賽季服冰法pvp天賦(冰法pvp天賦選擇)
1. 冰法pvp天賦選擇
1
面對單目標(biāo)時:冰箭→冰冷智慧→冰風(fēng)暴→冰槍→寒冰指→冰槍→冰箭→寒冰指→冰槍。
2
目標(biāo)達(dá)到2個時,在單目標(biāo)循環(huán)基礎(chǔ)上盡量卡CD使用暴風(fēng)雪和寒冰寶珠。
3
目標(biāo)達(dá)到4個時,如果橙裝選擇冰川碎片,在暴風(fēng)雪或?qū)氈镃D時只用冰槍填充。
4
目標(biāo)達(dá)到6個時,如果未選擇冰川碎片,在暴風(fēng)雪或?qū)氈镃D并且沒有寒冰指時施放奧爆。
2. 冰法pvp天賦選擇wlk
冰霜天賦
首先是暴風(fēng)雪,由TBC版本的75%減速效果降低為50%減速效果,大家都知道冰法是依靠減速吃飯的,那么暴風(fēng)雪減速效果的下降是否會影響法師的A怪能力呢?我們接著往下看。
倒數(shù)第二層天賦:透骨之寒,使目標(biāo)的冰冷效果提高10%,配合極寒冰霜的10%效果,法師的減速效果也可達(dá)到70%,與TBC版本的減速效果相差也就不大了。
倒數(shù)第三層天賦:漫長寒冬,水元素的持續(xù)時間延長15秒,在WLK版本中,冷若冰霜天賦使水元素的CD縮短了20%,這大大提升了法師的控制能力。
冰法終極天賦:深度凍結(jié),對已被凍結(jié)的目標(biāo)使用,可使目標(biāo)昏迷5秒,妥妥了pvp技能,5秒的昏迷時間,完全可以帶走任何玩家了。
冰法的AOE能力在80級真正帶來提升的并不是天賦技能,而是在WLK版本中,法師的暴風(fēng)雪可以享受暴擊加成了,這才是真正提高法師AOE能力的要素。
還有更恐怖的就是,在80級版本中,奧法的專注天賦是按每次擊中怪物單獨(dú)計(jì)算的,而不是像60級和70級版本中,是暴風(fēng)雪釋放的一瞬間計(jì)算的,也就是A5個怪以上的話,第二個暴風(fēng)雪就是白嫖,真正意義上的A怪永動機(jī)!
在80級版本中,法師真正的成為了王者。
3. tbc 冰法pvp天賦
首先是暴風(fēng)雪,由TBC版本的75%減速效果降低為50%減速效果。
倒數(shù)第二層天賦:透骨之寒,使目標(biāo)的冰冷效果提高10%,配合極寒冰霜的10%效果,法師的減速效果也可達(dá)到70%,與TBC版本的減速效果相差也就不大了。
倒數(shù)第三層天賦:漫長寒冬,水元素的持續(xù)時間延長15秒,在WLK版本中,冷若冰霜天賦使水元素的CD縮短了20%,這大大提升了法師的控制能力。
冰法終極天賦:深度凍結(jié),對已被凍結(jié)的目標(biāo)使用,可使目標(biāo)昏迷5秒,妥妥了pvp技能,5秒的昏迷時間,完全可以帶走任何玩家了
4. p2冰法天賦
15級天賦選擇[孤寂寒冬] ;
30級天賦選擇[閃光術(shù)];
45級天賦選擇[咒術(shù)洪流];
60級天賦熱能冰單體選擇[冰凍之觸],雙目標(biāo)及以上選擇[碎冰],冰川冰選擇[碎冰];
75級天賦選擇[刺骨寒風(fēng)];
90級天賦單體及雙目標(biāo)選擇[動蕩魔法],三目標(biāo)及以上選擇[極地寒風(fēng)];
100級天賦熱能冰選擇[熱能真空],冰川冰選擇[冰川尖刺]
5. 冰法pvp天賦選擇9.0
9.05冰法pvp天賦為主冰霜天賦,輸出手法需要配合冰霜天賦技能的觸發(fā)。
6. pve冰法天賦選擇
第一層:孤寂寒冬這層天賦是放棄了以往的水元素轉(zhuǎn)而增加了寒冰箭、冰槍術(shù)、冰風(fēng)暴以及寒冰寶珠的傷害增加。
第二層:冰川隔離這個天賦點(diǎn)使用寒冰護(hù)體后,使玩家的護(hù)甲提高100%,冰箱結(jié)束后還會在給玩家一個寒冰護(hù)體。
第三層:咒術(shù)洪流大多數(shù)的冰法都會選擇這個天賦。
第四層:冰凍之觸產(chǎn)生寒冰指的幾率提高40%。
