獵俠天賦加點(獵龍者加點)
1. 獵龍者加點
應(yīng)該這樣加點為火、豬、騎、士。較為正確生命到20--持久力到20--力敏夠黑暗劍--體力20--力量到40--生命和持久力到30-生命和持久力到40--敏到40--體力到40這時基本成型了,然后把幸運加到40就可以拿安里劍玩附魔出血流了,這時BOSS戰(zhàn)會比黑暗劍快30%-50%基本除了大冷狗,獵龍鎧甲外BOSS都吃出血
2. 獵魔者加點
方法/步驟
1/2分步閱讀
熱血橫板格斗手游《阿拉德之怒》中,神諭者職業(yè)十分收到玩家的喜歡,同時他的轉(zhuǎn)職職業(yè)—獵魔人,也是備受廣大玩家的追捧。而熟悉獵魔人的玩家一定知道,這個職業(yè)主要有兩個流派的玩法,分別是力獵和法獵,他們分別使用的是板甲和布甲。
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技能加點取舍
1. 突襲、正義沖拳、俯沖勾拳等:非獵魔人正式技能,是神諭者其他轉(zhuǎn)職用的技能,所以不點,也可以點1級玩玩;
2. 浮空陣:因為不是法獵,所以點1級有浮空效果就行了;
3. 虹環(huán)·暉光等:剩下的都是法獵的技能,所以不點;
4. 降臨·玄武:獵魔人必點技能,不管事PK刷圖都十分有用,而且對隊友的提醒也很大,控制+減防效果十分變態(tài)。
3. 狩獵者技能加點圖
DNF100級狩獵者刷圖加點推薦
躍翔點1用于應(yīng)對特殊機制。
光槍精通點滿,可以增加武器魔法攻擊力、攻擊速度和魔法暴擊。
狩獵本能點滿,可以增加增加暴擊傷害和命中率。
核心buff能量萃取必滿,可以增加基本攻擊力和技能攻擊力。
光焰囚殺、鷹墜、龍鱗碎割點滿,這幾個技能是核心輸出技能,傷害很高。
覺醒后的技能都可以點滿。這些技能的傷害倍率都很高。
天龍破的傷害不錯,但是輸出形態(tài)較為磨嘰,可根據(jù)自身喜好點1或滿。
TP主點鷹墜、龍鱗碎割和地龍狩。因為鷹墜、龍鱗碎割和地龍狩是主力輸出技能,傷害較高。剩余TP看自身選擇的技能點滿。
4. 獵人加點天賦
PvE獸王獵人
獸王獵人是TBC版本的主力輸出,獸王獵的天賦幾乎是沒有任何選擇余地的,需要嚴(yán)格地按照以下的天賦點(41/20)來加點:
70級的獸王獵是千篇一律的41/20天賦,這個天賦是最大化DPS的天賦,其中重要的天賦有野獸之心、兇猛靈感、蛇之迅捷和馭獸者。
兇猛靈感是一個小隊buff,提高小隊3%的傷害,也是獸王獵小隊的核心技能,不同的兇猛靈感是可以疊加的。
蛇之迅捷給獵人和寵物提供了20%的急速,極大地提升了獸王獵的輸出。
野獸之心和狂野怒火則是獸王獵的爆發(fā)技能,非常強力。
PvE生存獵人
生存獵人作為一個輔助職業(yè)在團隊中也有一席之地,生存獵人的天賦加點可以有所變化。
生存天賦1
其中7/20/34是一種可行的選擇。這個天賦基于你的團隊組成和你的裝備,如果你的隊伍有一個野德提供爆擊而你有諸如龍脊獎?wù)逻@樣的急速裝備來幫助你增加破甲虛弱的覆蓋率,那么這個天賦就是你的最佳選擇:
對于任意的生存獵人來講,破甲虛弱都是最重要的天賦,也是作為團隊輔助的關(guān)鍵,它可以提升全團物理輸出對目標(biāo)的攻強。
穩(wěn)固天賦也是其中的一個重要天賦,提供的3點名字可以讓你更自由地選擇高敏捷裝備。
強化獵人印記自然也是生存獵的重要天賦,將輔助作用放到最大。
強化雄鷹守護和火力集中這兩個獸王系的天賦則可以提升你的急速和暴擊率,以增加破甲虛弱的覆蓋時間。
生存天賦2
0/26/35這個天賦是生存獵人的第二個選擇,這個天賦加點圍繞著略高的個人輸出來構(gòu)建:
與第一個天賦加點區(qū)別在于在射擊系投入更多的點數(shù)來略微提高個人的dps,但是最重要的一點仍然是保持破甲虛弱的debuff。
