖然夢(mèng)幻騎士也有很多通用武器,但只有長(zhǎng)矛才是夢(mèng)騎的標(biāo)志性存在。通過一些特殊通道拿到了第一把武器——弗里克長(zhǎng)矛之后。正興致勃勃滴打算裝備上去的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)裝不上,‘哎喲臥槽’,咋回事呢,仔細(xì)一看,原來是力量不夠。無奈然后就趕緊用內(nèi)測(cè)JY道具升個(gè)級(jí)吧,等湊夠了力量再穿上一看,媽呀!還真不錯(cuò)。夢(mèng)幻騎士簡(jiǎn)直就是一個(gè)為了帥氣而存在的角色,在任何造型上,都不會(huì)丟下它帥氣而優(yōu)雅的作風(fēng)。如果說魔法師具有大師風(fēng)范,那夢(mèng)幻騎士就有王子的氣質(zhì)。雖然夢(mèng)幻騎士的背景故事崎嶇坎坷,從貧民走來,又消失在茫茫人海,但夢(mèng)幻騎士的傳奇神話卻一點(diǎn)無法掩蓋它的斑斕色彩,不是王子卻堪比王子。正印了那句話, “哥不在江湖,但江湖卻處處有哥的傳說”! 奇跡MU夢(mèng)幻騎士最厲害的武器是什么? 裝備實(shí)用性超前分析[多圖]圖片2 弗里克長(zhǎng)矛 本爺?shù)男∶小皦?mèng)騎”,“夢(mèng)”是夢(mèng)幻騎士的“夢(mèng)”,“騎”是夢(mèng)幻騎士的“騎”,這是我創(chuàng)的第一個(gè)角色。都已經(jīng)快100級(jí)了,要不先去打兩只怪,試試厲害去?剛才忘了說,是用道具升級(jí)的,主要是為了省時(shí)間,因?yàn)槭乔捌跍y(cè)試嘛! 傳送門嗖的一下就打開了!只見“夢(mèng)琪”提著弗里克長(zhǎng)矛就急切的沖入冰風(fēng)谷白雪皚皚的世界中廝殺去了。橫刀立馬,一路過關(guān)斬將,敵人聞風(fēng)喪膽。不愧是夢(mèng)幻騎士,初試牛刀就大展雄風(fēng),名不虛傳?。?之后,又換了好幾把武器,有拉菲恩長(zhǎng)矛,莫西長(zhǎng)矛,弗爾木長(zhǎng)矛等等,但是用來用去,感覺還是弗里克長(zhǎng)矛用著舒服。等到后來別人才告訴我,原來夢(mèng)幻騎士的長(zhǎng)矛是有區(qū)別的。有的長(zhǎng)矛是力量型的,有的是敏捷型的,也有的是通用型的。在點(diǎn)屬性的時(shí)候我把點(diǎn)都加在力量上了,難怪其他的武器用著不舒服呢。弗里克長(zhǎng)矛就是力量型武器,非常適合力量型騎士,攻擊速度雖慢,但傷害卻很高,加上會(huì)心一擊,肯定是非常nice。夢(mèng)幻騎士的長(zhǎng)矛是專屬武器,但選擇合適的長(zhǎng)矛還是得根據(jù)自身的屬性點(diǎn)來。在三轉(zhuǎn)之后更是需要選準(zhǔn)天賦樹,因?yàn)樯袷?、懲處和信念三個(gè)大師天賦都是非常不一樣滴,選錯(cuò)了可是會(huì)遺憾終身。至于其他的長(zhǎng)矛武器隨著等級(jí)的提高,屬性上也會(huì)發(fā)生很大的變化,等到了大師級(jí)之后,用的都是傳說級(jí)別的卓越武器,這個(gè)以后再慢慢說吧。除了長(zhǎng)矛有區(qū)分之外,夢(mèng)幻騎士的盾牌也是有區(qū)別的。有的盾牌是通用型,有的則是力量型,當(dāng)然還有敏捷型,都分別適合不同屬性點(diǎn)的騎士。比如后邊“夢(mèng)騎”拿的菲斯之盾就是力量型盾牌,它側(cè)重防御力。哦,對(duì)了,說到防御,這里還得提一點(diǎn)。夢(mèng)幻騎士拿的盾牌在防御力和防御率上也是有區(qū)別的,防御力顧名思義就是防御的能力,側(cè)重的就是抵御傷害的量。防御率也不用多說就是防御的概率,它側(cè)重的是防御次數(shù)的多少。比如,側(cè)重防御力的盾牌有拉菲恩之盾,弗爾木之盾,菲斯之盾。側(cè)重防御率的盾牌雅蘭克之盾等等。

