通關(guān)劇情手游(劇情好手游)
1. 劇情好手游
只能說樓主你剛好碰到了我,你既然喜歡養(yǎng)成類,我相信你策略也感興趣吧,不知道你對三國志系列的游戲有玩過沒?或者小時候的街機(jī)三國游戲。我要說的就是根據(jù)三國志系列然而制造的策略游戲不再是以往的單機(jī)了
所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,唯有對敵我情況了然于心才能輕松締造一個個以少克多的傳奇戰(zhàn)役,因此偵查對于戰(zhàn)爭而言至關(guān)重要。
《三國志·戰(zhàn)略版》全面復(fù)刻了三國戰(zhàn)爭博弈機(jī)制,首創(chuàng)偵查系統(tǒng),讓玩家得以快速了解敵軍部署并對應(yīng)做出反應(yīng),派遣出克制兵種和合適武將,利用信息優(yōu)勢用最小的戰(zhàn)損殲滅強(qiáng)敵。敵軍多變,針對不同類型的敵軍自有不同的偵查方式,讓我們一起了解下吧。
//初級偵查//
該方式適用于偵查未被攻占的目標(biāo)資源地塊。玩家對目標(biāo)地塊發(fā)布偵查指令,即可派遣斥候部隊打探目標(biāo)地塊的守軍陣容,且不會和地塊守軍發(fā)生戰(zhàn)斗。在部隊實力無法碾壓時,先打探敵軍虛實,根據(jù)目標(biāo)地塊守軍陣容、兵種信息再派遣自身能克制守軍陣容的部隊出征,便有可能獲得出乎意料的勝利。
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓斥候部隊向目標(biāo)地偵查,同一時間僅能偵查一個地塊
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓偵查中,偵查耗時3分鐘
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓偵查完成,點擊戰(zhàn)報查看目標(biāo)地塊詳細(xì)陣容
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓偵查后的地塊,可以查看偵查獲得的情報
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
注意:該功能僅作用于未攻占地塊,對于已被攻占地塊或者賊寇無法偵查。所以我們在后面針對斥候部隊無法偵查的情況進(jìn)行高級偵查教學(xué)。
//進(jìn)階偵查//
熟用初級偵查后,我們會發(fā)現(xiàn)偵查可以有效提升戰(zhàn)斗勝率、減少戰(zhàn)損。但力有所及,有些時候我們無法使用斥候直接進(jìn)行偵查。對于這種情況,我們衍生出了進(jìn)階偵查的手法。
對于已被攻占的地塊或賊寇等斥候部隊無法偵查的目標(biāo),我們建議配置一隊低兵力的偵查隊伍,以小敗探得敵軍機(jī)密,根據(jù)戰(zhàn)報解析守軍陣容、兵種信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊出征。
↓↓↓配置一隊低兵力的偵察部隊,代替斥候部隊
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓選擇已攻占地塊進(jìn)行掃蕩
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓雖然作戰(zhàn)失敗損失了少量兵力,但是獲得了目標(biāo)的陣容信息對于各位主公一統(tǒng)之路的勁敵——遍布九州的各路真實玩家大佬,我們同樣可以使用這種方法摸清其老底,避實擊虛將看似不可一世的強(qiáng)敵征服淪陷。
↓↓↓對玩家的部隊的偵查也是類似
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓用低兵力部隊行軍至目標(biāo)所在部隊
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
↓↓↓獲得目標(biāo)部隊陣容信息
