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    免費(fèi)榜Top4,評(píng)分滑至6.8,小團(tuán)隊(duì)花4年做的這款新游為何兩極分化?

    5月10日,由藍(lán)港游戲發(fā)行、昆布科技研發(fā)的女性向AVG手游《筑夢(mèng)公館》開啟了全平臺(tái)正式公測(cè)。上線第一天,拿下了iOS游戲免費(fèi)榜第一,TapTap熱門榜、新品榜第一,B站熱度榜第一,以及好游快爆9.1分的開局成績(jī)。不過它的評(píng)分在后兩天開始出現(xiàn)下滑。TapTap上評(píng)分目前為6.8分,差評(píng)主要集中于:游戲登錄困難、卡池沒有保底、劇情有Bug、UI和立繪不夠精美。在玩過這款游戲后,《筑夢(mèng)公館》有讓我驚喜的地方,也有失望的地方,而這也是目前這款游戲評(píng)價(jià)兩極分化的重要原因。01AVG玩法或許能打破女性向游戲內(nèi)卷現(xiàn)狀先來說說它的亮點(diǎn)。作為一款主打高沉浸懸疑劇情向的AVG手游,《筑夢(mèng)公館》的故事發(fā)生于一家神秘的豪華公館。公館坐落于丁香市,在劇情剛開始就會(huì)彈出一些關(guān)于這座城市的新聞,給這座城市添上神秘的色彩,比如不明死因的尸體、突然暴走的人類以及生產(chǎn)奇怪藥品的公司。玩家是來自高維度時(shí)空的人,穿越到了現(xiàn)世界的公館繼承人身上,身體的原主人已經(jīng)死去,若玩家要繼續(xù)使用這個(gè)身體,必須通過一種叫“靈石”的媒介,進(jìn)而引出關(guān)于“靈源與潛能”的世界觀設(shè)定。區(qū)別于一般劇情類手游的單線性敘事手法,《筑夢(mèng)公館》采用了更具“野心”的多劇情抉擇玩法。玩家在主線劇情里的不同選擇會(huì)觸發(fā)不同的支線、隱藏劇情,若選擇不當(dāng),玩家扮演的主角很可能會(huì)直接死亡或者凍結(jié)與角色之間的好感度,走向失敗的劇情。這種玩法優(yōu)點(diǎn)在于為玩家提供了很高的自由度和沉浸度,玩家可以根據(jù)個(gè)性隨心所欲地探索不同的選項(xiàng)可以觸發(fā)的劇情,若不小心走向Bad Ending,可以消耗一定的體力和道具對(duì)劇情進(jìn)行干涉。除了多劇情抉擇的玩法,《筑夢(mèng)公館》的另一大特色便是它的“群像劇”故事。玩家可以通過多視角觀察角色之間的關(guān)系和劇情,比如在主線劇情中,女角色艾佳摔倒了,玩家可以選擇由誰去扶她起來,甚至可以跳過選擇,由玩家自己與角色互動(dòng)。劇情中的這些角色交互選項(xiàng)甚至?xí)霾煌膭∏榘l(fā)展和支線,隨著各個(gè)角色之間交往的深入,也讓玩家觀察到他們背后的勢(shì)力及故事的關(guān)聯(lián)。《筑夢(mèng)公館》中還建立了能讓6名公館房客互相交互的逸事系統(tǒng),只要消耗一定的道具就能解鎖角色之間的故事。在這種情況下,玩家可以自由選擇和構(gòu)建角色之間的關(guān)系。建構(gòu)多角色之間的關(guān)系網(wǎng)讓整個(gè)故事變得更加立體和豐滿,玩家也能因此獲得沉浸式的體驗(yàn)。較高的選擇自由度和敘事立體度,讓《筑夢(mèng)公館》具有區(qū)別于其他女性向游戲的核心吸引力。無論是AVG玩法還是“群像劇”的劇情需要和人物塑造都需要大量的文字腳本,在三月份公布的開發(fā)日志中,《筑夢(mèng)公館》的游戲總文本量已經(jīng)超過了二百萬字,還會(huì)隨著日后開放的劇情而增多。工程量大、對(duì)世界觀和劇情的把控要求高,導(dǎo)致AVG游戲制作周期長(zhǎng),這對(duì)制作團(tuán)隊(duì)來說是一次很大的挑戰(zhàn)。而且無論是單線敘事還是多線敘事,游戲必須基于一個(gè)好的故事,這一點(diǎn)是不變的,在這一前提下,采用單線敘事和多線敘事并無太大的區(qū)別,相反,多線敘事反倒“吃力不討好”,這也是為什么國(guó)內(nèi)比較少AVG游戲的原因。對(duì)于為什么團(tuán)隊(duì)最終選擇制作AVG游戲,主創(chuàng)者昆布菌是這樣說的:“我的優(yōu)勢(shì)是理性邏輯和大量的主機(jī)游戲游玩經(jīng)驗(yàn),于是決定走AVG路子,在復(fù)雜劇情結(jié)構(gòu)下,文筆或許就顯得不那么重要”。在國(guó)內(nèi)的女性向賽道上,頭部產(chǎn)品當(dāng)屬疊紙的《戀與制作人》、米哈游的《未定事件簿》、網(wǎng)易的《時(shí)空中的繪旅人》還有騰訊的《光與夜之戀》等等。這類產(chǎn)品大多以養(yǎng)成戀愛、劇情、卡牌為賣點(diǎn),而各大廠商的競(jìng)賽又抬高了女性向游戲的制作水準(zhǔn),在劇情、玩法和美術(shù)上紛紛內(nèi)卷,間接地拉高了小廠商制作這類游戲的成本。如何做出差異化的產(chǎn)品,成了小廠商出圈的關(guān)鍵,《筑夢(mèng)公館》在AVG這條細(xì)分賽道上發(fā)起了挑戰(zhàn)。02小團(tuán)隊(duì)開發(fā),《筑夢(mèng)公館》的坎坷路雖然在玩法和劇情上都有亮點(diǎn)之處,但《筑夢(mèng)公館》這款游戲還是有比較大的硬傷,導(dǎo)致它評(píng)分跳水。