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    刺客信條奧德賽滿血暴擊銘文獲得(刺客信條奧德賽暴擊銘文怎么獲得)

    1. 刺客信條奧德賽暴擊銘文怎么獲得

    新手不建議玩刺客,殺不死人的。

    第二部分:大家最感興趣的銘文部分

    不能疊加的銘文:

    1、所有的黃色銘文

    2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害

    3、所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒有作用

    4、詛咒,同時(shí)帶奧林帕斯和詛咒腳并不會加成兩次,第一次裝備時(shí)面板會變化,但是再打開就又會變回去

    可以疊加的銘文:

    1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害

    2、全部傷害5%

    3、5%暴擊率

    4、10%生命值滿時(shí)暴擊率

    5、25%暴擊傷害

    6、25%爆頭傷害

    7、30%防御

    基本上防具上能出現(xiàn)兩個(gè)以上的屬性都是可疊加的。

    必須放在正在使用的武器上的perk:

    只有著火和劇毒。

    不放在正在使用的武器也可生效的perk:

    1、元素強(qiáng)化

    2、盔甲穿透

    3、低幾率獲得30%生命值護(hù)盾

    4、25%對精英增傷

    5、暴擊率

    6、暴擊傷害

    7、爆頭

    8、詛咒

    9、招架后+50%傷害

    10、完美閃避后+25%傷害

    基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)。但這里有個(gè)bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個(gè)武器欄時(shí)有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā)) 最好把這個(gè)武器放在第一欄。

    銘文為何會收到限制:

    戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會特別低。比如+5%全部傷害的perk

    并不是最好的,實(shí)際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

    15%傷害-15%生命值 這個(gè)是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)

    30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大

    詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對于副屬性來說有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

    25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。

    暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時(shí)+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要么就是滿血要么就是死了。

    2. 刺客信條奧德賽暴擊傷害銘文

      就穿希臘英雄套裝+30%全抗。

      銘文

      胸=15%全抗;

      手=15%近戰(zhàn)抗性;

      以上兩個(gè)必備其余隨便都可。

      頭=20%火傷;

      腰=滿血5%/25%爆;

      腳=15%長矛傷害;

      武器理想是:

      1.戰(zhàn)士傷害;

      2.長矛傷害;

      3.火焰?zhèn)?爆傷;

    3. 刺客信條奧德賽滿血暴擊銘文

    新手不建議玩刺客,殺不死人的。

    第二部分:大家最感興趣的銘文部分

    不能疊加的銘文:

    1、所有的黃色銘文

    2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害

    3、所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒有作用

    4、詛咒,同時(shí)帶奧林帕斯和詛咒腳并不會加成兩次,第一次裝備時(shí)面板會變化,但是再打開就又會變回去

    可以疊加的銘文:

    1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害

    2、全部傷害5%

    3、5%暴擊率

    4、10%生命值滿時(shí)暴擊率

    5、25%暴擊傷害

    6、25%爆頭傷害

    7、30%防御

    基本上防具上能出現(xiàn)兩個(gè)以上的屬性都是可疊加的。

    必須放在正在使用的武器上的perk:

    只有著火和劇毒。

    不放在正在使用的武器也可生效的perk:

    1、元素強(qiáng)化

    2、盔甲穿透

    3、低幾率獲得30%生命值護(hù)盾

    4、25%對精英增傷

    5、暴擊率

    6、暴擊傷害

    7、爆頭

    8、詛咒

    9、招架后+50%傷害

    10、完美閃避后+25%傷害

    基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)。但這里有個(gè)bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個(gè)武器欄時(shí)有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā)) 最好把這個(gè)武器放在第一欄。

    銘文為何會收到限制:

    戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會特別低。比如+5%全部傷害的perk

    并不是最好的,實(shí)際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

    15%傷害-15%生命值 這個(gè)是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)

    30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大

    詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對于副屬性來說有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

    25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。

    暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時(shí)+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要么就是滿血要么就是死了。