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
△以上截圖來自內(nèi)測版本,非正式游戲畫面
偵查不誤殺敵功,信息的優(yōu)勢對于戰(zhàn)斗的勝利有著不可忽視的作用,各位主公熟練應(yīng)用各類偵查技巧后,便可坐鎮(zhèn)帷幄后也能盡知天下風(fēng)云。面對一目了然的敵軍情況,再輔以有針對性的戰(zhàn)術(shù)搭配,豈有不勝之理。
目前僅是測試版本,不代表最終品質(zhì)。后續(xù)我們會從玩法品質(zhì)以及美術(shù)表現(xiàn)等方面對偵查玩法進(jìn)行深化,讓各位主公更能領(lǐng)略一騎斥候孤膽刺探軍情的雄威和關(guān)鍵作用,切實體驗到伺機(jī)而動策略博弈的戰(zhàn)爭樂趣。
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2. 好的劇情手游
手機(jī)上的游戲有一些也是非常優(yōu)秀的,在這里我比較推薦的一款單機(jī)劇情手游就是艾希,它不是嚴(yán)格意義上的一款純手游,它是由pc端上移植過來的,但它依然非常的好玩,這個游戲是一款橫版2d類的闖關(guān)游戲游戲,需要我們操縱著主人公艾希尋找著她失落的記憶。
隨著劇情的發(fā)展,我們會慢慢的解開艾希的身世之謎,不僅慢慢的被帶入到劇情當(dāng)中,游戲的音樂也做的很棒,很有感染力,會讓你仿佛真正的成為了艾希一樣。整個游戲體驗下來感覺很不錯,它的打擊感也很強(qiáng),可以說是將一個劇情游戲和一個格斗游戲完美的結(jié)合在了一起,它的評分也是非常高的,在各大游戲網(wǎng)站上的評分居然有9.8,這已經(jīng)是非??捎^的了。
還有一款我非常喜歡的游戲就是我的世界故事版,它不同于普通的我的世界那樣自己冒險,而是通過一個個的故事進(jìn)行冒險,我們操縱著主人公面對凋零風(fēng)暴的危機(jī),他不斷的去各種各樣的世界探尋一些神器,為了保護(hù)自己的家園不惜一切代價。后來在他的小伙伴的幫助下,歷經(jīng)重重困難,終于將凋零風(fēng)暴擊敗了,防止了這個世界被凋零所吞噬。
3. 優(yōu)秀的劇情手游
推薦《逃脫者》在網(wǎng)上有中文版 劇情真沒啥劇情…只有支線任務(wù)和對話 解密逃脫類型的 腦洞巨大的像素游戲 個人感覺超好玩
還有 ) > 這個是生化危機(jī)的改編版…腦洞巨大而且搞笑,劇情解密向 。還有一共三部 劇情魔性解密向~目前想到這么多
4. 好玩的手游劇情
cf手游云悠悠劇情文字版(完整)
第一章
劇情—男裝—女裝—胸牌—上前—我剛剛—一時不知—陪她—39%—沙漠單挑(輸,46%)—拉著云悠悠—隱瞞—實話實說—你看向女—休息室—器材堆—跟隨
手動選擇第一章第二個小節(jié)點—確定—著裝—面容—胸牌—無視—【結(jié)束】
第一章第二小節(jié)—確定—胸牌—上前—你是上學(xué)—主動提出—沙漠單挑(贏)—在云悠悠面前—【結(jié)束】
第一章第二小節(jié)—胸牌—上前—我剛剛—一時不知—拒絕【第一章100%進(jìn)度達(dá)成】
第二章
坦白【結(jié)束】
第二章第一節(jié)—還是不—說實話—看向薇安—團(tuán)隊運(yùn)輸船(輸,有身價)—繼續(xù)運(yùn)輸船(贏)—恭維—好啊—看向美美—沙漠單挑(輸)—我一定會幫助
第二章第二節(jié)—3選1隨意—運(yùn)輸船(贏)—擠兌她—讓云悠悠—手動退出
第二章第三節(jié)—云悠悠—沙漠單挑(贏,有身價)
第三章
團(tuán)隊椰島(輸,有身價)—再次團(tuán)隊椰島(贏)—不用—爽快答應(yīng)—我馬上去—沒事—簡直是—競上云霄—不應(yīng)戰(zhàn)—沙漠單挑(輸,有身價)—再次沙漠單挑(贏)—找保安—驅(qū)趕—我需要自己—好感動—不能讓—好呀—你不是會—軍事單挑(輸)—月光—學(xué)園—去找云悠悠—團(tuán)隊運(yùn)輸船(輸)—我答應(yīng)過你—悠悠—向薇安申請—作為陪練—好,輸了我—團(tuán)隊運(yùn)輸船(輸,有身價)—再次團(tuán)隊運(yùn)輸船(贏)
