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    恐龍危機(jī)2通關(guān)(恐龍危機(jī)2通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì))

    1. 恐龍危機(jī)2通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)

    要在游戲中拿到全部11張恐龍的資料卡片才會(huì)開啟彈藥無(wú)線模式,再新游戲的時(shí)候要選擇繼續(xù)開始游戲。每一次通關(guān)都要拿齊11張卡新游戲時(shí)才有彈藥無(wú)限。新購(gòu)得的人物會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)模式中,購(gòu)買的恐龍也一樣,要購(gòu)買三角龍和最小的那種恐龍需要HARD難度通關(guān),競(jìng)技場(chǎng)有殺恐龍的生存模式和恐龍對(duì)戰(zhàn)模式兩種。如果想在游戲中賺錢就要靠無(wú)傷模式了,每一個(gè)場(chǎng)景中不要被恐龍傷到的同時(shí)打出高combo,你會(huì)發(fā)現(xiàn)錢來(lái)得很快的。

    2. 恐龍危機(jī)困難獎(jiǎng)勵(lì)

    植物有原始豌豆射手、原始堅(jiān)果墻、香水蘑菇、原始向日葵、原始土豆地雷、爆裂葡萄、冰龍草、大王花、膽小荊棘和龍吼草

    僵尸有侏羅紀(jì)僵尸、路障侏羅紀(jì)僵尸、鐵桶侏羅紀(jì)僵尸、侏羅紀(jì)旗子僵尸、侏羅紀(jì)龍骨化石僵尸、侏羅紀(jì)巨人僵尸、侏羅紀(jì)小鬼僵尸、侏羅紀(jì)野人僵尸以及恐龍世界BOSS金剛咆哮者

    擴(kuò)展資料

    恐龍危機(jī)(Jurassic Marsh)又稱侏羅紀(jì)沼澤,是益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》中的游戲場(chǎng)景。國(guó)際版為第10站,共有32道普通關(guān)卡和10道拓展關(guān)卡;中文版為第12站,共有25道簡(jiǎn)單關(guān)卡和25道困難關(guān)卡以及75顆星星。

    國(guó)際版在該世界推出了5種新植物和2種內(nèi)購(gòu)植物、9種新僵尸(拓展關(guān)又增加3種新僵尸)和5種恐龍,中文版在此基礎(chǔ)上又額外增加了4種新植物、3種新僵尸、1種新恐龍、特性“龍群暴動(dòng)”和恐龍蛋相關(guān)的觸發(fā)互動(dòng)。

    3. 恐龍危機(jī)2通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)什么東西

    如果你在一周目集齊了11份恐龍檔案(DINOFILE),通關(guān)后會(huì)得到vcs白金卡,二周目時(shí)所有武器彈藥無(wú)限。

    4. 恐龍危機(jī)2通關(guān)后

    植物大戰(zhàn)僵尸2解鎖世界的正確順序是:神秘埃及、海盜港灣、狂野西部、未來(lái)世界、黑暗時(shí)代、巨浪海灘、極寒冰窟、失落之城、天空之城、搖滾年代、恐龍危機(jī)、摩登世界、蒸汽時(shí)代。 植物大戰(zhàn)僵尸2游戲內(nèi)容與前作相同,仍以操縱植物抵御僵尸的進(jìn)攻為主,但游戲關(guān)卡改變了原來(lái)的通關(guān)模式,以地圖的形式呈現(xiàn)。玩家將會(huì)在瘋狂戴夫和時(shí)光機(jī)潘妮的帶領(lǐng)下穿越各大世界,為保護(hù)腦子而擊殺入侵場(chǎng)地的僵尸。 游戲匯集了塔防、即時(shí)戰(zhàn)略和卡片收集等要素,極富策略性和挑戰(zhàn)性。值得注意的是,游戲針對(duì)中國(guó)推出了中文版,相比國(guó)際版存在很大差異。

    5. 恐龍危機(jī)2最高難度速通

    12g,承接上一集的故事情節(jié),三年前在《恐龍危機(jī)1恐龍危機(jī)2》中歷劫歸來(lái)、負(fù)責(zé)研究“第三能源”的卡克博士這次獲得政府的支持繼續(xù)進(jìn)行研究工作,并設(shè)置一座小型人工城市,但不幸的事繼續(xù)降臨在卡克博士身上,一整座人工城市竟然憑空消失,取而代之的卻是一片寂靜的史前叢林……

