《采石場(chǎng)驚魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談:被不知名恐怖奪走的夏日美夢(mèng)
2022-04-30 11:47:47
出處 : Fami通
作者 : SNG
點(diǎn)擊 : 2次
評(píng)論 : 0
2022 年 6 月 10 日,由 2K 和 Supermassive Games 開發(fā)的恐怖游戲新作《采石場(chǎng)驚魂》即將登陸 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平臺(tái)?!恫墒瘓?chǎng)驚魂》作為因開發(fā)《黎明殺機(jī)》而廣為人知的 Supermassive Games 制作的最新作品,究竟有什么與眾不同之處呢?下文不僅將帶大家回顧 Supermassive Games 的歷史,介紹新作《采石場(chǎng)驚魂》的魅力所在,還會(huì)刊載我們對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的郵件訪談內(nèi)容。致力于開發(fā)沉浸式恐怖游戲的 Supermassive Games首先來講講負(fù)責(zé)《采石場(chǎng)驚魂》開發(fā)工作的 Supermassive Games。該工作室過去已為廣大玩家?guī)砹恕吨钡嚼杳鳌?、《隱藏日程》、《病人》、《黑相集》系列等諸多充滿魅力的作品。在這些作品中,2015 年 8 月 27 日于 PS4 平臺(tái)發(fā)售的《直到黎明》一直是眾多恐怖游戲粉絲心心念念的佳作。游戲的主要登場(chǎng)人物是 8 名聚集在雪山深處一座山莊中的男男女女,玩家將親身體驗(yàn)他們所經(jīng)歷的慘劇之夜。本作的劇情并非采用的是一本道的敘事方式,玩家時(shí)不時(shí)就得根據(jù)當(dāng)前的情況做出選擇,從而對(duì)故事的走向產(chǎn)生影響,所以游戲也相應(yīng)設(shè)計(jì)了多個(gè)結(jié)局。一個(gè)看似不起眼的行動(dòng)和選擇,卻有可能對(duì)后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生重大影響,這一「蝴蝶效應(yīng)」系統(tǒng)的加入,讓玩家更能夠沉浸在游戲之中,產(chǎn)生仿佛自己就是主人公的錯(cuò)覺。游戲中選項(xiàng)的種類從細(xì)枝末節(jié),到頗具沖擊性的事件應(yīng)有盡有。舉個(gè)例子,你可能會(huì)遭遇女友和摯友兩人均被抓住,但你只能救助其中一人,另一人必定會(huì)死去這樣的選擇。雖然怎么選都無可厚非,但在這種究極的選擇面前,相信不少玩家都會(huì)在屏幕前糾結(jié)不已。在本作發(fā)售的那個(gè)時(shí)間點(diǎn),還沒有什么恐怖游戲能打造這么細(xì)致的劇情分支,甚至連多結(jié)局這一設(shè)計(jì)本身都還不怎么受重視。在這樣的背景下,本作憑借著與游戲直播的高度適配性,一舉引發(fā)了巨大的話題。和直播觀眾一起思考如何進(jìn)行選擇,并猜測(cè)之后的劇情走向,在某種程度上也算是「直播時(shí)代獨(dú)有的魅力」了。此外,本作還請(qǐng)到了曾參演過許多電影和電視劇的專業(yè)演員,使用最新的技術(shù)進(jìn)行了動(dòng)作捕捉,因此游戲的真實(shí)度和沉浸感都再上了一個(gè)臺(tái)階。在所有上述要素的交織之下,玩家將能夠更直觀地感受到讓人手心冒汗的恐怖感以及仿佛親自投身于游戲中的臨場(chǎng)感,簡(jiǎn)直就好像是在體驗(yàn)一部「恐怖電影」一般?!赣腥さ较胨馈沟慕^妙體驗(yàn)6 月 10 日,開發(fā)過大量獨(dú)特作品的 Supermassive Games 就將推出旗下的最新作《采石場(chǎng)驚魂》。本作和《直到黎明》一樣,你所做出的大大小小的選擇,都會(huì)對(duì)故事走向以及登場(chǎng)人物的命運(yùn)產(chǎn)生重大影響。在游戲中,玩家將扮演 9 名野營指導(dǎo)員的其中一位,參與一場(chǎng)夏日露營。