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    下一個(gè) Unreal 會(huì)多么 Real?虛幻5發(fā)布會(huì)跨向次世代

    次世代這個(gè)詞我們已經(jīng)談?wù)摿巳哪曛茫瑥摹稇?zhàn)地5》光線追蹤的出現(xiàn)讓玩家手中的RTX 20系顯卡有用武之地,到如今無(wú)論是《戰(zhàn)地5》還是20系顯卡都已經(jīng)成為了迭代品,實(shí)際上,在年初看到《黑客帝國(guó):崛起》的游戲展示Demo之后,所有人都意識(shí)到,“次世代”本身的概念也已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。在這次漫長(zhǎng)的世代交疊中,Epic有了充足的時(shí)間去準(zhǔn)備UE5引擎,如今它真正地來(lái)到了我們面前,昨晚,Epic舉辦了在線發(fā)布會(huì)“State of Unreal 2022”,向全世界的游戲開(kāi)發(fā)者推出“虛幻5”引擎的首個(gè)公開(kāi)正式版本。發(fā)布會(huì)的定調(diào)是完完全全的ToB方向,這點(diǎn)在發(fā)言人陣容超高的平均發(fā)際線上也可以得出。UE5引擎開(kāi)發(fā)者中匯聚了大量業(yè)界老兵,他們?yōu)樘摶脙?yōu)化了自己在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的困難,可以說(shuō)是深抓行業(yè)痛點(diǎn)了。整個(gè)發(fā)布會(huì)的內(nèi)容大致可以分為三個(gè)方面:首先是關(guān)于《黑客帝國(guó)》Demo的畫(huà)質(zhì)和光照解析,強(qiáng)調(diào)新引擎能達(dá)到以假亂真的高度,讓照片級(jí)、電影級(jí)的材質(zhì)和特效能夠觸達(dá)實(shí)時(shí)渲染的領(lǐng)域——這意味著無(wú)論是游玩,還是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,參與者都能直接看到最終的視覺(jué)效果。對(duì)于UE5的上限,我們?cè)谥暗腄emo和GDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上展現(xiàn)的短片《古代山谷》中都能夠得到相當(dāng)震撼的感受。在編輯器頁(yè)面也能感受到Lumen帶來(lái)的即時(shí)光線追蹤渲染 第二塊則是發(fā)布會(huì)中重點(diǎn)宣傳的部分,UE5的便捷性,強(qiáng)調(diào)從個(gè)人開(kāi)發(fā)者到頂級(jí)開(kāi)發(fā)商,新的虛幻都將會(huì)是最完美的平臺(tái)和工具。面向小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),提供了名為《LYRA》的游戲范例,用戶可以在此之上隨意地修改和學(xué)習(xí)UE5的所有功能。會(huì)上來(lái)自Epic的產(chǎn)品主管親自使用UE編輯器在《LYRA》的基礎(chǔ)上展示功能,包括實(shí)時(shí)覆蓋材質(zhì)和光照,開(kāi)發(fā)者的交互與代碼層的關(guān)系不大,創(chuàng)作者可以把更多的精力放在游戲的表達(dá)和設(shè)計(jì)之上。開(kāi)發(fā)者社區(qū)是對(duì)未來(lái)從業(yè)者關(guān)系的一種嘗試 配套設(shè)施包括引擎中內(nèi)置了之前的開(kāi)發(fā)者主頁(yè),而且也會(huì)加入一個(gè)社交論壇,分享自己的代碼、素材、以及探討開(kāi)發(fā)遇到的難題。另一個(gè)令人眼前一亮的輔助功能是對(duì)現(xiàn)實(shí)中物體的掃描建模,盡管使用攝像機(jī)來(lái)錄入建模已經(jīng)是3A行業(yè)比較普及的技術(shù)了,但這次UE5將其帶到了手機(jī)之中,個(gè)人開(kāi)發(fā)者可以用手機(jī)攝像頭為自己的游戲添加素材,將這項(xiàng)實(shí)用又方便的功能帶到業(yè)界之外。最后所有的素材也都可以在虛幻商店中掛售或者分享,建設(shè)一個(gè)連接上下游的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),也是UE引擎近十年來(lái)始終在著力的。第三塊,主要是公布了新一批使用UE5的3A大作,可謂是“招招見(jiàn)血”,首先是與Epic緊密合作的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列開(kāi)發(fā)商The Coalition,鳴謝他們?cè)谲浖y(cè)試版中提出的使用意見(jiàn),The Coalition是微軟的第一方工作室,也提供了《黑客帝國(guó)》Demo的開(kāi)發(fā)支持。第二家是CD Projcet RED,CDPR表示在下一部的巫師新作中,就會(huì)采用UE5,這也意味著他們放棄了自家的RED引擎?!顿惻?077》在首發(fā)時(shí)遇到的優(yōu)化問(wèn)題和BUG幾乎摧毀了游戲的口碑,后來(lái)CDPR選擇冷處理2077并轉(zhuǎn)而投入新巫師的操作,也意味著公司之前“力大磚飛”的理念開(kāi)始轉(zhuǎn)變,更加注重效率、品控和成本,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上又宣布采用UE5,明確放出的信號(hào)就是使用UE會(huì)更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。招募某個(gè)白發(fā)怪物殺手 第三家是Crystal Dynamics水晶動(dòng)力,在發(fā)布會(huì)的最后宣布了新一部次世代的古墓麗影,當(dāng)然,Powered by UE5?!豆拍果愑啊分貑⒅蟮漠?huà)面表現(xiàn)堪稱震撼,使用了內(nèi)部自研開(kāi)發(fā)的引擎特供,但在次世代到來(lái)之后,還是選擇了轉(zhuǎn)戰(zhàn)虛幻,為Epic背書(shū)。本身新游戲的發(fā)布也是一件足夠吸睛的大新聞,不過(guò)沒(méi)有任何的畫(huà)面展示,游戲應(yīng)該會(huì)在今年下半年的各大游戲節(jié)上給出可以觀賞的部分。發(fā)布會(huì)的最后展示了一面合作墻,包括了目前投入使用UE5的大牌開(kāi)發(fā)商,可以看到不少熟悉的名字甚至還有國(guó)內(nèi)的大廠,國(guó)內(nèi)廠商LOGO位置倒是都挺靠C位的,希望能夠看到他們拿出與這個(gè)位置等量齊觀的次世代作品。在目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),能夠抓住新引擎的開(kāi)發(fā)人才培養(yǎng),也就抓住了未來(lái)游戲畫(huà)面的脈搏。來(lái)源:游戲智庫(kù) 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Q2n_lxTnpVaEeiZsPb8fVQ

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