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LOL、英雄聯(lián)盟、刀塔、王者榮耀有什么關(guān)系嗎?都是什么?
刀塔的難度比lol和王者榮耀都大一點,所以如果你覺得你很強(qiáng)可以玩刀塔,一般就玩lol挺好
首先說三者共同點:都屬moba游戲。
對戰(zhàn)主地圖都呈上下對稱的地形。
在此基礎(chǔ)上,三個游戲就有很大區(qū)別了:
首先說dota,是由暴雪公司出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式后來被稱為“Dota類游戲“,為之后的多個競技類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
可以說dota是后面兩個游戲的鼻祖,很多設(shè)定都是在這個游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行改動和創(chuàng)新,但游戲模式確實是dota的內(nèi)核。
再說英雄聯(lián)盟,dota打開了電競市場,英雄聯(lián)盟則把這個生態(tài)給完全搭建起來。相對于DOTA,英雄聯(lián)盟簡化了很多不利于新人入手的東西,比如取消反補(bǔ)刀,簡化死亡機(jī)制(死亡不掉賞金),地形簡化(只有草叢而取消了DOTA中大神繞樹卡視野的設(shè)置),裝備合成更加便利化,但也在DOTA機(jī)制里增加了很多不一樣的內(nèi)容,比如野怪buff,大小龍等等,更為重要的是,英雄聯(lián)盟借助騰訊強(qiáng)大的用戶群,將電競行業(yè)生態(tài)化建立起來了,所以到現(xiàn)在都保持著熱度。
兩者結(jié)合,一個詞可以形容,繼往開來。
最后講一下王者榮耀,也稱農(nóng)藥,2015年騰訊天美發(fā)行的MOBA手游,它與以上兩款游戲最大的區(qū)別就是這是一款手游,所以,游戲所有的設(shè)定都是以手游的特點進(jìn)行開發(fā),碎片化。操作方面,沒有PC上面的操作復(fù)雜,技能也沒有以上兩款游戲多,脫離了PC設(shè)備和鼠標(biāo)限制,以手游點+拖拽的方式操作。同時,這款手游的畫風(fēng)也是依據(jù)中國風(fēng)為基調(diào),以歷史人物為大部分原型進(jìn)行再創(chuàng)作,不像以上兩款游戲的國際化路線。
以上。
強(qiáng)推




