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    界于吉技能詳細解釋?

    一、界于吉技能詳細解釋?

    1、三國殺于吉技能特性:

    三國殺第一個3血單技能武將。于吉無論在自己的回合內還是回合外,都能使用“蠱惑”擾亂戰(zhàn)局,并對敵方造成殺傷。雖然“蠱惑”有一定的強度,但是其發(fā)揮比較依賴于吉手牌中紅桃牌的數(shù)量,因此并不穩(wěn)定。總體而言,于吉是一個娛樂性大于實用性的武將。

    2、身份適應性

    主公:0.5/5

    4血較脆弱,只依靠“蠱惑”防御,顯然不是那么靠譜。更多時候,反賊只要合理質疑(即每次只讓血量最高的反賊來質疑),就能在平均分擔傷害的前提下,輕松將于吉推倒。

    忠臣:1.5/5

    如果于吉手上的紅桃牌足夠多,能通過蠱惑造成成噸的輸出;碰上激進的反賊,更有可能造成類似AOE的掉血效果。于吉本身嘲諷也足夠高,能為主公分擔傷害。

    反賊:2/5

    于吉做反賊比做忠臣略好,因為主忠方人數(shù)劣勢,而內奸往往是不會輕易冒險去質疑于吉的。

    內奸:0.5/5

    3血難蓄爆,且嘲諷過高,隨便“蠱惑”一次就會莫名拉到大量嘲諷。

    3、常備主公局發(fā)揮

    適合在劉備主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孫策主公局應避免選于吉,因為無論做忠做反,

    二、胡萊三國于吉配什么技能 胡萊三國于吉配哪些技能

    1、于吉需要搭配的技能有四個,分別為:觸類旁通、天資聰穎、體力充沛和血戰(zhàn)到底。

    2、《胡萊三國》是一款以三國戰(zhàn)爭為背景的戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲,于2011年08月13日發(fā)行。游戲主要可以發(fā)展科技軍事,抵御敵軍的侵略或者去進攻敵方。進入游戲后玩家可以出征,占領城池,做任務,設計建筑和裝飾,雇傭將領,收取自己的俸祿,討伐黃巾軍和進行將領PK。

    3、每日登陸會獲得10個靈玉,靈玉可以抽取獎勵,分為神技、神將、神兵。抽取所需的靈玉個數(shù)逐次增加,更換獎勵不花費靈玉。獎勵包括各種鑰匙、金角木牛流馬、藍田玉、月長石、大還丹、經(jīng)驗、靈玉等。

    三、界于吉的技能可以解釋一下嗎?

    于吉武將技:

    蠱惑――可以聲明一張基本牌或非延時類錦囊牌的名稱并背面朝上使用或打出一張手牌。若無其他角色質疑,則亮出此牌,然后按照之前所述之牌結算。若有其他角色質疑,亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。若被質疑的牌為紅桃且為真,此牌仍然進行結算,否則無論真假,可將此牌置入棄牌堆。

    于吉屬于官方正版纏怨是一直生效的,不管他質疑不質疑都是會獲得纏怨。只要只剩下1體力,被纏怨的武將就是個白板。但要注意,如果1體力吃桃回血則不會觸發(fā)纏怨了,因為變成2體力了。纏怨的持續(xù)時間一直到游戲結束,新于吉的蠱惑變成每名角色的回合限一次。

    擴展資料:

    1、三國殺于吉技能特性:

    三國殺第一個3血單技能武將。于吉無論在自己的回合內還是回合外,都能使用“蠱惑”擾亂戰(zhàn)局,并對敵方造成殺傷。雖然“蠱惑”有一定的強度,但是其發(fā)揮比較依賴于吉手牌中紅桃牌的數(shù)量,因此并不穩(wěn)定。總體而言,于吉是一個娛樂性大于實用性的武將。

    2、身份適應性

    主公:0.5/5

    4血較脆弱,只依靠“蠱惑”防御,顯然不是那么靠譜。更多時候,反賊只要合理質疑(即每次只讓血量最高的反賊來質疑),就能在平均分擔傷害的前提下,輕松將于吉推倒。?

