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    移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)如何?

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    網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

    手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME。其次是C語(yǔ)言。我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額逐年攀升,2019年市場(chǎng)份額增至72.5%。

    隨著我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模的不斷增長(zhǎng),2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增至2091.6億元。移動(dòng)游戲市場(chǎng)Top3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%。

    在目前情況下,移動(dòng)終端游戲是運(yùn)行在智能手機(jī)上的游戲軟件(即本報(bào)告中的手機(jī)游戲),智能手機(jī)的操作系統(tǒng)多以IOS、Android為主。

    我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元

    2015-2019年期間我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元,同比增長(zhǎng)17%。

    移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額逐年攀升,2019年市場(chǎng)份額增至72.5%

    2015-2019年期間我國(guó)PC客戶端游戲和PC網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額整體呈逐年下降態(tài)勢(shì),移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)份額呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2019年我國(guó)PC客戶端游戲和PC網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額分別為23.3%和4.2%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額為72.5%。

    我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),截至2020年6月用戶規(guī)模達(dá)5.36億人

    2015-2020年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。截至2020年6月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億人,較2020月增長(zhǎng)699萬(wàn)人,占手機(jī)網(wǎng)民的57.5%。

    我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模增至2091.6億元

    2015-2019年期間我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),年均復(fù)合增速高達(dá)39%。2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增至2091.6億元,同比增長(zhǎng)27%。2019年以來(lái),多款具有創(chuàng)新性和開(kāi)拓性的移動(dòng)游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用。

    2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)Top3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%

    2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)Top3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%。其中騰訊游戲市場(chǎng)份額為44.8%,網(wǎng)易游戲占市場(chǎng)份額為15.9%,三七互娛市場(chǎng)份額為5.7%,騰訊在移動(dòng)游戲市場(chǎng)一家獨(dú)大。

    2019年我國(guó)游戲過(guò)審總量為1570款,其中移動(dòng)游戲過(guò)審量為1462款

    2019年我國(guó)游戲過(guò)審總量為1570款,其中移動(dòng)游戲過(guò)審量為1462款,占總過(guò)審量的93.1%。過(guò)審移動(dòng)游戲中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲過(guò)審量為1323款,進(jìn)口移動(dòng)游戲過(guò)審量為139款。

    我國(guó)2020年H1吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國(guó)志-戰(zhàn)略版、夢(mèng)幻西游等

    據(jù)七麥數(shù)據(jù),我國(guó)2020年上半年吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國(guó)志-戰(zhàn)略版、夢(mèng)幻西游等。綜合Top20的榜單排名來(lái)看,2020年上半年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)騰訊和網(wǎng)易手游吸金能力較強(qiáng)。

    我國(guó)手機(jī)游戲投融資金額和事件數(shù)總體呈波動(dòng)下降態(tài)勢(shì)

    2014-2019年期間我國(guó)手機(jī)游戲投融資金額和事件數(shù)總體呈波動(dòng)下降態(tài)勢(shì)。2019年我國(guó)手機(jī)游戲投融資金額為37.02億元,同比下降45%;投融資事件數(shù)為35件,同比下降54%。2020年1-10月,我國(guó)手機(jī)游戲投融資金額為26.85億元,投融資事件數(shù)為28件。

    ―― 以上數(shù)據(jù)及分析均來(lái)自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計(jì)策略與典型案例分析報(bào)告》。

     后疫時(shí)代移動(dòng)游戲市場(chǎng)快速擴(kuò)張,海外市場(chǎng)機(jī)遇增多  艾媒咨詢分析師認(rèn)為,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)在疫情期間實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),后疫情時(shí)期,其有望借助良好的勢(shì)頭繼續(xù)實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)擴(kuò)展。且目前移動(dòng)游戲從推廣普及度、技術(shù)成熟性、產(chǎn)業(yè)鏈條配套性方面均有較好表現(xiàn),市場(chǎng)增長(zhǎng)也具備基礎(chǔ)。另一方面,海外移動(dòng)游戲廠商受疫情影響恢復(fù)較慢,也是中國(guó)企業(yè)海外增強(qiáng)影響力的良好機(jī)會(huì)?! ∫苿?dòng)游戲企業(yè)加強(qiáng)云端布局,云游戲成重點(diǎn)發(fā)展方向  艾媒咨詢分析師認(rèn)為,云游戲具有實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)多終端共享互聯(lián)的特點(diǎn),能有效解決目前移動(dòng)游戲受限于終端配置而無(wú)法展現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)性能作品的痛點(diǎn),也成為游戲行業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展方向。移動(dòng)游戲企業(yè)對(duì)云端布局的重視程度將持續(xù)提升,也將加快云游戲的落地推廣。  游戲IP需深層挖掘,衍生作續(xù)作實(shí)現(xiàn)價(jià)值延伸從玩家量和流水情況來(lái)看,目前移動(dòng)游戲舊有IP仍然保持較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在缺乏爆款新作的情況下,移動(dòng)游戲企業(yè)應(yīng)持續(xù)挖掘游戲IP價(jià)值,包括續(xù)作推廣、衍生其他類型游戲作品等,利用原有IP吸引舊玩家,同時(shí)在市場(chǎng)推廣初期能夠具有較高關(guān)注度。參考資料來(lái)源:《艾媒咨詢|2020年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展專題研究報(bào)告》

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