質量效應通關攻略(質量效應攻略大全)
1. 質量效應攻略大全
第一個星球上所有支線任務做完即可達成全探索。
在后面所有星球基地100%后會出現七號基地,這個就是初始星球,不過不能再登陸了。
2. 質量效應1攻略3dm
三dm質量效應傳奇版閃退首先我們打開進入游戲當中 打開右下角的個人設置,找到傳奇版 之后鼠標點擊進入 即可重新效應質量的傳奇版即可不再閃退
3. 質量效應流程攻略
質先寫?又寫十又寫貝,量先寫旦又寫里,效先寫交又寫攵,應寫應,2寫2,主寫主,線先寫纟又寫戔,任先寫亻又寫壬,務先寫攵又寫力。
4. 質量效應1可攻略
首先,你看看你的配置是否有問題,如沒問題核對顯卡或其它驅動是否更到最新版本。
如果都沒問題請看下載資源,勸你去3dm下載此游戲游戲綠色版本,那樣會更好。另外,1代在WIN7下會有不少的問題,如暴音,在某些場合下聲音忽大忽小,然后就是你這種(1代優(yōu)化不好,兼容性比較差,問題較多),即使像我們這些打了補丁的玩家也會遇到不少麻煩,如果還有問題請到3DM質量效應2論壇去詢問。
5. 質量效應玩法
首先來看一下質量效應3“阿什麗”加入隊伍的條件: 阿什麗對話時如未出現對應選擇,說明薛帕德的聲望不夠 質量效應3“阿什麗”加入隊伍的方法總結:
1、要招募阿什麗,薛帕德的聲望(楷模值或叛逆值)必須達到一定數值,不然她不會理你。 (建議多做支線任務增加聲望,并優(yōu)先加滿薛帕德的戰(zhàn)斗專精,有聲望加成)
2、注意你的收件箱,阿什麗住進神堡的醫(yī)院后,會給你發(fā)信息,立即去神堡的醫(yī)院看她(還躺在床上)?! ∪缓蟪鰜黼S便做些任務,她又會給你發(fā)信息,立即去神堡的醫(yī)院看她(已經恢復了)?! ?/p>
3、從神堡醫(yī)院出來后,先做一些支線任務,再做主線任務:優(yōu)先任務:圖芩卡(就是在帶異族女性上塔,莫丁醫(yī)生釋放解藥的任務) (注意這個任務是個關鍵點,之前沒做的支線任務最好在做這個任務前完成,否則部分任務在完成圖芩卡任務后就不能做了)
4、做完這個任務后回到神堡,會發(fā)生烏迪娜議員謀反事件,并進入一系列戰(zhàn)斗(進入場景后設置:難度說明--對話模式--所有快擇), 打到神堡后段時,阿什麗會掩護議員逃出電梯,薛帕德帶隊追出電梯并關上大門,烏迪娜用萬用工具播放一段偽造的視頻陷害薛帕德, 使得阿什麗誤認為是薛帕德殺死議員,兩人舉槍相對?! ?/p>
5、楷模路線: 薛帕德跟著出電梯后和阿什麗的對話選擇: 你犯了個錯誤--當右下角出現藍色標志時立即按鼠標右鍵--相信我 叛逆路線: 薛帕德跟著出電梯后和阿什麗的對話選擇: 靠邊站--當左下角出現黃色標志時立即按鼠標左鍵--你贏不了的--當左下角出現黃色標志時立即按鼠標左鍵
6、薛帕德回到諾曼底時和阿什麗的對話: 你不相信我--我需要你和我們在一起--阿什麗正式加入
6. 質量效應1全攻略