無論是劇情有Bug還是卡池的保底機(jī)制有問題,都能夠很快解決,但服務(wù)器受攻擊買不起服務(wù)、UI和立繪的優(yōu)化是需要資金支持的。這里不得不提及《筑夢(mèng)公館》的研發(fā)歷程和發(fā)行方藍(lán)港游戲?!吨?mèng)公館》的制作組并不是個(gè)大體量的團(tuán)隊(duì),2018年10月份,團(tuán)隊(duì)固定成員為11人,到2020年4月游戲首測(cè)前也只有15人。在燃財(cái)經(jīng)的采訪中,昆布菌提到:“我們最初的幾個(gè)創(chuàng)始人完全沒做過游戲,加上創(chuàng)業(yè)初期人手不足,很多東西都要從頭開始學(xué)習(xí),并親自上手做,包括怎么寫策劃案,如何落地執(zhí)行、建立流程,以及項(xiàng)目進(jìn)行中涉及的管理,甚至是美術(shù)和一些簡(jiǎn)單的技術(shù)設(shè)計(jì)……每個(gè)人都身兼多職?!钡谝话嬗螒虿邉澃附小吨?mèng)公寓》,類似于《旅行青蛙》的機(jī)制。雖然經(jīng)過打磨,《筑夢(mèng)公寓》變成了現(xiàn)在的《筑夢(mèng)公館》,但這個(gè)玩法也沒有被拋棄,演變成了《筑夢(mèng)公館》里的出游系統(tǒng),角色日常會(huì)呆在公館附近,但偶爾會(huì)自己外出,這一很隨機(jī)的系統(tǒng)也符合角色身為房客的設(shè)定。(最開始的《筑夢(mèng)公寓》和現(xiàn)在的《筑夢(mèng)公館》設(shè)計(jì)圖)在游戲開發(fā)過程中,《筑夢(mèng)公館》制作組遇到最大的困難就是資金問題。因?yàn)橛螒蝮w量太大、劇情在立體空間上的塑造需求導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)制作出的主線章節(jié)數(shù)不夠,很難拉到資金。團(tuán)隊(duì)還面臨過三次“散伙”危機(jī),前期開發(fā)時(shí),每人只有3000左右的工資,幾乎是在為愛發(fā)電。(在內(nèi)測(cè)階段,《筑夢(mèng)公館》的服務(wù)器也受到了惡意攻擊)這一情況到2021年底才有所好轉(zhuǎn)。據(jù)燃財(cái)經(jīng)采訪昆布菌的報(bào)道顯示,2021年底,《筑夢(mèng)公館》制作組被藍(lán)港集團(tuán)收編。在今年3月份藍(lán)港披露的2021年年報(bào)中,首次出現(xiàn)了《筑夢(mèng)公館》的信息。負(fù)責(zé)《筑夢(mèng)公館》發(fā)行工作的藍(lán)港游戲,近幾年在游戲圈內(nèi)則有些沉寂。藍(lán)港上一個(gè)引人注目的游戲還是2019年上線的《鬧鬧天宮》以及獲得了日本殿堂級(jí)ARPG游戲《伊蘇VIII》手游改編權(quán)的《伊蘇VIII Mobile》。后者在2019和2020年連續(xù)參展了TGS(東京電玩展),但還沒有正式上線。(藍(lán)港將《伊蘇VIII》國(guó)服的發(fā)行權(quán)交給Bilibili游戲代理)藍(lán)港2021年的年報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)收入為7000萬元,相較于2020年減少38%。藍(lán)港將這一情況歸因于現(xiàn)有游戲的衰減和收入下滑,但原因或許更多地來自于藍(lán)港遲遲沒有推出一款在市場(chǎng)上非常能“打”的游戲。根據(jù)七麥的數(shù)據(jù),《筑夢(mèng)公館》上線首日iOS流水約2萬美元,這一成績(jī)對(duì)比其他女性向游戲來說并不亮眼,但對(duì)于一個(gè)從零開始的小制作團(tuán)隊(duì)來說,則可圈可點(diǎn)。就長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,游戲的后續(xù)制作水準(zhǔn)能否跟上,口碑能否回彈,還得依賴發(fā)行方藍(lán)港的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),但過去他們?cè)谶@一賽道上的積累不算深厚。不過我們也注意到,在2021年的年報(bào)中,藍(lán)港提到“未來的戰(zhàn)略目標(biāo)主要圍繞IP向、女性向、休閑游戲等方向發(fā)展自研業(yè)務(wù)”,女性向作為三大戰(zhàn)略之一,或許我們可以期待藍(lán)港的后續(xù)處理和運(yùn)營(yíng)?!?點(diǎn)擊下方公眾號(hào)名片,即刻關(guān)注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務(wù)合作:請(qǐng)加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點(diǎn)事”微信交流群:請(qǐng)加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請(qǐng)發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com

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