第三章第二小節(jié)—不錯—喝—應(yīng)戰(zhàn)—沙漠單挑(贏)—立刻追上—偶像需要—明白了—讓你們費心—還是你自己—【隱藏結(jié)局】
第三章第二小節(jié)—有點—【隱藏結(jié)局】
第三章第四小節(jié)—不怕胖—是擔(dān)心—你父母—懸崖—會不會—留在宴會—【隱藏結(jié)局】
第三章第四小節(jié)—好呀—你不是—軍事單挑(贏)—軍事單挑(輸)
第三章第五小節(jié)—會不會—去找—團(tuán)隊運(yùn)輸船(贏)—聽說你也有—抱歉—既然—你拉起—鼓勵—作為云悠悠的伯樂—求之不得
第三章第五小節(jié)—會不會—去找—團(tuán)隊運(yùn)輸船(贏)—聽說你也有—別耍性子【100%】
第四章
沒問題—單挑沙漠(輸,有身價)—支持她—爆破沙漠灰(輸,有身價)—爆破沙漠灰(贏)—云悠悠—團(tuán)隊椰島(輸,有身價)—團(tuán)隊椰島(贏)—讓云悠悠—探視大家—你知道怎么抓—團(tuán)隊運(yùn)輸船(輸,有身價)—爆破沙漠灰(輸,有身價)—團(tuán)隊巷戰(zhàn)(輸,有身價)—【劇情結(jié)束】 48%
第四章第一節(jié)—事關(guān)重大—【劇情結(jié)束】 52%
第四章第二節(jié)—單挑沙漠(贏)—單挑軍事基地(贏) 58%
第四章第二節(jié)—單挑沙漠(贏)—單挑軍事基地(輸,有身價) 62%
第四章第三節(jié)—爆破沙漠灰(贏)—唐易—【劇情結(jié)束】 67%
第四章第四節(jié)—團(tuán)隊椰島(贏)—和云悠悠一起—上前安慰—找蝴蝶—你知道我的事?—團(tuán)隊運(yùn)輸船(贏)—爆破沙漠灰(贏)—團(tuán)隊巷戰(zhàn)(贏)—單挑沙漠(贏)—奪回K裝甲—【劇情結(jié)束】 85%
第四章第六節(jié)—單挑沙漠(輸,有身價)—解救—【劇情結(jié)束】 91%
第四章第七節(jié)—抓回唐易—【劇情結(jié)束】 97%
第四章第八節(jié)=========第一遍走完
第四章第三節(jié)—爆破沙漠灰(贏)—薇安 98%
第四章第四節(jié)—團(tuán)隊椰島(贏)—和云悠悠一起—默默陪伴【100%】
5. 劇情特別好的手游
舉手回答,這題我會。
能長期玩下去才覺得好玩的手游,肯定需要足夠的玩法變化,而且不能太單一。
解謎、闖關(guān)類游戲可以不用考慮了,畢竟玩一遍就沒意思了。
我覺得養(yǎng)成類、卡牌類手游還是比較符合這個標(biāo)準(zhǔn)的。因為這種游戲需要花大量時間升級或者積攢卡池,所以玩的時間越長,越有成就感。
卡牌手游——《狼人對決》
這是一款基于狼人殺玩法的CCG卡牌手游,把狼人殺做成了單人對決的形式,雙方玩家通過卡牌來進(jìn)行對弈,利用角色技能去查找攻擊對方的狼人,率先找完對方所有狼人的一方獲勝。當(dāng)然,狼人數(shù)量是有限制的,只能上4張狼牌。
操作還是比較簡單的,好玩的敵方在于,玩家想要更快速地找到對方狼人牌或者擊殺對方更多的其他牌,就需要技能強(qiáng)勁的角色,也就是要不斷收集卡牌,獲得更強(qiáng)的角色。
關(guān)鍵是這些角色的顏值也不錯,很多卡牌單獨拿出來都是全面屏手機(jī)壁紙級別的。
養(yǎng)成手游——《海島奇兵》
很多人對這款游戲的標(biāo)簽定義都是策略、塔防,其實我更愿意認(rèn)為這是一款升級養(yǎng)成類。玩家通過不斷積攢物資金錢購買裝備和兵種,然后花大量的掛機(jī)時間去升級這些裝備。
時間越長,級別也越高,攻防能力就更強(qiáng)。我從15年玩這個到現(xiàn)在,但還是晚了很多大佬一步,因為在我之前的排名還有更高的。下圖是一張大佬的基地圖,膜拜啊。
沙盒類手游——《我的世界》
這款游戲我很早就知道了,但真正玩起來還是在我妹妹的手機(jī)里,就覺得這個大石頭瞎造的還蠻有意思的。因為建造需要大量的資源和時間,所以肯定是玩得越久,建造的東西越有趣,而且成就感超級高。
我記得當(dāng)時自己造了一個地下室,和空中別墅,可以滿足自己的各種想象欲望。
這個不是我建的,是網(wǎng)圖。侵權(quán)立刪。
強(qiáng)推