在露營活動(dòng)的最后一晚,身處被黑暗籠罩的哈克特采石場(chǎng)中的野營指導(dǎo)員們正準(zhǔn)備舉辦離別派對(duì)。然而他們沒想到的是,這竟然僅僅只是恐怖一夜的開始。為了讓玩家能夠體驗(yàn)內(nèi)容密度極高的恐怖一夜,本作請(qǐng)到了眾多活躍在好萊塢一線的專業(yè)演員參演,演技絕對(duì)無可挑剔。其中,飾演露營地主人克里斯的,是曾出演大熱恐怖電影《驚聲尖叫》系列的大衛(wèi)·阿奎特。而曾出演過《蝙蝠俠:黑暗騎士歸來》的阿芮爾·溫特則將飾演試圖在活動(dòng)最后一晚與他人發(fā)生浪漫關(guān)系的一位露營者阿比。此外,飾演頭戴面具但卻有一顆英雄之心的青年萊恩的賈斯提斯·史密斯也曾參演過《侏羅紀(jì)世界》等作品。有了如此豪華的演員陣容的加持,除了劇情以外,各個(gè)角色的表情、動(dòng)作等細(xì)節(jié)自然也更加值得關(guān)注。開發(fā)者訪談關(guān)于《采石場(chǎng)驚魂》,我們對(duì)在 Supermassive Games 中擔(dān)任本作開發(fā)導(dǎo)演的 Will Byles 進(jìn)行了一次郵件訪談,問及了本作的魅力所在以及是否會(huì)像《直到黎明》那樣加入 QTE 要素等令人在意的問題。WillByles(下文簡(jiǎn)稱為 Will)Supermassive Games 開發(fā)導(dǎo)演,曾參與制作過《直到黎明》?!?本作是基于什么主題進(jìn)行制作的呢?Will:《采石場(chǎng)驚魂》是由曾榮獲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的《直到黎明》的開發(fā)商 Supermassive Games 制作的最新敘事型恐怖游戲。在《采石場(chǎng)驚魂》中,幾位來到哈克特采石場(chǎng)的野營指導(dǎo)員正在舉辦最后的派對(duì)。然而這卻成為了一個(gè)無與倫比的恐怖之夜,他們的夏日美夢(mèng)和幻想將在一瞬之間破滅,遭遇血腥的獵人以及比那更加恐怖的某種「存在」的追殺。—— 為什么選擇以露營地作為游戲舞臺(tái)呢?Will:提到恐怖游戲,夏日露營地當(dāng)然是一個(gè)不可忽視的舞臺(tái)。對(duì)于恐怖作品來說,夏日露營地可以說是一個(gè)完美的背景設(shè)定。在營地內(nèi),年輕人們打的熱火朝天,想要共同創(chuàng)造一段夏日回憶,而營地外卻是人跡罕至的森林,大部分現(xiàn)代科技都被隔絕開來。因此當(dāng)這幾位野營指導(dǎo)員在自然中遭到「追獵」時(shí),很快就會(huì)陷入絕境,而我們也會(huì)毫不留情地為玩家們拋出一個(gè)又一個(gè)超出你想象的艱難選擇?!?從本作預(yù)告視頻來看,充滿真實(shí)感的人物、背景和對(duì)話,簡(jiǎn)直就像是在欣賞一部電影??雌饋砟銈兯坪踉谀槻縿?dòng)作還原上下了很大工夫,并且還采用了動(dòng)作捕捉技術(shù)。請(qǐng)問你們?cè)陂_發(fā)本作時(shí)最重要的著力點(diǎn)是?Will:正如你所說,對(duì)于恐怖游戲,或者說恐怖題材的作品而言,觀眾/玩家能否在情感上代入當(dāng)前畫面中出現(xiàn)的角色是非常重要的一點(diǎn),所以角色的每一個(gè)細(xì)微表情變化都得如實(shí)地進(jìn)行展現(xiàn)。為此,我們和 Digital Domain 達(dá)成了緊密的合作,他們的動(dòng)作捕捉和面部捕捉技術(shù)絕對(duì)稱得上是業(yè)界一流,曾負(fù)責(zé)制作過漫威電影中的重要角色「滅霸」的動(dòng)畫。其中我們花費(fèi)最大心力的,是創(chuàng)建游戲內(nèi)的角色,因?yàn)楸仨毜脤⑼婕蚁胂笾薪巧珣?yīng)有的微妙心態(tài)變化用表情和動(dòng)作呈現(xiàn)出來?!?本作中肯定少不了帶有血腥暴力要素的 CG 動(dòng)畫,能否講講在這方面你們都做了哪些努力呢?Will:展現(xiàn)血腥暴力要素的一大難點(diǎn),在于要時(shí)刻牢記之前哪名角色受了傷,哪名角色流過血。因?yàn)楦鶕?jù)玩家選擇的差異,各個(gè)角色會(huì)采取完全不同的行動(dòng),所以要百分百匹配角色此前的經(jīng)歷非常困難。