PvP獸王獵人
PvP向的獸王獵人和PvE向的獸王獵人同樣是41/20的加點,但是其中有部分不同。
這里主要是將寵物的生命值和護甲值的天賦點滿以強化寶寶的生存,同時點出野獸迅捷增加寵物的移動速度。
其他加點方法與PvE獸王完全相同,不過你也可以放棄瞄準(zhǔn)射擊和致命射擊,將天賦點加入到生存系的鷹眼、野蠻打擊和誘捕上面。
5. 龍之谷獵人技能加點
學(xué)者頁面隨便點,達到45點即可,機甲師頁面左邊兩列全點滿,右邊兩列中等離子加速點滿其他都點一下。二轉(zhuǎn)頁面都點滿,機甲性能方面AABB或者AABA都可以。
職業(yè)分析
銀色機甲師不愧為光明陣營的一員,從外觀上來看,絕對能夠瞬間征服外觀黨們的一切需求??犰爬L(fēng)的透明護目鏡,粉色與白色相間的披肩+短裙。精巧的小包子發(fā)型更是增添了可愛的感覺。如此嬌小的蘿莉卻有一只巨大霸氣的攝魂怪在身旁,如此的反差萌讓銀色機甲師的個人特色更加突出。
變身巨大化,近程遠程攻
學(xué)者的四個分支職業(yè)——機械大師、重炮手、藥劑師、煉金圣士,每個職業(yè)都分別在近程遠程攻擊上各有專長。銀色機甲師則是可以與自身的召喚物合為一體,化作巨大機器人進行戰(zhàn)斗。
使用技能“攝魂怪開拓者”,可召喚出攝魂怪進行搭乘。并改變機械師列表中的技能,進行強力近身搏斗。使用“撞擊充能”,可向前方急速突進,突進后旋轉(zhuǎn)身體發(fā)動踢腿,該技能在浮空狀態(tài)下也可使用,合理對技能進行運用,將是戰(zhàn)斗致勝的不二法則。
未來之召喚,超酷炫激光
學(xué)者在《龍之谷》的設(shè)定,是來自未來的人造人。因此銀色機甲師的技能中,有很多使用激光進行戰(zhàn)斗的技能。技能“機械激光器”,可向前方發(fā)射等離子激光,令敵人躲閃不及。
除此之外,還有“等離子加速”等技能,能夠在變身后進行沖鋒,讓角色在戰(zhàn)斗中可進可退。在施放技能的過程中,在武器周圍及技能范圍中,將出現(xiàn)大量耀眼的電光等特效,觀賞效果非常棒。
6. 狩獵者tp怎么加點
首先明確一點,這英雄絕對是虐菜英雄,所以如果你是個菜鳥的話…… 【當(dāng)然對面有火槍和黑油的話,我很喜歡選擇夜魔,真的很容易殺……】 其次明確一點,這英雄只適合娛樂或者路人單獨活動,所以如果你參加的是比賽的話…… 【夜魔的控制是減速而不是暈技,他的視野可以依靠眼位來替代……】 還有一點,夜魔顧名思義,白天你就是被人殺的,所以……… 【他的被動技能只在夜間有用……】 盡管有這么多缺點,但依然無法掩飾夜魔強大的殺戮能力,因為在第一個夜晚,沒有任何一個英雄的移動,攻擊,甚至還有控制能力能夠超過夜魔,所以在第一個夜晚,夜魔即是神一般的存在。 但也僅是第一個夜晚,過了這一夜,即是發(fā)育很好的夜魔,也不是個后期,在以后,你只能做一個很好的控制和輔助,所以如果你想取得勝利的話,第二個夜晚開始的時候,結(jié)束游戲…… 盡管夜魔這么強大,但他也有自己無法避免的缺點: 只有一個打斷技能,也就是V,所以遇到夜魔,直接往回跑,如果他給你V,直接回城,這樣,夜魔就無能為力了。特別適合單獨行動,但這也要求夜魔要殺的英雄也是單獨活動,所以如果對面有夜魔的話,第一個夜晚你們可以選擇抱團,這樣,夜魔就廢掉了【記得有一局,對面首選夜魔,然后我們五個英雄第一晚抱團推塔,對面直接退了】……如果夜魔第一晚殺不了人,或者殺了人但自己也死了很多次,那么這個英雄以后就很難起來了…… 下面簡單介紹一下吧: 暗夜魔王 - Balanar 在燃燒軍團尚未失敗以前,Balanar曾經(jīng)是恐懼魔王中的佼佼者。在燃燒軍團成為過去以后,他過著打家劫舍的日子,同時也伏擊他最痛恨的敵人 --暗夜精靈。