1N約等于0.1kg物體的重力。物體由于地球的吸引而受到的力叫重力。重力的施力物體是地心。重力的方向總是豎直向下。物體受到的重力的大小跟物體的質量成正比。計算公式是:G=mg,g為比例系數,重力大小約為9.8N/kg,重力隨著緯度大小改變而改變,表示質量為1kg的物體受到的重力為9.8N。重力作用在物體上的作用點叫重心。1N=m×g,g也可以取10,可得m=0.1千克。由此可得:1N約等于0.1kg物體的重力。擴展資料:在物理中牛頓(Newton,符號為N)是力的公制單位。它是以創(chuàng)立經典力學的艾薩克·牛頓(Sir Isaac Newton)命名。牛頓是一個國際單位制導出單位,它是由kg·m/s2的國際單位制基本單位導出。兩個雞蛋的重力約為1N。千牛是工程設計、力學計算中的常用單位,是力的單位,而千克是質量單位,不能與質量直接換算。
根據1kN=1000kg×1m/s^2,地球表面重力加速度為g=9.8m/s^2,所以1噸的質量產生的荷載效應為9.8kN=1000kg×g。
因此,在地球表面,1kN=(1000kg /9.8)X g,1千牛約相當于102千克的物體的重力。
7. 質量效應1攻略支線
質量效應2第一次仔細玩可能需要65小時左右,因為有很多DLC和支線任務,還有非常多的星球等著你去采礦。。。質量效應3的話大概需要35小時吧,因為不像前作那樣需要采礦了,所以花的時間也短了不少。。。 有什么問題請追問我吧~
8. 質量效應 攻略
其實質量效應的對話很簡單; 第一:一般情況下你選擇右下角的對話就是增加叛逆的選項; 第二:另外一種情況是左下角出現紅色的對話選項,這種選項的出現需要一定的叛逆值才能觸發(fā),你選擇這個選項增加的叛逆值比選擇右下角的多,所以要加叛逆值,看到這個選項就不要猶豫; 第三:在屏幕左下角出現紅色的鼠標形狀提示你按鼠標左鍵時也不要猶豫,這種選項增加的叛逆一般是最多的; 第四:應該是劇情需要了,像是質量2的古朗特的忠誠任務,只要你殺了沙漠蟲,無論你怎么選擇對話都會增加十幾的叛逆值,所以在這方面想要增加就要好好揣摩劇情;
9. 質量效應1劇情攻略
本文編譯自PC GAMER雜志,作者:Samuel Roberts。
收割者(Reaper)一直是《質量效應》系列劇情圍繞的中心,這個古老而神秘的機械種族遲早會在未來的某一天降臨,等到那個時候,Shepard就要和他的同伴一起抵御外敵?!顿|量效應3》中收割者的出現帶來一場腥風血雨的戰(zhàn)斗。相反,《質量效應:仙女座》就沒有那么激烈的血戰(zhàn)了。BioWare這次新作沒有描寫前作那種悲壯的厄運和詛咒,而是講述了人類探索新世界,尋找新家園的故事,創(chuàng)作了一個有點樂觀愉快的科幻故事。
600年之后
“在收割者的攻擊下,世界陷入了一片火海之中。”制作人Michael Gamble在談論《質量效應3》時這樣說?!皠?chuàng)作講述角色個人的故事其實是不簡單的,尤其是在這種‘整個星系基本上已經完蛋了’的背景下,描繪角色的人生經歷和轉折是很困難的。這次《質量效應:仙女座》我們把大背景的悲壯元素去掉了一點點,由此更好地描繪一個探索星球的故事,這樣劇情也更加自然。當然,正是因為有《質量效應》系列整體的劇情構架,才有了今天的《質量效應:仙女座》。只不過這次我們的劇情要輕松愉快一些?!?/p>