    4. 刺客信條奧德賽暴擊銘文怎么升級

    王者無盡調(diào)整要1200暴擊才滿

    S28賽季對無盡戰(zhàn)刃這件裝備的改版,每2%暴擊增加1%的暴擊效果最多不超過50%,再加上初始的200%的暴擊效果因此在S28暴擊效果調(diào)整為250%。

    S28賽季提升暴擊效果上線的裝備

    銘文帶10貨源有16%暴擊率,無盡之刃20%暴擊率,影刃25%暴擊率,破曉10%,這樣搭配射手就可以疊滿250%的暴擊上限。

    5. 刺客信條奧德賽暴擊率銘文怎么獲得

    王者榮耀銘文需要用銘文碎片合成,進(jìn)階銘文等級同樣需要銘文碎片。

    銘文可以在前期給英雄提供各種效果加成,比如攻擊,暴擊,生命,防御之類。而銘文的主要獲得來源,可以通過日常任務(wù),還有平時(shí)的一些游戲活動(dòng),獲得銘文碎片,來合成相對應(yīng)等級的銘文。也可以通過金幣鉆石直接兌換。

    6. 刺客信條奧德賽滿血暴擊銘文獲取

    相比于裝備詞條的相對固定,武器的搭配則很容易讓新手玩家摸不清規(guī)律。一般來說,近戰(zhàn)武器最重要的詞條是暴傷和該類型的武器傷害,弓的則是暴擊幾率。另外就是專屬于武器的龐大金色銘文。因此,武器搭配的核心就是金銘文的取舍。

      在取舍金銘文之前,有一個(gè)特殊之處是弓。由于玩家后期基本都會追求滿血時(shí)滿暴擊幾率,因此弓上的暴擊詞條難以舍棄。而原先自帶金銘文的金色弓,包含暴擊詞條的只有兩把,且金色屬性過于雞肋,這意味著我們想要在弓上填充兩個(gè)想要的金銘文是不可能的,這縮小了我們的選擇余地。因此弓一般都是用紫裝。

      近戰(zhàn)武器攜帶金銘文的空間就比較大。兩把紫裝攜帶兩個(gè)金銘文,此時(shí)爆傷和武器傷害最大化。如果兩個(gè)金裝則可以攜帶4條金銘文,功能最大化,犧牲傷害。但這里有兩個(gè)問題需要注意:1,如果采用金色武器(多一條金銘文),則金色武器的詞條是固定的,有些時(shí)候總會帶有不需要的銘文,無法調(diào)和,因此我們會同時(shí)失去一條爆傷和一條武器增傷,損失較大難以承受。另一方面是有些金武器會帶有該類型的武器增傷,在這種情況下如果你想用兩把金武器,還必須兩把武器類型一致,否則會出現(xiàn)一個(gè)完全無用的廢詞條,損失極大。這嚴(yán)重限制了我們的搭配。除此之外,還要考慮到玩家所鐘愛的武器類型,更加限制了金銘文的使用。換言之,如果你只需要在近戰(zhàn)武器上容納兩條金銘文,紫裝可以解決所有問題。但如果你需要3條甚至4條,限制的因素就多了。

      我這里一共使用了4條金銘文(近戰(zhàn)3,弓1),武器類型長矛,恰好可以滿足要求,多出的一條金銘文只犧牲了一條爆傷。之所以只能用長矛,是因?yàn)閬喬靥m蒂斯第三章的幾個(gè)金武器總是帶有武器增傷,也就是上述的第二種情況,非常討厭。

      為什么我選擇這三個(gè)銘文呢,當(dāng)然是因?yàn)閺?qiáng)考慮到每個(gè)人的玩法不同,這里也就不再做過多的介紹了,但有一點(diǎn)還需要特別提及,那就是“xx傷害轉(zhuǎn)移到其他傷害”這個(gè)銘文,直接奠定了三修全能流派的基礎(chǔ)。在此之前,想兼顧三個(gè)職業(yè)的傷害只能使用大詛咒銘文,缺點(diǎn)是一刀空血兩刀死,所有防御都是紙。有了這個(gè)銘文,不需要大詛咒,輕松實(shí)現(xiàn)三修,甚至還能堆抗性,真的強(qiáng)烈推薦。

