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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲以及手游發(fā)展到現(xiàn)在,經(jīng)歷過(guò)幾次重大變革?
這里是喜愛(ài)游戲的小白隨著社會(huì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,人們的生活日新月異,娛樂(lè)的方式也一天一個(gè)樣子。小白正好趕上了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲大躍進(jìn)的年代,就中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,小白今天來(lái)談一談自己的經(jīng)歷。
在1995年前后,郵電部電信總局開(kāi)始向社會(huì)提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)。中國(guó)正式進(jìn)入擁有網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,因?yàn)榧依锶斯ぷ鞯年P(guān)系,那會(huì)還年輕的小白有幸成為了第一批接觸到網(wǎng)絡(luò)的人。記得是同一年,“大眾軟件”創(chuàng)刊,小白從大軟上了解到了《俠客行》這款游戲,當(dāng)時(shí)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)連概念都沒(méi)有的小白深深被大軟上的描述吸引了?!秱b客行》是一款文字網(wǎng)絡(luò)游戲,由于當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度所限,圖形等容量的數(shù)據(jù)傳輸緩慢,只能以文字的方式進(jìn)行游戲,《俠客行》可以說(shuō)是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史上第一款真正的游戲。
隨著科技的發(fā)展,來(lái)到了1998年?!堵?lián)眾世界游戲大廳》上線。網(wǎng)絡(luò)速度的提高,讓一些簡(jiǎn)單的圖形傳輸游戲得以實(shí)現(xiàn)。《聯(lián)眾世界游戲大廳》是一款集棋牌、休閑、對(duì)戰(zhàn)于一體的游戲客戶端,免費(fèi)提供給國(guó)內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國(guó)象棋、跳棋、拖拉機(jī)、拱豬等共計(jì)5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始邁出了它的第一步。
2000年7月中國(guó)大陸地區(qū)正式推出《萬(wàn)王之王》。它是中國(guó)第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)以后的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展有著深遠(yuǎn)的意義,許多后來(lái)網(wǎng)友中的元素都是由它產(chǎn)生的。中國(guó)第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲工會(huì)就誕生于《萬(wàn)王之王》。
2000年9月,智冠傳統(tǒng)三國(guó)題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》上市,與同期的《萬(wàn)王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯(cuò)的口碑。
2001年1月,北京華義推出《石器時(shí)代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛(ài)的人物造型和幽默的設(shè)計(jì)盛極一時(shí)。同時(shí)華義的WGS(計(jì)點(diǎn)收費(fèi))系統(tǒng)開(kāi)始運(yùn)行,為后來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)提供了不少借鑒之處。從石器時(shí)代開(kāi)始,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲正式步入了百花齊放的時(shí)代。還有,伴隨著《石器時(shí)代》的成功而來(lái)的就是中國(guó)網(wǎng)游除了第一批外掛。由于應(yīng)對(duì)外掛沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),在官方默許的情況下,《石器時(shí)代》已經(jīng)變成了沒(méi)有外掛不能玩的游戲了。同時(shí)《石器時(shí)代》也是第一款死于外掛的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2001年11月,上海盛大代理的《熱血傳奇》正式上市,游戲上手容易,自由度高。《熱血傳奇》為玩家塑造了一個(gè)江湖,玩家可以快意恩仇,笑傲江湖。《熱血傳奇》在中國(guó)的影響力相當(dāng)?shù)拇?,可以說(shuō)是影響了整整一代人,對(duì)以后的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響。
2002年1月,網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來(lái)自日本的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速地取代了《石器時(shí)代》在Q版網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地位。《魔力寶貝》是第一款引進(jìn)的日系網(wǎng)游,其精美的日系畫風(fēng),完整的社會(huì)體系,最主要的是對(duì)外掛的零容忍對(duì)玩家的影響非常深刻。時(shí)至今日《魔力寶貝》仍然在運(yùn)營(yíng),時(shí)長(zhǎng)服和道具服均有不少的玩家,可以說(shuō)是一款經(jīng)久不衰的網(wǎng)游。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現(xiàn)在國(guó)內(nèi),私服開(kāi)始登上歷史舞臺(tái)。