—— 本作中玩家會(huì)遭遇不知名的恐怖存在以及獵人們的追殺,請(qǐng)問最主要的威脅是哪一個(gè)呢?除了逃跑之外,玩家還有什么可以反抗的手段嗎?Will:這要回答的話可就劇透了(笑)!現(xiàn)在我只能說這些獵人對(duì)于游戲里的野營指導(dǎo)員們來說也是非??植赖拇嬖冢坏┻x擇了錯(cuò)誤的選項(xiàng),便有可能被瞬間殺死!—— 本作的流程應(yīng)該是以探索為主,然后通過不同的選擇來推進(jìn)劇情的吧,請(qǐng)問游戲中會(huì)加入類似 QTE 的動(dòng)作要素嗎?Will:在《采石場(chǎng)驚魂》中,玩家們需要做出的選擇分為多種模式,其中就包括了「QTE」這樣需要玩家快速按下畫面上出現(xiàn)的對(duì)應(yīng)按鈕來躲避危險(xiǎn)的形式。此外,玩家還能夠在劇情推進(jìn)的同時(shí)進(jìn)行一些特定操作,該要素被命名為「插入」系統(tǒng)。舉個(gè)例子,當(dāng)場(chǎng)景中出現(xiàn)一個(gè)看上去十分危險(xiǎn)的大門時(shí),玩家可以通過按鍵來決定是否打開這扇門。此時(shí)畫面中不會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),是靠玩家自己的行動(dòng)來代替選擇。在此基礎(chǔ)上,游戲中還存在「屏息」要素,當(dāng)角色遭遇獵人追殺時(shí),必須得控制角色進(jìn)行屏息。如果屏息的時(shí)間太短或太長(zhǎng),都會(huì)直接被獵人發(fā)現(xiàn)?!?《采石場(chǎng)驚魂》的游戲系統(tǒng)似乎和《直到黎明》頗為接近。這里想向您確認(rèn)一下,本作依然會(huì)采用玩家的選擇將影響故事走向和角色命運(yùn)的多結(jié)局系統(tǒng)嗎?是的話結(jié)局大概有多少個(gè)呢?Will:《采石場(chǎng)驚魂》中存在名為「選擇之路」的特殊選項(xiàng),它們?cè)诔霈F(xiàn)時(shí)會(huì)伴隨獨(dú)特的音效以及畫面提示。我想大家應(yīng)該都猜到了,這些就是對(duì)劇情發(fā)展有著重要影響的選項(xiàng)。玩家們所做選擇的后果有的會(huì)立刻得到體現(xiàn),有的則是會(huì)對(duì)后續(xù)展開產(chǎn)生影響。結(jié)局?jǐn)?shù)量自然也是很多的,其中既有野營指導(dǎo)員們?nèi)珕T存活或無人生還的結(jié)局,也不乏各種各樣的其他結(jié)局?!?角色們之間的關(guān)系會(huì)影響到故事發(fā)展嗎?Will:角色之間的關(guān)系將對(duì)劇情發(fā)展以及玩家的選擇產(chǎn)生重大影響,是本作故事里的重要一環(huán)?!?對(duì)于一款恐怖作品而言,音樂往往會(huì)起到很關(guān)鍵的作用,而本作中音樂似乎也有著非常重要的地位。除了曲調(diào)之外,如何安排音樂插入的時(shí)機(jī),聲音的強(qiáng)弱、音律的焦躁感,都將很大程度上改變玩家對(duì)于作品的印象。你們?cè)趧?chuàng)作本作音樂的時(shí)候,有什么特別注重的地方嗎?Will:音樂對(duì)于玩家的情緒引導(dǎo)非常重要,活用音樂不僅能營造陰暗的氛圍、快活的空氣,也能為恐怖場(chǎng)景的演出效果添磚加瓦。在本作的音樂中,我們收錄了不少懷舊風(fēng)格的樂曲,讓玩家們?cè)谟瓮鏁r(shí)能夠感受到故事中的情緒?!?對(duì)于您來說,本作最大的特色和最希望玩家關(guān)注的要素是什么?Will:在不劇透的情況下,我只能說希望大家多多關(guān)注登場(chǎng)角色們不為人知的另一面。在了解了角色們的秘密后,玩家對(duì)整個(gè)主角團(tuán)的看法會(huì)產(chǎn)生很大的轉(zhuǎn)變,讓你更加難以做出選擇?!?最后請(qǐng)對(duì)期待本作的玩家們說點(diǎn)什么吧。Will:十分感謝各位玩家對(duì)本作的支持,敬請(qǐng)期待《采石場(chǎng)驚魂》于 2022 年 6 月 10 日的正式發(fā)售吧。編譯:Bluestoon
強(qiáng)推