    忠臣:1.5/5

    如果于吉手上的紅桃牌足夠多,能通過蠱惑造成成噸的輸出;碰上激進的反賊,更有可能造成類似AOE的掉血效果。于吉本身嘲諷也足夠高,能為主公分擔傷害。

    反賊:2/5

    于吉做反賊比做忠臣略好,因為主忠方人數(shù)劣勢,而內奸往往是不會輕易冒險去質疑于吉的。?

    內奸:0.5/5

    3血難蓄爆,且嘲諷過高,隨便“蠱惑”一次就會莫名拉到大量嘲諷。

    3、常備主公局發(fā)揮

    適合在劉備主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孫策主公局應避免選于吉,因為無論做忠做反,于吉都沒有任何發(fā)揮。

    不是,界于吉的蠱惑技能是這樣的:每名角色的回合限一次,你可以扣置一張手牌當任意一張基本牌或普通錦囊牌使用或打出。其他角色可以進行質疑并翻開此牌:若為假則此牌作廢,且質疑者摸一張牌;若為真則所有質疑者需要選擇棄置一張牌或失去1點體力,并且獲得纏怨。

    纏怨:鎖定技,你不能質疑蠱惑,你的體力值小于等于1時你的其他技能失效。

    純手打望采納,謝謝!

    界于吉每回合只能使用一次蠱惑,然后玩家依次選擇質疑或不質疑,猜錯的玩家獲得纏怨,即不可以質疑于吉的蠱惑,然后當體力為1時失去其他所有技能(僅僅是在體力為1時,瀕死或1體力以上仍然擁有技能)

    這張于吉是屬于新風包里面的于吉屬于官方正版纏怨是一直生效的,只要只剩下1體力,被纏怨的武將就是個白板但要注意,如果1體力吃桃回血則不會觸發(fā)纏怨了,因為變成2體力了纏怨的持續(xù)時間一直到游戲結束新于吉的蠱惑變成每名角色的回合限一次,所以一回合不能像以前無限蠱惑了

    蠱惑――可以聲明一張基本牌或非延時類錦囊牌的名稱并背面朝上使用或打出一張手牌。若無其他角色質疑,則亮出此牌,然后按照之前所述之牌結算。若有其他角色質疑,亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。若被質疑的牌為紅桃且為真,此牌仍然進行結算,否則無論真假,可將此牌置入棄牌堆。

    于吉屬于官方正版纏怨是一直生效的,不管他質疑不質疑都是會獲得纏怨。只要只剩下1體力,被纏怨的武將就是個白板。但要注意,如果1體力吃桃回血則不會觸發(fā)纏怨了,因為變成2體力了。纏怨的持續(xù)時間一直到游戲結束,新于吉的蠱惑變成每名角色的回合限一次。

    擴展資料:

    1、三國殺于吉技能特性:

    三國殺第一個3血單技能武將。于吉無論在自己的回合內還是回合外,都能使用“蠱惑”擾亂戰(zhàn)局,并對敵方造成殺傷。雖然“蠱惑”有一定的強度,但是其發(fā)揮比較依賴于吉手牌中紅桃牌的數(shù)量,因此并不穩(wěn)定??傮w而言,于吉是一個娛樂性大于實用性的武將。

    2、身份適應性

    主公:0.5/5

    4血較脆弱,只依靠“蠱惑”防御,顯然不是那么靠譜。更多時候,反賊只要合理質疑(即每次只讓血量最高的反賊來質疑),就能在平均分擔傷害的前提下,輕松將于吉推倒。

    忠臣:1.5/5

    如果于吉手上的紅桃牌足夠多,能通過蠱惑造成成噸的輸出;碰上激進的反賊,更有可能造成類似AOE的掉血效果。于吉本身嘲諷也足夠高,能為主公分擔傷害。

    反賊:2/5

    于吉做反賊比做忠臣略好,因為主忠方人數(shù)劣勢,而內奸往往是不會輕易冒險去質疑于吉的。

    內奸:0.5/5

    3血難蓄爆,且嘲諷過高,隨便“蠱惑”一次就會莫名拉到大量嘲諷。

    3、常備主公局發(fā)揮

    適合在劉備主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孫策主公局應避免選于吉,因為無論做忠做反,于吉都沒有

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