2002年開(kāi)始,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲正式進(jìn)入高速發(fā)展的時(shí)期,每年都有作品登臺(tái),有國(guó)產(chǎn)的也有引進(jìn)的。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及網(wǎng)速的提高還有家用電腦的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)游戲在畫面質(zhì)量,游戲性方面都在不斷攀升,游戲的玩法也在不斷創(chuàng)新。
2004年,《巨商》的運(yùn)營(yíng)商宣布巨商進(jìn)入完全免費(fèi)模式,成為第一款免費(fèi)網(wǎng)游……《巨商》是一款由韓國(guó)游戲公司JOYON制作的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲并不以練功,打怪物為主軸。而是以類似商人的角色,在各大陸間交易,買低賣高的商業(yè)行為來(lái)進(jìn)行整個(gè)游戲。
2005年4月,由17game公司代理發(fā)行的《熱血江湖》開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。《熱血江湖》是第一款自運(yùn)營(yíng)開(kāi)始就打出了免費(fèi)網(wǎng)游旗號(hào)的游戲,打破了原有時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的模式,吸引了大量的玩家,自此之后,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入了時(shí)長(zhǎng)免費(fèi)道具收費(fèi)的時(shí)代。
2005年3月21日下午,暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》開(kāi)始限量測(cè)試,這代表著真正進(jìn)入中國(guó)的歐美網(wǎng)游及一個(gè)新的年代的開(kāi)始。它的內(nèi)涵,它的文化,它的配合,它的職業(yè)分化,都深深的給中國(guó)玩家以震撼。從此之后,中國(guó)網(wǎng)游告別了只有韓國(guó)泡菜的年代,大型網(wǎng)游開(kāi)始了以歐美特色為核心的年代。
2005年5月,《勁舞團(tuán)》開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。游戲雛形類似于網(wǎng)上跳舞機(jī)。跟隨音樂(lè)節(jié)拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的虛擬人物就會(huì)跳出不同的舞蹈動(dòng)作。游戲第一次采用了游戲免費(fèi),皮膚收費(fèi)的運(yùn)營(yíng)方式,意外獲得了極大的成功,也為以后這種運(yùn)營(yíng)模式開(kāi)啟了先河。
2006年之后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)變得越來(lái)越功利,慢慢遠(yuǎn)離了游戲的初心,由于發(fā)現(xiàn)了免費(fèi)的才是最貴的的真諦,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在免費(fèi)的道路上越走越遠(yuǎn),越走越偏,吃相也越來(lái)越難看。從原來(lái)的留住玩家,到現(xiàn)在的有錢就是爸爸。游戲不再考慮平衡性,更多的考慮的是怎么能讓玩家多花錢,壓榨玩家的剩余價(jià)值。以一切向錢看的目標(biāo)發(fā)展了。
2007年12月 盛大游戲成功推出首款網(wǎng)頁(yè)游戲《縱橫天下》,引領(lǐng)行業(yè)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展大趨勢(shì)。該游戲以中國(guó)傳統(tǒng)文化的精粹—三國(guó)文化為背景,以全新的WEB形式出現(xiàn),游戲無(wú)需下載,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能玩,對(duì)電腦配置要求低;同時(shí)不需要時(shí)刻操作,下達(dá)指令后系統(tǒng)可自動(dòng)完成指令操作,是一款適合上班族的游戲。
2007年以后,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展時(shí)期,游戲向著更好的方面發(fā)展,更絢麗的畫面,更強(qiáng)的打擊感,更人性化的操作,更便捷的交流溝通渠道等等,更多的題材,更多玩法,更新的游戲類型??梢哉f(shuō)每年都有大作面試,每年也都有游戲死去,進(jìn)入了正常的新陳代謝時(shí)期。但是,都談不上重大變革了。要說(shuō)唯一的變革,那就是只能手機(jī)發(fā)展以及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展帶來(lái)的游戲客戶端的變革。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲目前分為了三條路線,一條是向著便攜式,操作簡(jiǎn)單的手游端發(fā)展。另一條是向著畫面精致,操作復(fù)雜,工程量浩大的端游端發(fā)展。最后一條,也是最不引人注意的一條,就是網(wǎng)頁(yè)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲由于受載體限制,目前還不能稱得上是主流網(wǎng)絡(luò)游戲,但是也占有了一定的市場(chǎng)。
近年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨于穩(wěn)定,由于手機(jī)游戲的發(fā)展以及手機(jī)游戲廣大的市場(chǎng)前景,中國(guó)游戲廠家已經(jīng)紛紛放棄端游轉(zhuǎn)向手游,端游市場(chǎng)趨于冷靜。在廣大端游玩家的呼吁下,時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)這種模式正在回歸,另外例如Steam上一次性買斷的付費(fèi)方式也逐漸被國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家所接受。相信在不久的將來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)走出一條真正適合自己的道路。
這里是喜愛(ài)游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,會(huì)推薦好玩的游戲給大家哦!
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