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    征途戰(zhàn)士帶什么屬性裝備好(征途戰(zhàn)士帶什么屬性裝備好呢)

    1. 征途戰(zhàn)士帶什么屬性裝備好呢

    貌似你有忽視屬性。。。不然不可能一下妙個(gè)戰(zhàn)士吧。減傷沒(méi)到100的,只要有套忽視裝備,一樣可以讓他死得很快

    2. 征途戰(zhàn)士什么系好

    存在因?yàn)樵谠颊魍臼钟沃?,?zhàn)士是一個(gè)非常重要的職業(yè),擁有較高的近戰(zhàn)攻擊力和較強(qiáng)的防御能力,適合在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任坦克或輸出角色。戰(zhàn)士的技能和裝備選擇也非常關(guān)鍵,需要根據(jù)具體情況進(jìn)行搭配,才能充分發(fā)揮其潛力。具體而言,戰(zhàn)士在攻略中需要注意的點(diǎn)包括:合理分配屬性點(diǎn)、選擇合適的技能、優(yōu)化裝備搭配、注意隊(duì)友的位置和狀態(tài)等。同時(shí),戰(zhàn)士也需要不斷提升自身的等級(jí)和戰(zhàn)斗力,才能在游戲中發(fā)揮更加重要的作用。

    3. 征途戰(zhàn)士裝備攻略

    在征途中,由于在創(chuàng)建人物的時(shí)候,沒(méi)有設(shè)定有職業(yè),因此在游戲升級(jí)時(shí)給了玩家很大的空間去選擇職業(yè)。在這里,就說(shuō)一下本人最喜歡練的弓箭手這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)心得。

    弓箭手,敏捷是最重要的,因此點(diǎn)數(shù)重點(diǎn)加在敏捷上是不容質(zhì)疑的。

    在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,這對(duì)于攻擊不高,以速度取勝的弓箭手來(lái)說(shuō)是很重要的。因此不論如何,敏捷的點(diǎn)數(shù)必須是最高的。

    其次就是力量,力量關(guān)系到物理攻擊,所以必須要加,其重要性僅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十幾個(gè)點(diǎn)數(shù)就行了。因?yàn)楣忠盐锢砉魹橹?,必須做到攻防兼?zhèn)洹?/p>

    其次就是體質(zhì),這個(gè)是無(wú)關(guān)緊要的,加不加都行。

    最后就是智力和精神了,這兩樣大可不加,因?yàn)楣植粫?huì)有機(jī)會(huì)進(jìn)行魔法攻擊。練仙術(shù)系和魔法系的才需要加。

    本人弓箭手12級(jí),敏捷22點(diǎn),力量12點(diǎn),體質(zhì)2點(diǎn),智力和精神點(diǎn)數(shù)為0。當(dāng)前的物理攻擊是60多,物理防御是40多,還算行,已經(jīng)可以開(kāi)始打比自己高級(jí)的怪了。

    4. 征途戰(zhàn)士技能介紹

    原始征途戰(zhàn)士中,不同系別的職業(yè)都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),所謂適得其所。但從整個(gè)游戲畫(huà)面、技能特效等方面來(lái)看,法師和刺客系別的職業(yè)都算是較為吸引人的選擇。其一,法師系別的職業(yè)有著極高的群攻能力和較遠(yuǎn)的施法距離,可以更接近實(shí)現(xiàn)魔法師的純粹理想。但在練級(jí)過(guò)程中,由于其血量、物理防御較弱,需要技能很好地組合才可以進(jìn)行有效防御。其二,刺客系別的職業(yè)則擅長(zhǎng)輸出和爆發(fā)。刺客可以暴力瞬間提拔傷害輸出,在團(tuán)隊(duì)中充當(dāng)輸出的核心角色,因此在組隊(duì)活動(dòng)中需要配合得當(dāng)才可以充分發(fā)揮作用。選擇哪個(gè)系別的職業(yè),還應(yīng)當(dāng)考慮自己的興趣、游戲風(fēng)格和實(shí)際操作能力。

    5. 征途戰(zhàn)士帶什么屬性裝備好呢圖片

    直接進(jìn)主題吧。

    既然選守護(hù)而不選狂戰(zhàn),主要是針對(duì)非RMB牛人。所以屬性點(diǎn)全加體質(zhì)。我現(xiàn)在才140,一套垃圾12星140裝備都上18000攻,雙防過(guò)萬(wàn),學(xué)滿強(qiáng)身健體和體質(zhì)精通+220體質(zhì)的強(qiáng)化神駒過(guò)10萬(wàn)血(在牛人眼里就不值一提了)。

