lol戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)天賦s7(戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)天賦介紹)
1. 戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)天賦介紹
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來(lái)了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來(lái)看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來(lái)自任意來(lái)源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無(wú)限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過(guò)攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來(lái)攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。
解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。
下面我們來(lái)看看精密系的9個(gè)普通符文。
過(guò)量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲?,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來(lái)保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問(wèn)題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。
凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。
傳說(shuō):歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴攻速的ADC來(lái)說(shuō)更是必備的。
傳說(shuō):韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說(shuō):血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無(wú)論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。
致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個(gè)天賦就是刺客用來(lái)增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語(yǔ)效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語(yǔ)做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個(gè)基石符文,無(wú)上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖?。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過(guò)還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說(shuō):歡欣
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讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。
主宰系
下面我們來(lái)看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭(zhēng)奪的符文。
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下面先來(lái)看三個(gè)基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來(lái)增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。
解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長(zhǎng),所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來(lái)就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來(lái)為你提供視野。
解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來(lái)自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無(wú)情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。
巫術(shù)系
接下來(lái)我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。
2. 英雄聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)天賦
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),游戲《英雄聯(lián)盟》中的天賦,屬于兇猛系天賦樹的基石天賦。
于7.22版本隨天賦系統(tǒng)一起被移除。
3. 戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)天賦介紹怎么寫
雖然影流之鐮-凱隱的定位為戰(zhàn)士,但是它是技能傷害超高,由于他的E技能可以穿越地形,因此打野位非常適合他,在天賦方面,選擇18-12-0的天賦,基石天賦點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),在抓人或者反野的時(shí)候,與敵方英雄對(duì)拼能夠提升自己的攻擊力,并且打野的話要點(diǎn)出翠神,清野怪效率更高。