《質量效應:仙女座》的劇情發(fā)生在《質量效應3》故事的600年之后。(譯者按:具體的故事發(fā)生在《質量效應2》和《質量效應3》之間,也就是Reaper到來之后,但還沒有發(fā)動全面攻擊之前,仙女座殖民計劃就已經開始。也就是說,新作的主角是在斜坡進行那三個選擇之前,就已經坐上了前往仙女座的飛船,且進入了600年的冬眠,不管銀河系進入了哪個結局,從原則上講暫時都和仙女座這邊沒關系)在本作中,玩家可以扮演兄妹中的任一位——Scott Ryder或Sarah Ryder,在游戲開頭玩家就被任命為“探路者”,主角為了尋找人類的新家,乘人類飛船Hyperion去仙女座星系遠征。
仙女座星系殖民任務并沒有人類想的那么順利。首先,他們遇到了沒那么友好的外星種族Kett。另外,我們做了一個有理有據的猜測(據BioWare的Mac Walters所說,我們猜得還挺好),仙女座殖民團隊的成員可能分裂出去了幾個團體,形成了自己的派系,和我們傳統(tǒng)意義上的非法組織差不多。這也是為什么我們在仙女座星系能看見銀河系里的種族。
《質量效應:仙女座》的游戲構架類似于初代《質量效應》和《龍騰世紀:審判》的結合。新作中《極品飛車》的開發(fā)商Ghost Games為BioWare提供了支持,使得本次星際的駕駛體驗得到了顯著的提高。新的飛船Tempest沒有Normandy那么大,但是機動性很強。玩家可以打擊各個行星上敵人的基地,調查不同地區(qū)的詳細信息和敵人信息,了解特定的區(qū)域可以獲得什么樣的資源,還可以探索各種各樣的隱藏地點。
游戲中的每個行星都有各自迥異的故事。創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters說:“在開發(fā)初期,我們就提出了每個行星歷史的重要性。各個行星不僅要有自己的劇情和歷史,還要有詳盡的背景介紹,由此向玩家解釋每個行星存在的原因。每個行星相對其他行星來講都是獨一無二且令人記憶深刻的。行星上還有很多角色來展現各自的文化特點。”
游戲里有像要塞一樣的Nexus空間站,還有像是數字朋克版的《Firefly》西部城鎮(zhèn)Kadara。Walters把這些地點看作“信息中心”,是玩家探索廣袤星際前去的地方?!安煌行墙豢椮灤┯谕婕艺麄€游玩歷程中。”
這個世界有很多事情可做
《龍騰世紀:審判》有個眾所周知的問題,那就是支線任務給人感覺像是注水的填充內容,比如收集道具、獵殺熊之類的。在《PC Gamer》,我們把這種情況叫做“Hinterlands問題(游戲中第一張開放世界地圖的名稱)”——玩家在一個區(qū)域里被支線任務所淹沒,提不起興致去做主線。制作人Fabrice Condominas說:“我也說不好這次玩家還會不會有這種體驗了,但是我們從《龍騰世紀:審判》吸取了不少教訓,這次我們專門為完美主義的玩家作出了相應的改善。同時我們也主動了解其他作品的設計,比如《巫師》。這一次,我們將努力讓作品的篇幅大小和豐富程度不降低玩家的游戲體驗。”Condominas指出,《質量效應:仙女座》所有的支線任務都是有意義的。
除了支線任務和主線劇情,本作還有《質量效應2》里的忠誠任務。在之前的忠誠任務里,“斜坡”可以為每名隊友了卻一樁心事,進而提高忠誠度。因為很多粉絲都喜歡這部分內容,所以這次《質量效應:仙女座》在這樣一個劇情背景下選擇繼承這樣的設計應該是一個明智的選擇。
“《質量效應:仙女座》的背景影響了我們能創(chuàng)作的故事內容?!盙amble說:“《質量效應:仙女座》設定的背景本身就內容豐富,所以創(chuàng)作的空間也大。角色們是經過了很多年才成功來到仙女座星系,所有人不是同一時間到達的,而仙女座上的新事物對所有角色來說又很新鮮,有當地的居民,也有侵略者,所以可講的內容非常多?!?/p>