    召喚基礎(chǔ)共22點(diǎn):通靈棍法+5,棍法精通+7,土靈+3,無(wú)敵+7(弄個(gè)棍法+2和無(wú)敵+2的就極品棍子就不得了咯)

    戰(zhàn)士基礎(chǔ):70點(diǎn)全滿(為后面加點(diǎn)做準(zhǔn)備)

    狂戰(zhàn)共42點(diǎn):潮聲+5,破軍+7(降防30%,必滿),重創(chuàng)+7,光蓮破+4,眩暈+4,斷筋+3,軒轅刀+5,雙手無(wú)力+7(冷卻180秒,降攻40%,降命中10%),以上除破軍和雙手無(wú)力必滿,其他存屬湊點(diǎn)。

    守護(hù):幻魔+5(湊點(diǎn)),滅敵+3(湊點(diǎn)),包扎+3(湊點(diǎn)靠它就死得人多了),繳械+1(湊點(diǎn)),嘲笑+1(有了雙手無(wú)力這技能就成湊點(diǎn)了),復(fù)仇之心+5(湊點(diǎn)),鹵莽+5(湊點(diǎn)),吸血光環(huán)+5(湊點(diǎn)),十字劍法+5(湊點(diǎn))。重點(diǎn)來(lái)了:金剛訣、鐵布衫、武器格擋、金鐘罩、禁技、圣光、圣盾+7。以后有點(diǎn)就往下加吧。單體攻擊技能就一個(gè)無(wú)雙劍,新技能肯定要學(xué)滿的。

    需要分析一下這樣加點(diǎn)的好處了。首先,全體質(zhì)在141級(jí)就過(guò)萬(wàn)血了,本人用棍法精通(拿了個(gè)棍法精通+1無(wú)敵+1的小棍子)代替基礎(chǔ)武學(xué)、用金鐘罩(+防20%)代替護(hù)甲增強(qiáng)(+防14%)。第二,守護(hù)在防御方面的優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)都沒(méi)減少,打好狀態(tài)后韌性是各職業(yè)中最好的(主要是武器格檔的功效太好了)。第三,多了狂戰(zhàn)的破軍和雙手無(wú)力,PK上占優(yōu)勢(shì)。

    實(shí)戰(zhàn)中,禁技+破軍+雙手無(wú)力(嘲笑替補(bǔ)),只要可以破防都可以放倒,逃跑就來(lái)個(gè)沖鋒(別說(shuō)你御馬術(shù)沒(méi)學(xué)啊)。先無(wú)敵再圣光(圣盾)可以確保20幾秒內(nèi)生命無(wú)憂,再配合快捷鍵上一個(gè)仙藥=強(qiáng)化回春,那個(gè)爽就知道玩過(guò)的人才知道了:)

    6. 征途戰(zhàn)士最好裝備搭配

    戰(zhàn)士玩近戰(zhàn)厲害。原始征途戰(zhàn)士(刀)身抗重任,砥礪前行;近戰(zhàn)物理輸出,技能控制。在游戲中,戰(zhàn)士是一名緊張物理攻擊輸出,血量是所有職業(yè)中最厚的,同時(shí)也是具有一定的輸出能力的,不過(guò)缺點(diǎn)就是手短,必須要近戰(zhàn)才能打輸出,容易被風(fēng)箏。