第五層:刺骨寒風(fēng)你的所有寒冰效果將使目標(biāo)的速度額外降低15%。
第六層:動蕩魔法,寒冰箭有25%的幾率會命中爆炸,對目標(biāo)以及目標(biāo)附近8碼內(nèi)的所有敵人造成額外50%的傷害。
第七層:熱能真空,有很多玩家最后一層天賦都個不一樣,看個人喜好點(diǎn),彗星風(fēng)暴我覺得還是在PVP時用處好點(diǎn)
7. wow冰法pvp天賦選擇
第一層Bloodmallet模擬
由于9.1依舊是熱能當(dāng)?shù)溃虼舜蠓嵘鶚尡L(fēng)暴傷害的孤寂寒冬為無爭議的必選。
第二層為非進(jìn)攻層
閃光術(shù)為必選,很多8.0玩冰法的同學(xué)可能會對浮冰有印象,但是9.1版本浮冰是遠(yuǎn)不如閃光術(shù)的。閃光術(shù)和浮冰同樣可以在不斷條的情況下使用,但是浮冰相較而言少了位移距離,同時沒有導(dǎo)靈器加成。而閃光術(shù)則可以一定程度上彌補(bǔ)冰法腿短的缺陷,同時位移效果不僅可以用來規(guī)避新團(tuán)本中很多的技能,處理很多走位機(jī)制,更重要的是可以對抗擊飛,越過射線地刺等技能,這是浮冰所做不到的。
需要注意的是,不要使用動能閃現(xiàn),不要使用動能閃現(xiàn),不要使用動能閃現(xiàn),重要的事情說三遍。動能閃現(xiàn)是沒法對抗擊飛的,同時在類似通靈平臺這種本身移動的場地會不受方向控制,無論是左閃還是后閃一定要培養(yǎng)轉(zhuǎn)鏡頭閃現(xiàn)的習(xí)慣,動能閃現(xiàn)能做到的事情閃現(xiàn)都能做到,而閃現(xiàn)可以做到的動能閃現(xiàn)有的做不到,所以沒有利用使用動能閃現(xiàn)。
第三層Bloodmallet模擬
第三層simc的模擬中顯示專注在純單體的收益極高,而事實(shí)上除了木樁之外,正常的團(tuán)本或大秘境都是法陣占優(yōu)。原因是大秘境中有跑路時間可以給法陣免費(fèi)冷卻,同時大秘境中冰脈數(shù)量較多,隨之而來的法陣覆蓋率也更高。而團(tuán)本隨著綠字和冰脈導(dǎo)靈器的提升,冰脈覆蓋也越來越多,法陣的收益進(jìn)一步提升,同時新版本團(tuán)本中有很多ADD的情況,顯然法陣處理ADD收益更高,因此法陣也為必點(diǎn)技能。
第四層Bloodmallet模擬
第四層也是很多玩家有爭議的一層,這里模擬上看連鎖反應(yīng)有明顯的優(yōu)勢,同時我個人的理解也一致。冰法并不缺觸發(fā),也不缺綠字,缺的永遠(yuǎn)是傷害,所以提升傷害的東西都是好東西。
第五層為非進(jìn)攻層
團(tuán)本完全沒有影響,大秘境通常點(diǎn)減速,血池周則不能點(diǎn)減速,如有聚怪任務(wù)點(diǎn)大冰環(huán),凋魂等需要多控制的可以點(diǎn)雙冰環(huán)。
第六層Bloodmallet模擬
第六層說法比較多,不同環(huán)境其實(shí)三個天賦都可以用得到,純單體來看三者差距不大,但是考慮到9.1團(tuán)本多ADD的環(huán)境,碎冰依舊為首選。
而大秘境環(huán)境下,碎冰與寒風(fēng)、碎片橙聯(lián)動性最好,但是在層數(shù)過低的時候,就不如彗星風(fēng)暴+第一層寒冰新星+寶珠的三板斧流派傷害高。同時在過高層數(shù),凍雨配合冰脈+寶珠+暴風(fēng)雪的三效能威力可能可以逐漸體現(xiàn)出來。
但是總體來說,正常層數(shù)碎冰依舊是首選,同時可以兼顧強(qiáng)韌和殘暴。
第七層Bloodmallet模擬
毫無疑問,在9.1最強(qiáng)導(dǎo)靈器寒冰脈動的加持下,熱能天賦無論在單體還是AOE都是碾壓式的存在,相信除非未來出與大冰刺相關(guān)的橙裝或者增加冰刺傷害的導(dǎo)靈器,否則熱能的地位無法撼動。
強(qiáng)推