    2. 奇跡法師如何加點(diǎn)最好

    1,戰(zhàn)法:敏捷800,智力1058,力量4000,其余加體力,主要卡星辰一怒,血量少的直接秒殺2,力量夠拿最好武器,敏捷3000,體力1000,其余智力,自己加狀態(tài),能長(zhǎng)久對(duì)抗,用冰凍電拉,單毒騷擾,加連擊爆擊

    3. 奇跡魔法師技能加點(diǎn)

    1

    血法的優(yōu)勢(shì)是刷BOSS和PK,劣勢(shì)是刷小怪慢。加點(diǎn)的話智力1601,敏捷300,剩余點(diǎn)投入體力 ,或者提高智力,減少體力,體力越高PK優(yōu)勢(shì)越大,但是攻擊也相對(duì)更低

    2

    裝備可以選擇加4%生命卓越屬性的傳說,其他的可以看情況

    3

    智法這類法師為刷怪而生,不過想單刷BOSS就乏力,所以還是要考慮一下

    4

    加點(diǎn)的話300力量 1000敏捷 體力不加 剩下全智力 攻擊速度快,攻擊力也很高,搶怪有優(yōu)勢(shì)。敏捷越高,越容易掛機(jī)高級(jí)地圖,智力越高單體輸出傷害越出色,看情況而定

    5

    敏捷1000左右 反正是攻速的倍數(shù) 智力1000-1200 其余體力 基本就是不加體力

    6

    缺點(diǎn)防護(hù)一破就死 所以最好別硬抗。還有是力量夠裝備 敏捷500-600左右 智力1800 其余體力。屬于平衡性,適合大多數(shù)情況

    4. 奇跡手游法師天賦加點(diǎn)攻略

    在手游里面,弓箭手的玩家相對(duì)來說是比較少的,我們大部分玩家都是戰(zhàn)士和法師,當(dāng)然選擇玩射手的就要考慮是職業(yè)是單純的智射手還是敏射手,甚者是雙修的射手。

    2

    /4

    在220級(jí)之前所有的角色都是每升一級(jí)匹配屬性點(diǎn),個(gè)人覺得屬性點(diǎn)其實(shí)沒啥大用,主要是用來搭配上裝備的,到了280級(jí)以后,開啟個(gè)人天賦,這才是至關(guān)重要的,每升一級(jí)就會(huì)得到一個(gè)天賦點(diǎn),匹配可相應(yīng)的增加角色的元素屬性,大大提升了我們的攻防能力。

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    首先在奇跡MU里面除了戰(zhàn)士堆血攻,射手和法師都是靠輸出打傷害的,所以加點(diǎn)來說,我首推先加防御和通用,只有這樣才能保證前期的存活能力,當(dāng)然防御和通用里面屬性也不僅僅是增加坦度,還會(huì)增加攻防的。

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    前期也就是在四轉(zhuǎn)之前,個(gè)人建議450級(jí)之前都主加防御和通用,450級(jí)以后開啟攻擊一欄的增加點(diǎn)屬性,這樣你的存活能力和輸出都不會(huì)弱的。射手玩好了還是霸主級(jí)別的存在,最后上圖見識(shí)我們區(qū)的第一射手扛把子

    5. 奇跡手游法師技能升級(jí)選擇

    暴風(fēng)雪減速,毒炎持續(xù)減血(不過量很少),爆炎,瞬移(需配合掌心雷使用)!在瞬移過程中的隱形狀態(tài)可以使用掌心雷攻擊!