    7. 刺客信條奧德賽暴擊幾率銘文

    沒有哪一把。因?yàn)槲淦魇怯摄懳?屬性組成的。在外觀能換的現(xiàn)在,金武只剩下了將一條白銘文換金這一個(gè)用途(基礎(chǔ)攻擊高一點(diǎn)用處很小,因?yàn)楦叩牟欢啵?。但很可惜,由于金武器的白銘文定死,同時(shí)99級的白銘文絕大多數(shù)都強(qiáng)于金銘文(金銘文無成長),所以絕大多數(shù)的金武是廢金武。唯一有用的金武可能是火大錘(武器變火銘文),因?yàn)檫@條金銘文本來就沒法替代(如馬戰(zhàn)),同時(shí)它的剩下兩條白銘文是戰(zhàn)和火,只要再刻一個(gè)30%重鈍器傷害那也是一把極品武器,沒必要用紫代替,除非你想把“變火”金銘文改成暴擊銘文堆極限傷害。(40火的傷害只略遜于50爆,沒必要為了火換爆而改用紫,因?yàn)檫@武器已經(jīng)保證了武器永火)

    其次,一把武器從來不是重點(diǎn),全身上下的銘文要一同發(fā)力才能打出最大輸出。武器相對來說已經(jīng)很容易刷了,不知為何反正就是很容易出戰(zhàn)/斧/爆和戰(zhàn)/錘/爆,斧和錘隨手刷了各兩三把。我覺得最難刷的是褲子,戰(zhàn)/爆率/滿暴擊至今只刷出來一條(因?yàn)榭瘴灰太C人腎上腺素減耗),戰(zhàn)/爆率/近戰(zhàn)

    8. 刺客信條奧德賽暴擊銘文怎么獲得的

    首先,老生常談的一點(diǎn),奧德賽的最強(qiáng)體系是暴擊流。大佬們推薦的也全都是暴擊流配裝。

    暴擊流質(zhì)變的關(guān)鍵點(diǎn)在于50級,因?yàn)?0級的角色可以堆滿100%暴擊率。

    Q:100%暴擊率有什么意義?為什么稱之為暴擊流的質(zhì)變?

    A:暴擊的傷害加成非常高,而且戰(zhàn)、刺、獵三系均享受暴擊。另外,100%暴擊率能保證每次刺殺必出暴擊。即使你的刺殺傷害不高,你也可以靠幾倍的爆傷,直接刺死絕大多數(shù)敵人。

    你再也不需要詛咒銘文了,你甚至可以找回刺客系列前作那種,一擊刺殺的游戲體驗(yàn)。

    Q:我想玩刺客,推薦什么樣的裝備呢?我不想肝。

    A:以這件裝備舉例

    這件裝備擁有“刺客傷害”和“暴擊傷害”,OK,足夠了,有這兩條就行。

    “暴擊+腎上腺素”的這個(gè)詞條是比較差的詞條,我們不太想要。不過沒關(guān)系,我們不是強(qiáng)迫癥,多一個(gè)廢詞條我們不在乎

    然后就是到鐵匠處,給這件裝備銘刻十星暴擊率銘文。

    好了,這件裝備可以用到通關(guān)了,戰(zhàn)士、獵人同理。

    9. 刺客信條奧德賽暴擊符文

    這個(gè)符文,經(jīng)過實(shí)測后這類符文觸發(fā)條件是左鍵連擊到最后一下,比如長槍想要觸發(fā)就需要左鍵連續(xù)輕擊,直到打出最后橫掃那一下。獲取符文的途徑有幾種,在老家的獵人小屋和魚販處用材料兌換,角色等級或主線推進(jìn)到一定程度后商店會刷,最后一種就是擊殺狂熱者或某些看起來超強(qiáng)的怪后會掉落。

    10. 刺客信條奧德賽暴擊率銘文位置

    10個(gè)禍源+10個(gè)獸痕可以達(dá)到最高21%暴擊率。

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