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他遠比在白天強大。他甚至可以控制時間,偷天換日。他的出現(xiàn)喚起許多人內(nèi)心無比深刻的恐懼。 力量 - 23 + 2.8 敏捷 - 18 + 2.25 智力 - 16 + 1.25 可以學(xué)習(xí)虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間?! ∫苿铀俣?295 射程 100(近身) 技能介紹 虛空 快捷鍵:V 【唯一的暈技,超高的傷害+減速】 創(chuàng)造一個傷害性的虛空,并暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標(biāo)50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續(xù)4秒。虛空白天減速2秒 施法距離:525 等級1 - 造成目標(biāo)90點的傷害,暈眩0.01秒?! 〉燃? - 造成目標(biāo)160點的傷害,暈眩0.01秒?! 〉燃? - 造成目標(biāo)255點的傷害,暈眩0.01秒?! 〉燃? - 造成目標(biāo)355點的傷害,暈眩0.01秒。 傷殘恐懼 快捷鍵:F 【8秒沉默啊,克制法師】 在夜間,暗夜魔王能喚起目標(biāo)對他的深深的懼意,使目標(biāo)的攻擊有一定幾率落空,禁咒,并且小幅降低目標(biāo)移動速度。施法距離:500 等級1 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續(xù)5秒?! 〉燃? - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續(xù)6秒?! 〉燃? - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續(xù)7秒?! 〉燃? - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續(xù)8秒?! “狄怪械尼鳙C者 被動技能 【夜魔的核心技能,即使是假腿+夜叉,也可以達到極速】 暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多?! 〉燃? - 在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度?! 〉燃? - 在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度。 等級3 - 在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度?! 〉燃? - 在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度?! 『诎禃r間 快捷鍵:R 【制造黑暗,記住晚上的話有CD就放,會延長夜晚時間】 將白天變?yōu)橐雇?,讓暗夜魔王大行其道?! 〉燃? - 持續(xù)25秒,施法間隔180秒 等級2 - 持續(xù)50秒,施法間隔150 秒 等級3 - 持續(xù)80秒,施法間隔120秒 然后是加點方式: 我自己用的話喜歡13對點,當(dāng)然這是優(yōu)勢的時候,劣勢的話,如果你感覺對面控制較多的話,可以加一點沉默。六級的話,看情況,如果你有機會殺人,點一級大招,然后殺人去,如果沒有機會的話,點3技能吧。至于黃點,還是那句話,如果對面控制多,點沉默,否則加黃點。大招在你投入ganker的時候慢慢點起來?! ∪缓笫浅鲩T: 首先必須明確,你必須中單,否則你就廢掉了,這個不解釋。 