    6. 奇跡智力法師天賦加點(diǎn)詳解

    法師:力量夠裝備300多敏捷800體力400智力2400召喚PK點(diǎn)力量夠裝備敏捷夠裝備智力1345其余體力刷怪把體力換成智力:把智力換成敏捷

    7. 奇跡 法師 加點(diǎn)

    1、法師主流加點(diǎn)是主智力副敏捷,力量根據(jù)裝備來定,夠穿裝備就可以了,適當(dāng)加些體力。

    2、【血法】?jī)?yōu)勢(shì)是刷BOSS和PK,劣勢(shì)是刷小怪慢。加點(diǎn):智力1601,敏捷300,剩余點(diǎn)投入體力(智力1801,敏捷300,剩余點(diǎn)投入體力) ,或者提高智力,減少體力,體力越高PK優(yōu)勢(shì)越大,但是攻擊也相對(duì)更低。裝備可以選擇加4%生命卓越屬性的傳說。

    3、【智法】這類法師為刷怪而生,不過想單刷BOSS就乏力了。加點(diǎn):300力量 1000敏捷 體力不加 剩下全智力 攻擊速度快,攻擊力也很高,搶怪有優(yōu)勢(shì)。敏捷越高,越容易掛機(jī)高級(jí)地圖,智力越高單體輸出傷害越出色,根據(jù)需求自行調(diào)整就可以了。

    8. 奇跡符文法師用什么技能加點(diǎn)

    我首先要談一下法師的特性:

    力量: 適合裝備即可!

    敏捷: 5點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)防御力,20點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)攻擊速度,智力為20的倍數(shù)最佳!

    體力: 是具體情況再定!

    智力: 4點(diǎn)智力=1點(diǎn)最大攻擊力, 9點(diǎn)智力=1點(diǎn)最小攻擊力,智力為36的倍數(shù)最佳!

    目前法師點(diǎn)數(shù)(因最終抽點(diǎn)不一,就以平均抽到550點(diǎn)計(jì)算)包含出生點(diǎn)數(shù),合計(jì):

    3323點(diǎn)

    法師類型:我目前認(rèn)為法師分為4類,1、守護(hù)敏法(輔助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡)

    法師武器: 死神(PVP點(diǎn)魔法提升31) 魔獄(5洞,每等級(jí)30或技能37)!

    法師盾牌: 亡魂(5洞,每等級(jí)30或技能37) 原有法師盾可以淘汰咯!

    法師裝備: PX傳說套,冥王套,法魂套!

    好了可以來點(diǎn)實(shí)際的了,現(xiàn)在我們來談法師具體基本加點(diǎn)吧!大師200級(jí)!

    高攻智法,PX套 力量286敏捷120體力77智力2880(包含PX套所加點(diǎn)數(shù))

    冥王套 力量347敏捷120體力48智力2808

    所需裝備:死神杖 亡魂盾 PX傳說套 冥王套

    優(yōu)勢(shì):攻擊最大化攻擊,超高的傷害輸出!

    劣勢(shì):血少,不是一般的少,是少的可憐!

    代表人物:【 夢(mèng)oO飛揚(yáng) 】【 黑耀的追憶】

    此加點(diǎn)方法屬于比較極端的加點(diǎn)方式,推薦指數(shù)☆☆☆☆

    法魂套法,此類法師加點(diǎn)比較有學(xué)問,變化的類型也很多,我在這重點(diǎn)分析一下

    此類法師分為血敏法和血智法兩種加點(diǎn)方法,血敏更傾向于PK,血智更加均衡!

    法魂套敏血法,力量317敏捷700體力866智力1440

    所需裝備:魔獄杖 亡魂盾 法魂套(再生點(diǎn)-7傷害)全屬戒指

    優(yōu)勢(shì):防高可以達(dá)到1450左右,血量可4500左右,守護(hù)達(dá)到60%+。

    劣勢(shì):必須使用5D魔域杖,利用攻擊屬性提升自身攻擊輸出!

    代表人物:【冰幻】

    此加點(diǎn)方法在滿級(jí)后無聊PK還是可以的,推薦指數(shù)☆☆☆

    法魂套血智法,力量317敏捷120體力726智力2160

    所需裝備:死神杖 亡魂盾 法魂套(再生點(diǎn)-7傷害) 全屬戒指

    無明顯優(yōu)劣勢(shì):攻擊比較高,血在3000+ 防御在1300+,PK練級(jí)兩不誤!