“小隊成員里有的角色是和玩家一起來的,有的是后來加入的,這些都為仙女座的各種支線劇情作出了鋪墊。這些劇情不僅僅關乎角色本身,也涉及殖民地和種族的生死存亡。這也是忠誠任務想著重描寫的一面?!?/p>
在本文截稿以前,《質量效應:仙女座》已經公布了五名角色的信息:“探路者”小隊的初始成員人類Liam,看上去是一位理想主義者;還有叫作Drack的Krogan;一位來自Turian種族的Vetra女性;還有Peebee,也是飛船上的初始隊員。Gamble說:“創(chuàng)作這樣一個與前作截然不同的故事時我們遇到了不小的困難,畢竟我們之前為這個系列的故事和角色投入了很多心血,再創(chuàng)作新背景下的新角色就不容易了。我們之前還砍掉過一個角色,就是因為它和前作的角色過于相像。”
“一些角色基于各自的原因吸引不同的玩家?!盙amble說:“我認為《質量效應》的魅力就在于角色的多樣性及角色的深度,他們以不同的方式吸引住了所有玩家。舉個例子,有些玩家比較喜歡Cora,因為她是一個干練果敢的角色,遵守規(guī)則且尊重命令。而喜歡刺激和冒險的玩家則更喜歡Peebee,因為這個角色無憂無慮,放任自我。我們盡可能確保每位玩家都能在作品里找到喜歡的角色?!?/p>
道德系統(tǒng)將有所變動,但是《質量效應:仙女座》尚未公布具體的新機制是什么。BioWare在非愛情的人物關系上做了很多功夫。“玩家在與NPC對話時可以表達不同語氣和感情,對方的反映也是不同的,這些都不僅局限于愛情關系上。整個作品的表現力有很大的提高?!?/p>
新的RPG系統(tǒng)
角色成長、戰(zhàn)斗以及個性化定制等方面都進行了整體翻新。角色不再局限于單一職業(yè)里,而是根據玩家解鎖的能力來決定角色的職業(yè)。“玩家首先打開的菜單并不是用來選擇職業(yè)的。”Condominas解釋道:“在游戲過程鐘,玩家可以解鎖所有職業(yè)的任意能力,根據玩家選擇的能力,有可能解鎖profile,profile和職業(yè)基本上是一樣的,像是戰(zhàn)士之類的,只不過這次是基于玩家選擇的不同能力來解鎖?!奔偃缤婕胰サ男乔蚋枰獫撊胝叩哪芰Φ脑?,玩家可以隨時替換自己已選的能力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也改頭換面了。在《質量效應:仙女座》之前公布的介紹視頻中我們也看到了一些關于戰(zhàn)斗的內容,玩家可以在空中跳躍、盤旋和攻擊,自由度更高。除了翻滾,玩家還可以使用猛沖攻擊來躲避。BioWare表示主線故事的任務更像是競技場戰(zhàn)斗,而行星上的開放戰(zhàn)斗則是另一回事,玩家要是不想戰(zhàn)斗,完全可以直接脫離戰(zhàn)斗區(qū)域。在新作里生物超能力的動畫表現更加夸張,特效上更像是傳統(tǒng)意義上的魔法,特效的精致程度也看起來像是2017年的新作品。