然后就是裝備問題,由于夜魔不是路霸,也不是遠程,如果對面是路霸的話,夜魔的對線可以說是苦不堪言。所以我不推薦出門屬性裝,因為你沒有機會補刀【當(dāng)然,如果你自以為基礎(chǔ)功夫很扎實,完全可以補刀,那我沒話說】,所以我推薦的是直接瓶子出門,小雞的話,隊友買,沒人買的話就算,反正你要賴在線上,直到第一個夜晚的到來,對夜魔來說,經(jīng)驗等級遠比金錢重要。初夜的話,你只要有個鞋子,瓶子就行了,但是等級一定要高,所以控符不要那么積極,盡量補刀,可以使用技能補。或者,你可以選擇買雞和屬性裝,然后帶足補給?! ‘?dāng)?shù)谝粋€夜晚來臨的時候,用完所有的魔法,回家補給和拿裝備,然后TP出去殺人?! £P(guān)于Gank: 夜魔殺人還是比較簡單的,只要A過去,先給個V,然后追著打就行了,打不過就跑,反正你跑的最快,誰也追不上你。但是,如果對方TP的話,你就沒有辦法了?! ∷?,如果可能,盡量和隊友配合,畢竟稍微有一點意識的,都會帶一張TP,那么夜魔就悲劇了…… 如果可以拿到人頭,自然很好,如果沒有殺到人,或者被隊友拿到人頭,夜魔還是要補一下經(jīng)濟的,不然中期就很虛了…… 關(guān)于后續(xù)裝裝備: :這個,看情況吧,如果前期你出門帶了樹枝,也是個不錯的選擇?! 。盒拥脑?,假腿性價比極高,配合夜魔的技能,速度上不用擔(dān)心,還有10點屬性?! 。哼@個可以考慮,畢竟夜魔是拿人頭過日子的,但是我不會用…… 然后就是大件了,打得暴力點的有: ?。耗敲磁浜蟅,即使你有TP也可能回不去了?! ?=:這個也是很實用的,可以讓夜魔擁有極限的速度…… ++:這個純粹是虐菜了,估計也出不來,比較搞笑了…… 或者選擇溫和一點的輔助裝備: :出了A帳后,夜魔的夜間視野是空中視野,無視高地,無視樹林,跟開圖一樣,我是比較喜歡的……
7. 獵龍槍加點
五大最強BOSS
5、洛斯里克雙王子:這個名次上可以競爭的比較多。古達、妖王、吃神,都有差不多的實力,都是高周目以后容錯率比較低的BOSS。
4、王者的守護人:挺厲害的,平時都是我們圍毆BOSS,這次也輪到BOSS圍毆我們。大狼傷害高速度快,還有守墓人法術(shù)配合。當(dāng)然叫太陽圍毆的話也沒什么難度就是了,一對二的話還是很難對付的。
3-2、薪王化身/無名之王:這里就一起講了,都說低周目無名高周目化身。其實怎么說呢,如果不刻意獵龍大盾打無名,高周目無名也不比薪王差。主要是無名全屬性抗性都很高,二階段什么套路都得磨很久。關(guān)于打法上,我的理解是無名一階段用近戰(zhàn)武器非常劣勢,但用陽光槍結(jié)晶槍等技能可以輕松打爆鳥頭。到了二階段他對遠程的壓制能力就比較好了,幾個很大范圍的突進動作還有很多延遲斬。然而劍槍畢竟長柄武器,無名用起來也不例外,防貼身能力就很一般,所以只要貼上去等他揮完再打就沒什么難度。薪王的話就相反,貼身和中距離壓制要比無名好不少,然而跑遠了用結(jié)晶槍丟也是幾下子的事。綜合來看差不多,個人更傾向于無名稍強些。
1、小姐姐:是最強也是最被低估的BOSS的吧,除了被太陽圍毆,1v1地表最強非她莫屬。說被低估無非就是很多人覺得她韌性差,弱莽。其實不然,她的韌性系統(tǒng)是和洛騎一樣,出招或者快速移動都有霸體,所以沒什么機會能被直劍莽幾下。這個BOSSAI做得特別好,一點是她的背刺保護,二是幾乎全動作抓翻滾。唯一比較大的缺點就是低周目愛發(fā)呆,高周目會好些。
五大最弱BOSS
這就不排名了,有灰燼古達、冰狗、大樹這種紙面實力菜的。也有王尤姆,古龍這種吃特殊打法的,實力強弱見仁見智。
五大最沒用的質(zhì)變寶石
5、愚者寶石:戰(zhàn)技bug修復(fù)以后基本沒看到有人用過了,包括pve也是沒什么用的意義。