    代表人物:【憂郁魔法王】

    此加點(diǎn)方法最值得推薦,推薦指數(shù)☆☆☆☆☆

    法師還有許多加點(diǎn)的方法,比如力量317敏捷1200體力1374智力432

    所需裝備:魔獄杖或死神杖 老法師盾 法魂套(再生點(diǎn)-7傷害)全屬戒指

    優(yōu)勢(shì):沒人打的動(dòng),永遠(yuǎn)死不掉!

    劣勢(shì):打不動(dòng)人,也殺不死人!

    代表人物:【葦子】(我只是聽說您類似于這樣的點(diǎn),說錯(cuò)了不要有意見)

    此加點(diǎn)方法也比較極端的超級(jí)敏血法,作為一個(gè)法師沒有智力,能叫法師嗎?推薦指數(shù)☆☆

    守護(hù)敏法,沒有好好研究,估計(jì)力量剛好裝備,智力剛好學(xué)守護(hù),敏捷為主,體力為輔!

    所需裝備:革套 圓盾 骷髏杖 全屬戒指對(duì)

    代表人物【天收】

    此加點(diǎn)方法比較極端,但作為輔助號(hào)也十分了得,推薦指數(shù)☆☆☆

    星辰力法,眾所周知,法師不可以瞬移卡星辰后,次法師已沒人再練!

    5D冥王法,也就和【黑耀的追憶】接觸比較多,目前點(diǎn)數(shù)如何加最好還不能確定,個(gè)人估計(jì)可以借鑒法魂套敏血法的加點(diǎn)方法,這樣血量不少于4000,加上冥王特有屬性,攻擊必定超過法魂套,相比之下還算比較均衡的范疇之內(nèi)。

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    升級(jí)時(shí)不加體力:286 102(+13死神之杖的敏捷) 45(含PX體力30) XXXX(含PX智力10)

    大師第200級(jí)時(shí): 286 104+(盾牌的敏捷) 800(含PX體力30) 2204-(含PX智力10)

    (2473+200+100+600 對(duì)照原始:18 18 15 30)

    不考慮盾牌的話 使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102點(diǎn)(市場(chǎng)比較多了啦^ ^)

    但如果是升級(jí)中的魔法師 380級(jí)之前需要使用幻月雷杖的啦 敏捷103 之后需要洗掉1點(diǎn)

    順便比較一下死神之杖與魔獄之杖:(先不考慮盾牌 盾牌提供的攻擊力使2者差距更大,而部分魔法師的盾牌是沒有攻擊力的 需要減傷)

    隨便找個(gè)魔法來說明啦 魔法攻擊力:392-754(只是例子)

    條件:(只拿杖 不帶翅膀 不帶項(xiàng)鏈 不帶炎狼獸 不帶小惡魔)

    死神之杖129%+2% 等級(jí)/20 卓越1擊10% 速度+7 恢復(fù)生命、魔法值/8 +16

    魔獄之杖112% 卓越1擊10% 技能攻擊力+148+11 +16

    由于C鍵人物屬性中追加魔法攻擊力數(shù)字(就是XXX-XXX后邊的括號(hào)里的數(shù)字)只是最大魔法攻擊力X杖%提升的顯示(只是個(gè)樣子) 與測(cè)試的結(jié)果不符 不考慮

    比較如下:(魔法攻擊力392-754,只是個(gè)例子)

    A死神之杖(原始-無再生屬性):

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:392 X (129+2)% +600/20 +16=547.52(PVP額外再+200)

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:754 X (129+2)% +600/20 +16=1029(PVP額外再+200)

    B魔獄之杖:

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:(392+159)X112% +16=628.64

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:(754+159)X112% +16=1034

    C死神之杖(再生屬性-技能攻擊力提高22):

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:(392+22) X (129+2)% +600/20 +16=588.32(PVP額外再+200)

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:(754+22) X (129+2)% +600/20 +16=1066.56(PVP額外再+200)

