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競技游戲日付費(fèi)率和日ARPU值一般是什么樣的水平
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ARPU,每用戶平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)。ARPU注重的是一個(gè)時(shí)間段內(nèi)運(yùn)營商從每個(gè)用戶所得到的利潤。很明顯,高端的用戶越多,ARPU越高。在這個(gè)時(shí)間段,從運(yùn)營商的運(yùn)營情況來看,ARPU值高說明利潤高,這段時(shí)間效益好。ARPU是給股東的,商不僅要看現(xiàn)在的贏利能力,更關(guān)注的發(fā)展能力。ARPU值高,則的目前利潤值較高,發(fā)展前景好,具有可行性。
手機(jī)游戲的調(diào)查報(bào)告(馬上給分)
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如今,網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道,手機(jī)游戲也開始“浮出水面”?!柏澇陨摺薄ⅰ岸砹_斯方塊”這些簡單的黑白游戲曾為一代手機(jī)用戶所熟悉。隨著移動(dòng)通信技術(shù)的迅速發(fā)展,彩屏手機(jī)的日益普及,更加有趣、更為生動(dòng)的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F。手機(jī)游戲作為視頻游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分,正成為業(yè)界的新寵,展示出廣闊的市場前景。一時(shí)間,電信運(yùn)營商、服務(wù)提供商、游戲制作商、手機(jī)制造商……人人都在談?wù)撌謾C(jī)游戲的光明前景。 根據(jù)英國一家公司研究公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2003年英國手機(jī)游戲市場的產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到5.87億美元,比2002年翻了一番。該公司預(yù)測,在未來五年內(nèi),歐洲市場的手機(jī)游戲可望變成價(jià)值30億歐元的娛樂產(chǎn)業(yè)。在美國,手機(jī)游戲已占到美國無線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)銷售額的4%%。預(yù)計(jì)到2009年,手機(jī)游戲用戶有望達(dá)到7860萬,產(chǎn)業(yè)銷售額將增長至18億美元。美國的Verizon無線公司所提供的手機(jī)游戲服務(wù)項(xiàng)目多達(dá)350個(gè),并且還在以每周至少一個(gè)的速度更新他們的游戲列表。該公司2003年的Java游戲下載業(yè)務(wù)銷售量達(dá)到了600萬份,曾經(jīng)最為熱門的響鈴下載業(yè)務(wù)已經(jīng)被游戲下載蓋過了鋒芒,游戲下載業(yè)務(wù)已經(jīng)成功坐上了其下載業(yè)務(wù)的第一把交椅?! ∧ν辛_拉無線技術(shù)開發(fā)概念小組領(lǐng)導(dǎo)者馬克指出,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。它擁有廣泛的潛在用戶群,每一個(gè)手機(jī)使用者都有可能成為手機(jī)游戲的下載者?,F(xiàn)代生活節(jié)奏快捷,人們需要的是更為簡短、精煉的游戲方式,它可以幫助人們打發(fā)工作之間的空余時(shí)間。手機(jī)游戲可以說是應(yīng)運(yùn)而生?! ∈謾C(jī)游戲的發(fā)展趨勢前景廣闊,但目前手機(jī)游戲市場還遠(yuǎn)未成熟,隱藏在背后的是網(wǎng)絡(luò)綜合服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)兼容、游戲質(zhì)量等不容忽視的問題。 首先是要引導(dǎo)消費(fèi)觀念。7000萬用戶在他們的手機(jī)上享受游戲帶來的愉悅,但真正下載游戲付費(fèi)的還不足十分之一。這組懸殊的數(shù)字說明,雖然人們樂于在閑暇時(shí)間享受手機(jī)游戲的快感,但是真正要他們?yōu)檫@個(gè)傳統(tǒng)認(rèn)識中純粹消遣的產(chǎn)品付費(fèi),還需要一段很長的時(shí)間來改變觀念。現(xiàn)在有一些廠商似乎已經(jīng)找到了解決問題的好方法,即在推出新游戲之前都會(huì)先給用戶提供試用版,用戶在過期之后如果還想繼續(xù)游戲的話就不得不向廠商支付游戲的使用費(fèi)?! ∑浯危謾C(jī)游戲規(guī)?;蛔恪D壳?,手機(jī)游戲并沒有一個(gè)統(tǒng)一的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),游戲開發(fā)商推出的游戲只能在特定的平臺上運(yùn)行,這就大大削弱了其市場潛力。各手機(jī)游戲服務(wù)商提供的游戲雖然不少,但卻是各自為政,影響甚微,不像電腦網(wǎng)絡(luò)游戲那樣可以組織起大規(guī)模的電子競技賽事,培養(yǎng)起一批忠實(shí)的職業(yè)玩家。 此外,手機(jī)內(nèi)存也是一個(gè)制約因素。有限的手機(jī)內(nèi)存可滿足今天大多數(shù)普通游戲和其他娛樂應(yīng)用的需要,但是面對新一代游戲則成了最大的障礙。例如,一般手機(jī)一次只能保存4個(gè)游戲。這意味著玩家的游戲體驗(yàn)受到限制。他們必須做出選擇:要么保留喜愛的游戲,要么在他們希望嘗試新游戲時(shí)放棄他們以前的所愛。 盡管手機(jī)游戲業(yè)務(wù)在發(fā)展道路上還面臨不少挑戰(zhàn),但其蘊(yùn)藏著巨大的商機(jī)和潛力是有目共睹的。近兩年來,各大廠商紛紛加大資金投入,都希望在手機(jī)游戲這一新的市場中找到自身的位置,搶食這塊味道香甜的巨大蛋糕?! 〗?,諾基亞在全球推出了新型N-Gage游戲手機(jī),與其他彩屏手機(jī)或帶MP3播放功能的手機(jī)不同,該款手機(jī)的電話功能淪為附屬,游戲成了主要賣點(diǎn)。諾基亞為N-Gage裝備了15種游戲,用戶還可以從游戲網(wǎng)站上下載更多類型的游戲。目前,諾基亞已經(jīng)在N-Gage的開發(fā)上投入了數(shù)千萬美元,并將繼續(xù)投入1億美元用于促銷。諾基亞表示,移動(dòng)游戲是移動(dòng)通信產(chǎn)業(yè)新的增長熱點(diǎn),公司要加大相關(guān)研發(fā)力度,要投入更多的資金用于手機(jī)領(lǐng)域游戲的開發(fā)。
靠,你讀的不會(huì)就是游戲?qū)I(yè)吧。。。。認(rèn)真點(diǎn),手機(jī)游戲這行業(yè)前途無量,不要端著金飯碗討飯。
強(qiáng)推