4、血寶石:本來以為99幸運血質(zhì)變武器再卡bug附魔紅刀會很厲害,實際玩起來跟正常附魔紅刀的出血區(qū)別不大。比起99幸運的游魂質(zhì)變,面板差了非常多不說,卡bug附魔也是十分麻煩,打BOSS基本只能進門準(zhǔn)備好一次。所以,就算是用bug附魔的實用性都不高,更不用提正常情況下血質(zhì)變了。
3、毒寶石:沒用
2、火焰/幽邃寶石:幽邃根本沒人用這里我就不多說,只說說這個火焰寶石。很多人可能覺得新手開荒來把直劍質(zhì)變火焰砍起來美滋滋。其實這個想法基本是沒道理的,因為初始武器不論是亞直還是闊劍還是長劍還是手斧什么的,粗制一刀都要比火焰高出二三十幾點威力,火焰質(zhì)變帶給你的好處無非是讓小怪跟小狗跳幾下舞,實際上沒有意義,這些怪都沒有韌性,你有時間看他跳舞不如粗亞直兩下把他們帶走。唯一有區(qū)別的是人濃怪,但要記住這東西一旦燒著后后面階段都是燒不出硬直的,所以不如丟個火焰壺上去然后用傷害更高的粗制武器莽幾刀。再者就是火焰這種屬性PVP也是比較吃虧的,都不用說火焰寶石,混沌寶石亦是如此。四大屬性里,玩家火抗性基本都是最高的,同時大部分防具也都是高火抗。所以火焰寶石從某種意義上來說可能還不如幽邃,畢竟弱暗的玩家還更多點。
1、喪尸石:相當(dāng)多余
五大最沒存在感且不明設(shè)計意義的武器
5、斑斕鞭:不看攻略怕是沒幾個人知道這武器上拿去搞,而就是拿到了它也很一般,劇毒可能還過得去,然而是普通毒。有沒意義不說,反正沒什么存在感。
4、血癲狂:存在感嘛。高,意義嘛。說有也很有。
3、大木槌/燈火錘:沒什么用途,也許燈錘水桶號傷害可以,但應(yīng)該是高不過老王,而且存在感太低。
2、雁翅槍:好像比起那把叫做槍的槍稍微長了那么一點點,然后戰(zhàn)技是普通槍類的突擊。真的是一丁點特色也沒有。怕是很多人還不知道哪里拿。
1、暗月長弓:……
五大最令人失望的武器
5、煙之騎士特大劍:講道理,初始版本以后的100點面板砍得真是個莫名其妙,因為就算有那100點面板也算不上什么強力武器,現(xiàn)在面板低又不能質(zhì)變,加上其重?zé)o比的重量,也許120PVP力量極限加點有點優(yōu)勢,但特大劍PVP還是算了吧。所以,如果對這把武器沒有特殊的情感,還是趁早放箱子里比較好。
4、教宗騎士大鐮刀:本作唯二不質(zhì)變敏捷S補的武器。沒記錯的話力敏雙40強滿412面板,20力60敏可能會更高一點(參照混沌)。其實面板在大鐮刀里不算低了,但是那個戰(zhàn)技實在不敢恭維,PVP毫無任何實用度可言。在DLC之前,就基本算是玩具一把了,在DLC小姐姐鐮刀出現(xiàn)以后,這把鐮刀與之相比更顯得相形見絀,雖說小姐姐鐮刀也算不得什么強力武器,但在PVP亂戰(zhàn)也算是有一席之地。所以總的來說,對于一把敏捷s補外形又帥氣好看的武器,他的實用度實在令人有些失望。尤其是還需要12點的信仰。
3、風(fēng)暴管束者:“你好歹能打打別的巨人啊!”
2、暗朧:作為一把菜一點的武器也就算了,對你也沒什么期望值可言,可非得把介紹寫得那么高大上吊炸天,那我叮當(dāng)貓真的也是無話可說了。
1、巨騎槍:我沒玩過魂2,據(jù)說是魂2神器,那在這就先給這把武器的失望值加點分。然后就我自己用過的感受而言,這動作實在太蛋疼了,特大劍的長度特大劍的攻速,人特大劍好歹還有橫掃動作,然而這破槍從頭到腳全是突刺動作,又慢的可憐。先不提PVP怎么給人彈成智障,別人就是翻滾過來砍你也一點辦法也沒有????還有那個戰(zhàn)技,動作是真雞啊,PVE可能還有點用,可是PVP???excuseme???還有最失望的就是,這作長槍總共就三把,巨騎槍還是其中唯一的專屬動作,就拿這樣的模組忽悠我??excuseme???失望度第一名!