    可以看出

    魔獄之杖由于是對(duì)單獨(dú)技能攻擊力提升(37 X N +11)后再計(jì)算提升比例的 對(duì)最小魔法攻擊力提升的十分明顯 對(duì)最大魔法攻擊力的提升仍然受限于112%的威力 本來這把法杖的屬性累計(jì)添加在冥王鎧甲的套裝攻擊屬性當(dāng)中效果是相當(dāng)不錯(cuò)的 但由于9c的擅自修改 法杖的屬性(冰、雷、火)并不計(jì)算在新鎧甲的攻擊套裝屬性(水、土、風(fēng)、冰、雷、火)內(nèi) 因此實(shí)力大大削弱 不過9c擅自為魔獄之杖修改數(shù)據(jù)增加了第四、第五洞 也算是追平了吧。。^ ^ 就目前法師的智力來看,攻擊NPC的怪物 魔獄之杖的傷害輸出比死神之杖穩(wěn)定 但最高攻擊還是死神之杖 2者的差距在佩帶翅膀后更明顯 PK時(shí)魔獄之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200點(diǎn)攻擊力,這個(gè)差距在佩帶翅膀后達(dá)到每1擊300-400點(diǎn) 魔獄之杖由于比較稀有,價(jià)格昂貴 但性價(jià)比不高(因?yàn)榉◣熃巧伲_發(fā)此杖也得等待提升+13的機(jī)會(huì)。。- -!)

    死神之杖對(duì)最小魔法攻擊力的提升的確大不如魔獄之杖 對(duì)最大魔法攻擊力的提升比較占優(yōu)勢(shì) 此外法師的智力越高死神之杖就越有優(yōu)勢(shì) 道理很簡(jiǎn)單啦 不需多解釋哦 通過再生寶石以及進(jìn)化寶石強(qiáng)化了的死神之杖依然是法師升級(jí)(雙回/8)和決斗(速度+7 & PVP200 & PVP準(zhǔn)確率+10)時(shí)的強(qiáng)力武器(死神之杖由于合成工序比較簡(jiǎn)單 市場(chǎng)上比較多哦)性價(jià)比很高

    由于在無盾條件下計(jì)算 對(duì)盾牌屬性沒加考慮(由于法師盾牌需要減傷害還是繼續(xù)增加攻擊力爭(zhēng)議很大 因此亡魂盾牌增加的攻擊并沒計(jì)算在內(nèi))

    不過 使用死神之杖佩帶加了技能攻擊的亡魂盾牌(提升技能攻擊力37X5追加技能攻擊力11)后 起威力遠(yuǎn)大于使用魔獄之杖佩帶亡魂盾牌 如:

    魔獄之杖:

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:(392+159+盾牌技能攻擊力185+11)X112% +16=848.16

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:(754+159+盾牌技能攻擊力185+11)X112% +16=1253.52

    死神之杖(再生屬性-技能攻擊力提高22):

    對(duì)最小魔法攻擊力的影響:(392+22+盾牌技能攻擊力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=846.72(PVP額外再+200)

    對(duì)最大魔法攻擊力的影響:(754+22+盾牌技能攻擊力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=1325.28

    (PVP額外再+200)

    可見 最左邊括號(hào)內(nèi)的數(shù)字越大 死神之杖的威力越大 當(dāng)法師的某個(gè)魔法技能攻擊力越高 死神之杖就越強(qiáng) 當(dāng)佩帶翅膀后此威力更大

    總的來說 帕希的傳說鎧甲(頭、鎧、手、戒指)是最適合法師升級(jí)的武裝 而286 104 800 2204的點(diǎn)數(shù) 配合全屬性腿、靴子和1個(gè)指環(huán) 可以確保法師擁有3000生命(只相當(dāng)于5件-7裝備法師的2000生命。。- -!)

    但大師200之后此鎧甲缺點(diǎn)極其嚴(yán)重 帕希的傳說鎧甲由于缺少頭部11%、鎧甲11%、手11%、戒指4%的減少傷害(37%),同時(shí)缺少至少4個(gè)部位的最大生命值+4%的屬性(16%),在對(duì)抗時(shí)會(huì)非常脆弱。通常在想展示帕希傳說裝備的高攻擊屬性之前 就會(huì)被打敗哦。。

    此外由于帕希傳說本身嚴(yán)重缺乏減傷害屬性 即使敏捷高了 也無法在生存能力方面與其他法師相比哦。。

    當(dāng)然 只追求高攻擊 不注意身體健康者例外。。。^ ^

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