    7. 征途戰(zhàn)士帶什么屬性裝備好呢視頻

    下面是幾種忽視裝的搭配:1、刺客忽視流  刺客高輸出、高躲避集于一身,是忽視流玩家的首選職業(yè)。  一般忽視流刺客的裝備搭配就是弓箭忽視套、法杖忽視套(或仙忽視套),有經(jīng)濟(jì)能力的再做一套物減(主要是防沖鋒用)。  技能選擇除了主修刺客外,弓箭基礎(chǔ)可以修到“二重箭”(消耗29點(diǎn)技能點(diǎn)),法師可以學(xué)到“火環(huán)”,召喚“無(wú)敵”22必滿。當(dāng)然這是最一般的修法,因?yàn)榇蟛糠趾鲆曂婕叶际瞧胀ǖ陌隦MB或者非RMB玩家,所以“二重箭”這點(diǎn)可以放棄,只學(xué)一點(diǎn)“追星箭”,而同時(shí)把注意力轉(zhuǎn)向火法的“火焰強(qiáng)化”,眾所周知,刺客的武器一換其第一個(gè)加魔攻25%的技能將會(huì)失效,所以這時(shí)候用火法的法杖有了“火焰強(qiáng)化”這個(gè)加百分之十四魔攻的狀態(tài)技能就不會(huì)讓自身魔攻因換裝而折扣很多?! 〈炭秃鲆暳鞯耐婕移綍r(shí)遇到11星以下的玩家,PK起來(lái)游刃有余,無(wú)論對(duì)方攻擊多高,因?yàn)樽陨碛辛烁叨惚?、“李代桃僵”和召喚“無(wú)敵”,所以攻擊對(duì)手的機(jī)會(huì)甚至超過(guò)躲避對(duì)手攻擊的機(jī)會(huì),45%的忽視打?qū)κ謨上戮涂赡芷品?,甚至一個(gè)“飛鷹屠龍”就有可能干掉對(duì)手??吹?2星以上玩家,直接“潛行”,打不起躲得起,對(duì)手離開(kāi)后本地圖還是忽視刺客的天下。2、陷阱忽視流  玩陷阱的玩家很多喜歡選擇反射套,一直很多玩家都有一個(gè)誤區(qū),他們認(rèn)為技能“空靈”加的血量多,這樣即使裝備差也是可以反死人的,事實(shí)上他們這樣的想法讓他們失去了很多綁銀(原地?fù)p失)。  玩陷阱弓永遠(yuǎn)要記得,自己不是被動(dòng)的,恰恰相反要比別人更主動(dòng)。主修陷阱弓的同時(shí),還可以兼修召喚“無(wú)敵”和戰(zhàn)士的“沖鋒”,這樣無(wú)非多配一根棍子、一把刀和一面盾牌。遇到對(duì)手沖鋒上去可以砍幾刀,這幾刀中可就體現(xiàn)出忽視了,此外在沖鋒后還可以快速換裝放“死神陷阱”讓對(duì)方下馬進(jìn)一步慌亂,給自己帶來(lái)更多時(shí)間打擊對(duì)手。當(dāng)然也可以放“萬(wàn)劫地獄”,放“死神”主要是考慮到技能之間的冷卻時(shí)間?! ⊥嫦葳骞牡靡庵幘褪钱?dāng)遇到12星以上的大號(hào)的時(shí)候,放“萬(wàn)劫地獄”可以滅掉大號(hào),而不像刺客忽視流那樣逃之夭夭了。3、純弓忽視流  開(kāi)頭就提到了技能“勁爆弓”是《征途》中唯一一個(gè)提升忽視幾率的狀態(tài)技能,學(xué)了弓箭系就有了這個(gè)技能,因此弓箭系若選擇忽視套忽視幾率就是《征途》目前最高的。  當(dāng)然,如果沒(méi)有自身的保護(hù)方案,忽視再高也白搭,所以召喚22點(diǎn)“無(wú)敵”必學(xué),此外,法寶技能“殺意”能激活就激活,這樣可以自己在一次危機(jī)時(shí)間很快使用兩次“無(wú)敵”。  “影之舞”這個(gè)技能平時(shí)很多人會(huì)感覺(jué)一般,其實(shí)真正釋放后就會(huì)發(fā)現(xiàn)PK上很沾光的,就等于在一段時(shí)間內(nèi)自己處于半無(wú)敵的狀態(tài),尤其是對(duì)刺客職業(yè),屢試不爽,這個(gè)是經(jīng)過(guò)多人實(shí)戰(zhàn)總結(jié)出來(lái)的結(jié)論。

    8. 征途戰(zhàn)士屬性點(diǎn)怎么分配

    不可改為智力因?yàn)樵颊魍居螒虻闹谱鞴静](méi)有設(shè)置讓衣服的屬性轉(zhuǎn)化為智力屬性的功能。如果一定需要智力屬性,只能通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者打造智力屬性的新裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)。同時(shí),衣服所加的屬性一般都是力量屬性,這是為了讓?xiě)?zhàn)士型職業(yè)更有優(yōu)勢(shì),提高游戲的平衡性和趣味性。如果游戲中的所有裝備都有相同的屬性,那么游戲的策略性和多樣性會(huì)嚴(yán)重降低。所以這個(gè)問(wèn)題的答案是不可改為智力屬性。如果玩家非常需要智力屬性,可以考慮選擇其他的職業(yè)或游戲,或者通過(guò)其他的方式提升自己的智力屬性。

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