五大第二選擇的武器
5、大鐮刀:存在感比較低,不死街白樹旁邊屋子可以撿到,這把武器說來也奇怪,比出血出血不如鴉人大鐮刀,比面板面板也不如鴉人,還有就是兩把武器同樣都是可質(zhì)變可附魔,長度也都差不多。鴉人大鐮刀唯一一點劣勢可能就是打人自己也會累積出血,但這跟混沌自傷血一樣,基本可以忽略不計。所以說這把武器。說老二可能都有點過,畢竟后面幾個老二都是有些實力的。
4、冰刺:拿冰刺來當(dāng)老二其實有點冤枉,因為有大刺劍在,所有刺劍都是老二啊!冰刺外形好些,打起來樸實一點,沒有里卡爾那個戰(zhàn)技那么嘲諷,就選它當(dāng)?shù)诙恕E秾α瞬灰艺f鴉羽,那叫特殊刺劍,就像尬舞叫特殊特大劍一樣,放在一起不好評論。
3、獵龍劍槍:這個可能就有些爭議了,估摸著有七成玩家都要不服(畢竟奇跡流神教),也知道比的武器是哪個。我就在這里稍微說下我的主觀看法:獵龍劍槍單手是槍雙手是戟,看起來是美滋滋,實際上單手槍的作用很低,雙手戟的強韌也很低,比不過一般戟,加上長度比燈火稍短,單手r2是橫掃,所以不論是單獨用還是配合副武器用,都感覺比燈槍差點意思。不過刺劍劍槍的套路比起經(jīng)典的刺劍燈槍,多了個被貼身能雙持成戟換血的能力,當(dāng)然也就打打輕武器適用。
2、惡魔大斧:恕我直言,這我真的是服了。老大我就不點名了。
1、混沌刀刃:同樣也是老大很明顯了,兩把太刀也玩過上百小時了,尤其是混沌,曾經(jīng)一再想要承認混沌強于那把太刀,然而隨著自己一次次的觀察和發(fā)現(xiàn),混沌確實處于全面被壓制。武士刀是PVP向的武器,在120這個官方PK等級下,混沌極限加點的面板還是要優(yōu)于晾衣的。
不是說這把武器不強勢,在老版本里,只要高等級來120級的世界,拿把混沌就是砍瓜切菜,尤其是切得那些脆皮法爺咒爹說不出話。然而版本更新以后不少武器有了霸體,尤其是大劍關(guān)刀這種,讓原本還有些打法優(yōu)勢的太刀瞬間變得只有咸魚戳能用,由于刀反需要多個居合動作,老司機看你居合基本都會多個心眼,或者直接強莽打斷你居合。
所以只剩下咸魚戳好用的太刀為什么不用長度更長更加安全的晾衣呢?至于傷害,后期游魂晾衣附暗月,四刀一個120小朋友的傷害不是混沌能比的,而且哪怕是120級晾衣附個魔混沌也是比不過?;煦绲膬?yōu)勢等級應(yīng)該在八九十級左右,還有一個優(yōu)勢就是比較迷的bug反擊傷害,經(jīng)過長時間的探索了解,80%可以確定是爆頭傷害,混沌的爆頭傷害的倍率是最高的,應(yīng)該是有普通狀態(tài)的兩倍以上,晾衣也有,只不過出現(xiàn)的頻率和傷害比混沌少
8. 獵人手游加點
生存獵人天賦可以加束縛獵人,野火灌注,多頭蛇之咬
9. 獵狩者加點
就是每升級一次大招就可以得到一個進化點,一共可以得到三個,如果對面有傲之狩獵者的話,你滿級以后先殺了他而他沒殺過你,你就可以獲得第四個進化點,進化點可以進化技能,就像升級技能一樣會在四個技能上都出現(xiàn)一個加號,你選一個進化,每個技能只能進化一次,Q進化好想是加傷害,進化W是會多兩條那個導(dǎo)彈,進化E是增加飛躍的距離而且擊殺助攻可以重置CD,進化R是可以潛行三次,大招就是你開啟就會進入潛行并增加移動速度,攻擊別人就會漏出來,但是在幾秒鐘之內(nèi)你還可以再進入潛行一次,進化過就可以再出來再潛行第三次,這個技能主要是用來團戰(zhàn)繞后切脆皮用,螳螂現(xiàn)在主流打野比較多,個人認為先進化E比較好,畢竟你是個切脆皮的,不進化的E實在有點近,但也有先進化Q的,加點就是主Q副E吧,副W也行這看習(xí)慣,我個人了解的差不多就這點,手打很累啊...
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