騰訊游戲2018年營收1284億元。大家怎么看?
2018年騰訊每股攤薄盈利是8.228元人民幣,比2017年上漲9.7%,而2017年相比2016年的漲幅高達73.2%。這也能從股價上反映出來,按年K線圖看,2017年是騰訊股票最為風光的一年,年度漲幅超過114%;而進入2018年,特別是下半年受游戲監(jiān)管政策變動等因素影響,騰訊的年度股價出現(xiàn)了自2012年以來的首次下跌。隨著監(jiān)管政策的明朗化,騰訊股價在今年Q1的回升幅度大致為14%。但從年報看,騰訊2018年的核心盈利能力并未受到影響,非通用會計準則下(Non-GAAP)的凈利潤為774.69億元,同比增長19%。Q4按照更能反映主體業(yè)務情況的Non-GAAP準則,凈利潤為197.3億元,同比增13%;而GAAP準則下凈利潤的同比下降32%,原因并不是公司毛利出現(xiàn)了下滑,主要是由于對一些所投資公司的市(估)值展望而計提的減值準備所致。這一項(反映為其他收益/虧損)在4Q17時是79億的收益,而4Q18時錄得21億的虧損。
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騰訊目前投資了700家左右的公司,其中約有100家獨角獸公司,60多家為上市公司。去年下半年股市低迷期,這些投資標的的市(估)值也受到了影響。事實上,在騰訊保持住現(xiàn)有的盈利水平、主業(yè)游戲短期承壓、長期政策明朗化的波瀾不驚下,公司已經在發(fā)生結構上的轉型。
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騰訊目前按照三個業(yè)務分部來披露業(yè)績,分別是增值服務(網絡游戲,以及直播、流媒體等社交網絡)、廣告(分為媒體廣告與社交廣告)、其他(主要是金融科技與云服務)。
歷史比較看,騰訊的營收結構已經發(fā)生了較明顯改變。支付與云服務在總營收占比從2015年的5%一路上升到2018年的25%;相應的,以游戲占大頭的增值服務的占比從78%下降到56%。4Q18這一趨勢進一步強化,支付與云服務的占比為29%,增值服務占比51%,剩下的20%來自廣告。
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可以說,騰訊現(xiàn)在已基本摘掉了“游戲公司”的帽子,對單一業(yè)務的依賴度在快速下降,從未來風險預警的角度看,屬于更健康的營收結構,抗風險能力在增強。下一步就要看“新引擎”成本及毛利率的改善情況。
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2018年支付與云服務的整體毛利率為24%,比2017年微漲了2%,而增值服務的毛利率保持在53-60%。這是業(yè)務模式的差異所致,也說明了支付與云服務已成長為公司總營收的有力貢獻者,但還未成為主要的利潤源泉。
去年架構調整,騰訊將旗下各廣告線合并,統(tǒng)籌媒體廣告與效果廣告,新組建了廣告營銷服務線(AMS),這對內部不同部門間的廣告銷售效率是個利好,廣告業(yè)務得到重視。
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4Q18,騰訊廣告同比增長37.5%至170億元,其中社交廣告漲幅更大,為43%、118億元,主要是微信朋友圈、小程序、QQ看點等廣告位的貢獻。2018年,騰訊在朋友圈增設了第二廣告位,并開始在小程序中接廣告訂單,增加了廣告位。但與頭條系產品相比,騰訊的信息流廣告負載(廣告位)一直表現(xiàn)得比較克制,以避免影響用戶閱讀體驗。
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未來騰訊廣告的上升空間有多大?不妨用Facebook粗略做一個參照。Facebook有98%以上營收來自廣告業(yè)務,其10-K文件披露,2018財年其全球范圍的ARPU(單用戶價值)為24.96美元,同比增長24%。但其區(qū)域差異很懸殊,F(xiàn)acebook核心的北美市場ARPU是其亞太市場的10+倍。
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2018年騰訊廣告收入581億元,如果按照10億用戶量計算,騰訊廣告ARPU大概為58元,約合8.7美元;如果只統(tǒng)計社交廣告(2018年收入398億元)ARPU,則約合6美元。說明騰訊廣告、特別是社交網絡的天花板還比較高,但這個市場的競爭也異常激烈,趨勢是各家在既有的廣告大盤子里搶食。
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