新作還加入了武器鍛造和武器命名的系統(tǒng)。在裝備欄里,近戰(zhàn)武器有自己存放的位置,玩家可以隨時更換近戰(zhàn)武器。我問Gamble,這是不是《質量效應》加入傳統(tǒng)RPG風格系統(tǒng)的一種嘗試,畢竟有一些玩家很懷念這種設計?!笆堑摹旧鲜沁@樣的,能為武器命名是很有意思的,想叫什么都可以?!彼f:“我們想在《質量效應:仙女座》的方方面面都拓展深度,這只是其中的一個例子?!?/p>
我們還談到了Tempest號飛船新加入的飛行員Kallo Jath。我對Ryder船上的星際地圖更好奇,不知道《質量效應:仙女座》的整體空間是如何展現的。Gamble沒具體說,只是告訴了我一個大概。他們把整個宇宙空間設計得更有實感,減少了一種地圖只是菜單頁面的虛無縹緲的感覺?!靶伦鞯牡貓D和前作的最大不同就在于3D空間的展現方式。宇宙空間是切實存在的,是玩家通過地圖飛躍的地區(qū),并不是飛行模擬。因為這次地圖的表現方式不再局限于2D,所以整個動態(tài)可以發(fā)揮得十分酷炫。我們在這里加入了獨一無二且非常有趣的游戲設計,同時讓玩家保持良好的浸入感?!顿|量效應》一直以來都是一款太空游戲,但是我們在宇宙的畫面上做得都不好。新作里玩家不用再跳進UI里的小地圖進行空間移動了,這是一個我們引以為豪的改動?!?/p>
BioWare這次的《質量效應:仙女座》結合二代與三代的人物設計特色,要比當時2007年的作品更能表達探索與冒險的核心。《龍騰世紀:審判》代表了BioWare新世代RPG的樣貌,而《質量效應:仙女座》讓玩家能更好的品味傳統(tǒng)RPG的魅力,這也是BioWare所擅長的。游戲成功的重點不在于開放世界能放下多少支線任務,重點在于玩家與喜歡的角色一起探索未知的大陸時,遇見形形色色的角色,善良的人或是惡棍,玩家能深陷故事本身之中不可自拔。
本文作者:游民星空—暗哨
本體傳送門:《質量效應:仙女座》前瞻 遠超前作的太空史詩
10. 質量效應3全收集攻略
1、天堂之門(瓦爾哈拉之口):a)普洛仙數據驅動器 2、沙漏星云 3、伯勞深淵:a)普洛仙方尖石 4、艾斯瑪邊境:a)原型零件 5、米諾斯荒地 6、光暈星團:a)愛莎圖書館 7、阿莎麗母星:a)希斯皮里亞時期雕像 8、西利安星云,最開始只有一個星系,奎利主線任務后開啟其它星系:a)撤離艾柯人;b)遠古法典:c)阿魯恩之戒 9、克洛根非軍事區(qū):a)巴拉.馮 10、塞拉睿母星 11、突銳母星:a)第一軍團的旗幟 12、埃森星團,任務“優(yōu)先目標:圖岑卡”完成后開啟:a)晉萊尼克斯之書 13、西古爾德搖籃 14、寧瑪赫星云 15、冥王奈克瑟斯(冥王紐帶),奎利主線任務后才開啟:a)普洛仙球;b)卡扎方尖石 16、開普勒邊緣 17、努比安星域 18、幽影海星團 19、阿提卡B星團 20、南船座(阿戈斯P):a)卡克利龍化石 21、雙子座Σ 22、冥王?! ?3、埃克薩多斯星團 24、大角星流 25、凱特星巢:a)力量之柱;b)埃麗亞-青陽,古董 D1??繀^(qū)(碼頭區(qū)) 神堡襲擊后 普洛仙數據驅動器:星系,1天堂之門(瓦爾哈拉之口) D2??繀^(qū)(難民區(qū)) 力量之柱:星系,25凱特星巢 神堡襲擊后 勵志的故事:神堡,難民區(qū),參觀拍照(點有圓圈的地方) 醫(yī)療膠危機:神堡,難民區(qū),修復醫(yī)療膠裝置4個 普洛仙球:星系,15冥王奈克瑟斯(冥王紐帶) 2大使館區(qū) 哈納外交官:神堡,在幽靈終端開啟幽靈追蹤,然后操作控制臺,先在大使館區(qū)操作,然后在D2停靠區(qū)開始、盡頭、開始分別操作。 