還有一種天賦加點(diǎn)的方式是12-18-0,基石天賦選擇雷霆領(lǐng)主的法令,同樣點(diǎn)出翠神,這種加點(diǎn)方式依靠雷霆領(lǐng)主的法令來(lái)打出瞬間高爆發(fā)的傷害,特別是在野區(qū)遭遇戰(zhàn)時(shí),能夠在極短的時(shí)間造成較高的傷害,較敵方英雄相比可以占據(jù)血量?jī)?yōu)勢(shì)。
4. 戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)加多少攻擊力
指的是英雄聯(lián)盟游戲中的一個(gè)天賦相位猛沖。
英雄聯(lián)盟游戲中風(fēng)騎全名是風(fēng)暴騎手的狂涌,是英雄聯(lián)盟之前版本的一個(gè)天賦,效果和現(xiàn)在版本的相位猛沖差不多,所以很多老玩家仍然習(xí)慣叫它風(fēng)騎。
相位猛沖效果是在2秒內(nèi)用3個(gè)攻擊或獨(dú)立的技能命中一位敵方英雄時(shí),會(huì)提供25-40%(遠(yuǎn)程英雄)、40-60%(近戰(zhàn)英雄)移動(dòng)速度加成(基于等級(jí))和75%減速抵抗。
持續(xù)時(shí)間:4秒
冷卻時(shí)間:15秒
5. 戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)符文
亂斗的話 符文很簡(jiǎn)單 紅色攻擊 黃色生命 藍(lán)色固定魔抗 精華攻擊 天賦可以12-8-0點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng) 也可以8-12-0點(diǎn)出雷霆 第二頁(yè)的天賦8點(diǎn)要點(diǎn)出來(lái) 就是殺人助攻回血回藍(lán)的那個(gè) 大亂斗出裝備很講究 如果對(duì)面前排近戰(zhàn)肉多的話 就出ADC的裝備 如無(wú)盡輕語(yǔ)火炮 破敗 如果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多的話就出刺客裝備 如幽夢(mèng) 黑切 輕語(yǔ) 幕刃 若果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多且你們這邊沒有肉的情況就出半肉 如大冰錘 女妖面紗 大飲魔刀 亡者板甲
6. 戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)版本天賦
放置奇兵天賦加點(diǎn)是,加點(diǎn)天賦熱誠(chéng)攻擊敵人可以給自己疊加攻擊力
7. lol老版天賦戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
狂怒:每點(diǎn)1點(diǎn)天賦增加0.8%攻擊速度,點(diǎn)滿5個(gè)天賦增加4%攻擊速度。
巫術(shù):每點(diǎn)1點(diǎn)天賦增加0.4%法術(shù)強(qiáng)度和技能傷害,點(diǎn)滿5個(gè)天賦增加2%法術(shù)強(qiáng)度和技能傷害。
雙刃劍:近戰(zhàn)傷害輸出提升3%,并且所受傷害提升1.5%;遠(yuǎn)程傷害輸出提升2%,并且所受傷害提升2%。
盛宴:擊殺一個(gè)單位回復(fù)20點(diǎn)生命值,(25秒冷卻時(shí)間)。
吸血習(xí)性:每點(diǎn)1點(diǎn)天賦增加0.4%生命偷取和法術(shù)吸血,點(diǎn)滿5個(gè)天賦增加2%生命偷取和法術(shù)吸血。
先天資質(zhì):每點(diǎn)1點(diǎn)天賦18級(jí)時(shí)增加2攻擊力和3法術(shù)強(qiáng)度,點(diǎn)滿5個(gè)天賦增加10攻擊力和15法術(shù)強(qiáng)度。
賞金獵人:每擊殺一個(gè)不同的英雄獲得1%的傷害提升。
恃強(qiáng)凌弱:對(duì)移動(dòng)受損(減速、眩暈、禁錮、嘲諷等)的目標(biāo)傷害提高2.5%。
粉碎重?fù)簦好奎c(diǎn)1點(diǎn)天賦增加1.4%護(hù)甲穿透,點(diǎn)滿5個(gè)天賦增加7%護(hù)甲穿透。
敏銳思維:每點(diǎn)1點(diǎn)天賦增加1.4%法術(shù)穿透,點(diǎn)滿5個(gè)天賦增加7%法術(shù)穿透。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血:暴擊傷害的15%會(huì)為你
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血:暴擊傷害的15%會(huì)為你提供治療并且提升你20%的攻擊速度持續(xù)4秒,冷卻時(shí)間2秒!!!
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng):你的普攻和法術(shù)會(huì)讓你獲得持續(xù)5秒的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),最多10層。每層會(huì)為您的普通提供1-8點(diǎn)的額外傷害,具體取決于你的等級(jí)!!!
冥火之觸:你的傷害技能會(huì)使敵方英雄在4秒里持續(xù)承受魔法傷害。傷害值:8+45%額外攻擊力和25%法術(shù)強(qiáng)度。冥火之觸的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)會(huì)基于技能類型而減少:群體技能:2秒持續(xù)時(shí)長(zhǎng);持續(xù)傷害技能:1秒持續(xù)時(shí)長(zhǎng)!!!
8. 戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱天賦
升級(jí)首推狂暴天賦!
~這是一套非常實(shí)用的狂暴天賦, 你可以參考一下。至于,武器和防御天賦。你到70級(jí)后用的多,那時(shí)候再洗了重新加也不晚。??癖?8點(diǎn): 震耳嗓音等級(jí): 0/5使你的戰(zhàn)斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范圍和持續(xù)時(shí)間提高10%。 殘忍等級(jí): 5/5使你的近戰(zhàn)武器的爆擊幾率提高5%。 強(qiáng)化挫志怒吼等級(jí): 0/5需要 5 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的挫志怒吼技能降低敵人近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度的效果提高8%。 怒不可遏等級(jí): 5/5需要 5 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你有一定幾率在對(duì)敵人造成近戰(zhàn)傷害之后獲得1個(gè)額外的怒氣點(diǎn)數(shù)。觸發(fā)幾率比怒不可遏(等級(jí) 4)更高。 