    6. 恐龍危機(jī)2通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)怎么領(lǐng)

     Pvz 2的解鎖順序?yàn)橄?,解鎖神秘埃及神秘埃及是我們最常用的關(guān)卡

    二,未來(lái)世界未來(lái)世界我們就可以輕松地打過(guò)海盜港灣

    三海盜港灣,我們就通過(guò)三葉草輕松的闖過(guò)這個(gè)世界

    四恐龍危機(jī),當(dāng)我們獲得足夠的植物,是我們就可以獲得原始向日葵和原始豌豆射手來(lái)做主,輸出和主輔助

    五,解鎖平安時(shí)代,平安時(shí)代,我們可以刷金幣

    剩下的靠自己的決定來(lái)解鎖

    7. 恐龍危機(jī)2攻略秘籍

    爬上船梯,右拐,走中間小門。

    經(jīng)給水塔至研究設(shè)施,用副武器砍刀砍掉門上的綠藤,進(jìn)入。追趕小恐龍拿到鑰匙卡,打開右側(cè)的大門,進(jìn)入可拿到船之零件。

    8. 恐龍危機(jī)2無(wú)限金錢

    恐龍危機(jī)”是根據(jù)國(guó)際大型娛樂(lè)項(xiàng)目的最新發(fā)展動(dòng)向而自行設(shè)計(jì)開發(fā)的大型科幻類室內(nèi)娛樂(lè)項(xiàng)目。它將現(xiàn)代娛樂(lè)項(xiàng)目中的3D電影、動(dòng)感運(yùn)動(dòng)車、災(zāi)難仿真、特技表演等當(dāng)今國(guó)際主流娛樂(lè)技術(shù)融合在一起。整個(gè)項(xiàng)目占地約5000平方米,游客乘坐動(dòng)感游覽車游玩,時(shí)間大約是5分鐘。

    該項(xiàng)目講述的是公元2020年,由于一次實(shí)驗(yàn)事故,恐龍的基因發(fā)生變異,一夜之間迅速生長(zhǎng),他們沖破博物館的大門,沖向城市的大街小巷,整個(gè)城市一片恐慌之中,而游客也陷入這場(chǎng)災(zāi)難……

    游客乘坐的多自由度的動(dòng)感運(yùn)動(dòng)車每臺(tái)可以乘坐6人,可設(shè)8-12輛動(dòng)感運(yùn)動(dòng)車同時(shí)運(yùn)行。軌道車以電力驅(qū)動(dòng)能實(shí)現(xiàn)左右搖擺、前后仰伏、旋轉(zhuǎn)三個(gè)自由度的動(dòng)感特技。游覽車的所有動(dòng)作由計(jì)算機(jī)全程控制,并且與電影畫面以及場(chǎng)景中的特技精確配合,在規(guī)定的時(shí)刻產(chǎn)生如急轉(zhuǎn)彎,擺動(dòng),顛簸等動(dòng)作,逼真地模擬空中巴士在大廈間穿梭、墜落,躲避恐龍追擊,帶領(lǐng)游客經(jīng)歷一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的死亡之旅。

    “恐龍危機(jī)”是一個(gè)立體電影和場(chǎng)景相結(jié)合的節(jié)目,在游客四周是仿真場(chǎng)景模擬出未來(lái)城市的大廈、街道等,逼真地再現(xiàn)了一個(gè)被恐龍破壞的滿目瘡痍的城市。在8個(gè)重要景點(diǎn)中,布景完全按照真實(shí)比例制作和銀幕畫面保持統(tǒng)一的透視關(guān)系,由于電影畫面都采用3D制作和播放,觀眾佩帶偏振光眼鏡后就可以獲得具有強(qiáng)烈縱深感的3D畫面效果,美術(shù)場(chǎng)景和3D的電影場(chǎng)景天衣無(wú)縫地結(jié)合在一起,觀眾從游覽車中看出去就可以獲得一個(gè)完整的虛擬立體視覺(jué)空間。

