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    《大話西游》手游玩什么單挑厲害PK職業(yè)推薦?

    職業(yè)排行: 1、男人,男人不管是在單P,還是群P中都是非常強(qiáng)力的一個(gè)英雄。男人的強(qiáng)勢(shì)主要還是體現(xiàn)在單P之中。手游的單P主要是競(jìng)技場(chǎng),在競(jìng)技場(chǎng)中,男人只要把對(duì)面的給混亂了,就贏了。 群P中,男人也是主要的地位,不過需要和獨(dú)有配合好,才性。 2、女人,女人排在第二,并不是因?yàn)榕吮容^弱,只是因?yàn)榕送娴娜松?,女人在PK中,和男人的差不多。兩者都是在55開之間。 3、男魔,男魔之所以能夠排在第三,是因?yàn)槟心в袀€(gè)加速技能,在單P的時(shí)候,男魔能將伙伴二師兄的速度提上來,先手封印了對(duì)面的單位。群P的時(shí)候,有可以提升隊(duì)伍中控制的速度。 4、仙族,或許你覺得仙族在任務(wù)中輸出不高,但是在PK的時(shí)候,輸出絕對(duì)非常給力的。 5、女鬼。女鬼也是有控制技能的,不過這個(gè)控制的效果不是很強(qiáng),不過女鬼也是敏捷加點(diǎn)的??梢云鹗址庥?duì)手。只是效果么有人族好。 6、男鬼,男鬼在PK中作用很大,特別是群P,可以說是非常關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn)了,然而男鬼在單P的時(shí)候,幾乎沒有什么作用。 7、女魔,女魔PK中加防御?還是大抽?這些技能pk中都是不實(shí)用的。

    大話西游手游仙族攻略?

    一、仙族的現(xiàn)狀

    毫不客氣的說,目前的仙族生存狀況非常差。具體而言,仙族的火力輸出地位受到女人及女鬼的強(qiáng)烈挑戰(zhàn),同時(shí)其本身又不具備控制技能,導(dǎo)致各種任務(wù)組隊(duì)困難,其生存堪憂。


    對(duì)于貧民(零元黨)仙族而言,如何提高仙族的火力輸出能力,是當(dāng)前急需解決的問題。個(gè)人以為,除了游戲本身對(duì)于仙族的各種限制外,作為玩家本身也應(yīng)積極探索出路以自救。作為一個(gè)仙族愛好者同時(shí)又有尋根究底的習(xí)慣,現(xiàn)將自己的一些見解分享給大家。對(duì)于土豪而言,本篇可以路過忽略!

    二、仙族法術(shù)傷害計(jì)算公式

    解決問題需從根本出發(fā),我們通過分析仙族的法術(shù)傷害公式入手,并結(jié)合現(xiàn)狀進(jìn)行摸索。


    仙族傷害公式:


    S=S’*(1+忽視%-怪抗性%)*(1+強(qiáng)法%)*(1+強(qiáng)克%*怪的被克程度%)*[1+0.4*(五行相克)]*[1+0.5*仙法暴擊]


    其中S’為基礎(chǔ)傷害,怪的被克程度在50-100之間波動(dòng),暫定為50;五行相克在0-1之間波動(dòng)。


    我們?cè)O(shè)定:


    X=忽視%-怪抗性%;


    Y=強(qiáng)法%


    Z=強(qiáng)克%*怪的被克程度%


    M=0.4*(五行相克)


    N=0.5*仙法暴擊


    那么S=S’*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)


    分別對(duì)上述變量求偏導(dǎo),得到:


    ds|d(x)=(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’


    ds|d(y)=(1+X)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’


    ds|d(z)=(1+X)*(1+Y)*(1+M)*(1+N)*S’


    ds|d(m)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+N)*S’


    ds|d(n)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*S’


    從上述公式,我們可以知道一個(gè)簡(jiǎn)單的道理,當(dāng)d(x)、d(y)、d(z)、d(m)、d(n)這些變量同幅增加時(shí),ds|x、ds|y、ds|z、ds|m、ds|n的大小取決于其它變量的大小而不是自身。


    通俗易懂點(diǎn)說,當(dāng)你仙法忽視很高(X),再增加忽視的話,最終效果不是很好;而你仙法忽視很高(X),增加強(qiáng)克、的話,最終效果會(huì)很好。增加強(qiáng)法、五行相克和仙法暴擊的效果與此類推。


    在公式里面,論江湖地位,它們是平起平坐的,即:(忽視%-怪抗性%)=(強(qiáng)法%)=(強(qiáng)克%*怪的被克程度%)=0.4*(五行相克)=(0.5*仙法暴擊)


    這些傷害影響參數(shù)都是疊乘關(guān)系,在條件有限的情況下,只有合理取值,平均分布才能將傷害發(fā)揮至最大。


    上述是理論依據(jù),可能有些人看的很吃力,認(rèn)為我裝逼!沒關(guān)系,接下來我用游戲術(shù)語(yǔ)教你怎么做“仙”!


    三、忽視、強(qiáng)法、強(qiáng)克、五行相克、仙法暴擊的選擇

    忽視在裝備黃色底子、煉化中出現(xiàn);強(qiáng)法僅在屬性卡(變身卡)出現(xiàn),受五行修煉影響;強(qiáng)克僅在煉化中出現(xiàn);五行相克僅在屬性卡(變身卡)體現(xiàn);仙法暴擊在煉化中體現(xiàn)。


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