強(qiáng)化順劈斬等級(jí): 3/3需要 10 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的順劈斬技能附加的傷害提高120%。 刺耳怒吼等級(jí): 1/1需要 10 點(diǎn)在 狂怒 天賦10 怒氣瞬發(fā)使戰(zhàn)士身邊的所有敵人眩暈,移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)6秒。 血之狂熱等級(jí): 0/3需要 10 點(diǎn)在 狂怒 天賦在受到爆擊之后的6秒內(nèi)為你回復(fù)生命值總量的1%。 統(tǒng)御之力等級(jí): 2/5需要 10 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的戰(zhàn)斗怒吼所提供的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高10%。下一等級(jí)使你的戰(zhàn)斗怒吼所提供的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高15%。 雙武器專精等級(jí): 5/5需要 15 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的副手武器傷害提高25%。 強(qiáng)化斬殺等級(jí): 0/2需要 15 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少2點(diǎn)。 激怒等級(jí): 5/5需要 15 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你在遭到敵人的爆擊之后所進(jìn)行的最多12次近戰(zhàn)攻擊都獲得25%的額外傷害加值,效果持續(xù)12秒。 強(qiáng)化猛擊等級(jí): 0/2需要 20 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的猛擊技能的施放時(shí)間減少0.5秒。 橫掃攻擊等級(jí): 1/1需要 20 點(diǎn)在 狂怒 天賦30 怒氣瞬發(fā)30秒冷卻時(shí)間需要近戰(zhàn)武器需要戰(zhàn)斗姿態(tài)你在接下來(lái)的10次近戰(zhàn)攻擊中可以攻擊到一個(gè)額外的敵人。 武器掌握等級(jí): 2/2需要 20 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的攻擊被躲閃的幾率降低2%,并使你受到的繳械效果持續(xù)時(shí)間縮短50%。 強(qiáng)化狂暴之怒等級(jí): 2/2需要 25 點(diǎn)在 狂怒 天賦在使用狂暴之怒技能之后獲得10點(diǎn)怒氣值。 亂舞等級(jí): 5/5需要 5 點(diǎn)在 激怒需要 25 點(diǎn)在 狂怒 天賦在你的普通近戰(zhàn)攻擊打出爆擊之后,使你的下3次近戰(zhàn)攻擊速度提高25%。 精確等級(jí): 3/3需要 30 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的近戰(zhàn)武器的命中幾率提高3%。 嗜血等級(jí): 1/1需要 1 點(diǎn)在 橫掃攻擊需要 30 點(diǎn)在 狂怒 天賦30 怒氣近戰(zhàn)攻擊距離瞬發(fā)6秒冷卻時(shí)間立刻攻擊目標(biāo),對(duì)其造成217點(diǎn)傷害。另外,你的下5次成功的近戰(zhàn)攻擊每次都可令你回復(fù)10點(diǎn)生命值。效果持續(xù)8秒。攻擊強(qiáng)度會(huì)影響傷害的數(shù)值。以下等級(jí)可通過(guò)學(xué)習(xí)獲得:等級(jí)2:13 生命值等級(jí)3:17 生命值等級(jí)4:20 生命值等級(jí)5:25 生命值等級(jí)6:30 生命值 強(qiáng)化旋風(fēng)斬等級(jí): 2/2需要 30 點(diǎn)在 狂怒 天賦使你的旋風(fēng)斬技能的冷卻時(shí)間減少2秒。 強(qiáng)化狂暴姿態(tài)等級(jí): 5/5需要 35 點(diǎn)在 狂怒 天賦在狂暴姿態(tài)下的攻擊強(qiáng)度提高10%,威脅值降低10%。 暴怒等級(jí): 1/1需要 1 點(diǎn)在 嗜血需要 40 點(diǎn)在 狂怒 天賦20 怒氣瞬發(fā)戰(zhàn)士進(jìn)入暴怒狀態(tài),攻擊強(qiáng)度提高30點(diǎn),大部分成功命中的近戰(zhàn)攻擊都可以令攻擊強(qiáng)度繼續(xù)提高30點(diǎn)。這個(gè)效果可以疊加最多5次,持續(xù)30秒。只能在打出爆擊之后使用此技能。以下等級(jí)可通過(guò)學(xué)習(xí)獲得:等級(jí)2:+40 攻擊強(qiáng)度等級(jí)3:+50 攻擊強(qiáng)度防護(hù)2點(diǎn) 強(qiáng)化血性狂暴等級(jí): 2/2使你的血性狂暴技能激活時(shí)所產(chǎn)生的怒氣值增加6點(diǎn)。武器11點(diǎn),必須出出怒氣掌握 偏斜等級(jí): 5/5使你的招架幾率提高5%。 強(qiáng)化沖鋒等級(jí): 2/2需要 5 點(diǎn)在 武器 天賦使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高6點(diǎn)。 強(qiáng)化雷霆一擊等級(jí): 3/3需要 5 點(diǎn)在 武器 天賦使你的雷霆一擊技能所消耗的怒氣值減少4點(diǎn),傷害效果提高100%,另外使減速效果提高10%。 鋼鐵意志等級(jí): 0/5需要 5 點(diǎn)在 武器 天賦使你抵抗眩暈和魅惑效果的幾率提高3%。(注:如果你想PK,那把強(qiáng)化雷霆減掉,3點(diǎn)加這里) 憤怒掌握等級(jí): 1/1需要 10 點(diǎn)在 武器 天賦每3秒獲得1點(diǎn)怒氣值。
第1種最好是加武器天賦~最好是雙手斧~裝備以加力量和暴擊為主~繃帶和食物要帶足~單練殺小怪好第2種是防御天賦可以單手武器加盾持續(xù)能力強(qiáng)些~裝備加力量擋格為主~殺怪不太扣血不過(guò)會(huì)慢點(diǎn)~單人做任務(wù)好雙持對(duì)平級(jí)以上的怪命中太低~裝備要求高~命中起碼120以上~暴擊30以上~不推薦
9. 戰(zhàn)爭(zhēng)熱成天賦
天賦點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)或者巨像的勇氣,主q副e,出裝我認(rèn)為可以先出三相然后巨型九頭蛇,然后出綠甲板甲或者藍(lán)盾,鞋子如果對(duì)面控制多選擇水銀,物理隊(duì)選擇布甲鞋
強(qiáng)推