貝寧線索:神堡,在“N7:塞伯魯斯的劫持”任務之后,到幽靈商店購買 普洛仙方尖石:星系,3伯勞深淵 神堡襲擊后 收割者密碼片斷:神堡,到幽靈商店購買 塞伯魯斯密鑰:任務,在“N7:通訊終端”任務中找到 奎利主線任務之后 撤離艾柯人:星系,8西利安星云 3神堡酒吧 埃麗亞-天蝕:神堡,先在大使館見貝利,再去元環(huán)區(qū)見瘋女人,然后去大使館讓貝利放人,或去難民區(qū)重選領導 埃麗亞-青陽:神堡,先去難民區(qū),再到元環(huán)區(qū),1)殺將軍,2)或去搞武器,到星系,25凱特星巢,搞到古董交給商人 埃麗亞-血囊:神堡,去元環(huán)區(qū)一個房間 第一軍團的旗幟:星系,11突銳母星 改善型電力網圖紙:任務,在“N7:塞伯魯斯的襲擊”任務中找到 神堡襲擊后 愛莎圖書館:星系,6光暈星團,交任務時不會在地圖上提示 遠古法典:星系,8西利安星云 4醫(yī)院 異族醫(yī)療膠配方:任務,在“N7:塞伯魯斯實驗室”任務中找到 異能增幅器接口:任務,在“格里瑟姆學院:緊急撤離”任務中找到 原型零件:星系,4艾斯瑪邊境 神堡襲擊后 突銳毒藥:任務,在“阿萊爾:前塞伯魯斯科學家”任務中找到 化學療法:神堡,在“N7:燃料反應堆”任務中找到 阿魯恩之戒:星系,8西利安星云 5元環(huán)平民區(qū) 巴拉.馮:星系,9克羅根非軍事區(qū) 抵抗運動:DLC任務,在“主要目標:伊甸主星”任務中調查三個情報碎片 普萊尼克斯之書:星系,12埃森星團(任務“優(yōu)先目標:圖岑卡”完成后開啟),神堡襲擊后才能交任務 塞伯魯斯自動炮臺圖表:任務,在“圖岑卡:炸彈”任務中找到,神堡襲擊后才能交任務 加熱單元穩(wěn)定器:神堡,到幽靈商店購買,神堡襲擊后才能交任務 神堡襲擊后 巴塔瑞密碼:神堡,先在幽靈終端開啟追蹤,再到醫(yī)院、D1??繀^(qū)、D2難民區(qū)找到控制臺,最后... 塞伯魯斯的報應:神堡,元環(huán)區(qū) 受傷的巴塔瑞人:神堡,難民區(qū) 希斯皮里亞時期雕像:星系,7阿莎麗母星 卡克利龍化石:星系,20南船座(阿戈斯P) 目標干擾科技:任務,在“萊諾奇:桀斯戰(zhàn)斗中隊”任務中找到 卡扎方尖石:星系,15冥王奈克瑟斯(冥王紐帶) 任務中接到 克洛根人的遺言:在“阿提卡斷面:雷克耐”任務中接到任務,神堡元環(huán)區(qū)(地圖上不會顯示) 阿薩麗遺孀:在“卡里尼:阿韃-亞喀西修道院”任務中接到任務,神堡元環(huán)區(qū)(地圖上不會顯示) 諾曼底號:內部 GX12導熱管道:神堡,元環(huán)區(qū)買到 神堡襲擊后 醫(yī)療補給:神堡,難民區(qū) 沃勒大使:神堡,在幽靈終端開啟幽靈追蹤,再到大使館區(qū)問衛(wèi)兵,再到元環(huán)區(qū)。 如果你只是匆匆地完成主線任務,尋求快速通關,那么你的確可以獲得勝利,但和你完成許多支線任務而得到的結局相比要差得很多。相反,如果你做很多的支線任務,就可以讓很多人站在你這邊,甚至與整個銀河系結盟。你將獲得一個非常令你驚喜的結局。
強推