    特技效果是4D-RIDE 恐龍危機(jī)的重要部分,在整個(gè)節(jié)目中起到畫龍點(diǎn)睛的作用,比如從管道中噴出的大量蒸汽、短路的電火花,特技巧妙地融合在故事情節(jié)當(dāng)中,讓游客信以為真。這些特技在計(jì)算機(jī)的控制下如同演員一樣呈現(xiàn)一場(chǎng)精彩的演出。特技的設(shè)計(jì)還充分考慮到屏幕內(nèi)外的銜接,比如屏幕中的3D恐龍落在屏幕外的一根坍塌的橫梁上,橫梁會(huì)發(fā)生搖晃,屏幕內(nèi)外的結(jié)合,從而使得特技效果更加真實(shí)可信。

    9. 恐龍危機(jī)2有沒(méi)有隱藏道具

    同為CAPCOM的作品 與生化危機(jī)是一樣的制作原理該系列講述的是史前的動(dòng)物——恐龍而生化危機(jī)則是說(shuō)的喪尸......該作懸疑氣氛沒(méi)有生化危機(jī)來(lái)的這么強(qiáng)但是武器部分做的蠻先進(jìn)的(大概是恐龍身體大的關(guān)系)呵呵恐龍危機(jī)2里 是可以舉著槍跑的(同時(shí)也能開槍)呵呵 不過(guò)個(gè)人感覺(jué) 沒(méi)有生化好玩 畢竟是生化危機(jī)的仿作嘛~

    10. 恐龍危機(jī)2全流程攻略

    植物大戰(zhàn)僵尸二恐龍危機(jī)的龍相當(dāng)于一種游戲道具,可以給玩家增加各種困難。

    其中,迅猛龍:出場(chǎng)后會(huì)在畫面5至9格來(lái)回走動(dòng),遇僵尸向前踢三格,香水茹魅惑后將僵尸踢出畫面。注,迅猛龍最多產(chǎn)生5次效果,進(jìn)場(chǎng)后3O多秒后快速撤退!

    劍龍:出場(chǎng)時(shí)會(huì)先探頭8秒,然后將尾巴伸入場(chǎng)地,用時(shí)5秒,用尾巴將到達(dá)尾部所在區(qū)域(所在行左數(shù)第7格的右半格和第8格的左半格共1格)的僵尸甩到3-5列的任意一格。劍龍最多產(chǎn)生3次效果,進(jìn)場(chǎng)最多約43秒后退場(chǎng)。

    翼龍:所在行有僵尸時(shí)從所在行屏幕右方飛出并攜帶遇到的第一只僵尸至第1格,之后回到原位,所送達(dá)的僵尸調(diào)頭向右行動(dòng)并從后方攻擊植物。翼龍不會(huì)被吹飛,攜帶著的僵尸會(huì)進(jìn)入完全鎖定狀態(tài)。翼龍最多產(chǎn)生3次效果,進(jìn)場(chǎng)最多約33秒后退場(chǎng)。

    霸王龍:所在行有僵尸時(shí)大聲吼叫,使本行的僵尸加速至3倍。加速的僵尸受到減速效果時(shí)暫停加速,減速效果消失后繼續(xù)加速,直至遇到第一株植物。霸王龍最多產(chǎn)生1次效果(魅惑后為5次),進(jìn)場(chǎng)最多約30秒后退場(chǎng)。

    甲龍:用尾巴將到達(dá)尾部所在區(qū)域(所在行左數(shù)第8、9格)的僵尸擊前6格,若被擊前的僵尸途中遇到植物則將所遇到的植物推后1格后直接落地。連續(xù)的植物被視為一個(gè)整體一起被推后1格,若連續(xù)的植物后方?jīng)]有空格,則最后1株植物會(huì)飛出場(chǎng)外,被一次擊前的多個(gè)僵尸只能將植物擊退一次。甲龍最多產(chǎn)生3次效果,進(jìn)場(chǎng)最多約33秒后退場(chǎng)。

    雷龍:在游戲中出現(xiàn)一個(gè)黑腳印,不論植物僵尸都“踩踏”,踩踏過(guò)后地面3秒左右不能再次種植植物,另外膽小荊棘可以阻擋雷龍踩踏。

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