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中國(guó)人在游戲中有多厲害?
謝邀,這個(gè)問題我最有資格回答。
我是一個(gè)玩游戲超過19年的玩家,我從最早的“暗黑、充點(diǎn)卡的傳奇、夢(mèng)話西游、大唐豪俠、大唐無雙、星際爭(zhēng)霸1,星際爭(zhēng)霸2,魔獸、太極熊貓、到現(xiàn)在的王者榮耀”都玩過,我見證了中國(guó)游戲的崛起。
中國(guó)人在最早的PC互聯(lián)網(wǎng)的魔獸爭(zhēng)霸比較厲害,曾經(jīng)拿過WCG的世界冠軍。
現(xiàn)在中國(guó)人在王者榮耀游戲中是無敵一樣的存在,這是因?yàn)槠占暗牧α浚占八鶐淼木褪侨駞⑴c,就像中國(guó)的乒乓球一樣,為什么可以稱霸世界,其根本原因就是:全民普及程度高。
從電子競(jìng)技游戲星際爭(zhēng)霸1、星際爭(zhēng)霸2開始,一直都是韓國(guó)人主導(dǎo)著世界電子競(jìng)技游戲的戰(zhàn)場(chǎng),雖然星際爭(zhēng)霸是美國(guó)暴雪公司開發(fā)的,但是美國(guó)人和韓國(guó)人打星際爭(zhēng)霸這有被虐的份。韓國(guó)星際爭(zhēng)霸頂級(jí)選手人族皇帝:boxer,看過他玩人族的機(jī)槍兵掃射蟲族地堡的玩家們,要知道一個(gè)蟲族的地刺碰一下小兵,小兵就掛了,他竟然讓小兵毫發(fā)無損打掉了蟲族地堡,這簡(jiǎn)直是神一樣的操作。他有多厲害?APM達(dá)到了400以上,到現(xiàn)在幾乎沒有人可以做到。
當(dāng)然韓國(guó)還有很多世界頂級(jí)選手,比如:教主flash、李老師、解凍、nada等等,數(shù)不勝數(shù),在那個(gè)時(shí)代世界的電子游戲競(jìng)技是被韓國(guó)壟斷的,星際爭(zhēng)霸因?yàn)槠占俺潭戎撸蔀榱隧n國(guó)的國(guó)粹,國(guó)民競(jìng)技運(yùn)動(dòng),男女老少都會(huì)打上那么幾把。
我曾經(jīng)玩過星際爭(zhēng)霸1,以玩神族和人族職業(yè)為主,蟲族太難了(一直不會(huì)操作蟲族,能玩好蟲族的其他任何職業(yè)都很牛)通過QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)5V5無限礦模式,無限暴兵,打的確實(shí)也過癮,最后手都抽筋,但是一場(chǎng)下來接近2個(gè)小時(shí),實(shí)在是太累了。
后來2009年暴雪出了“星際爭(zhēng)霸2”這是在星際爭(zhēng)霸1升級(jí)的3D版,游戲的理念并沒有改變,還是那熟悉的三大職業(yè)“人族、神族、人族,視覺和體驗(yàn)感上確實(shí)很好,在天梯我最終打造了“大師”的段位,后來就止步不前了,現(xiàn)在想起來,滿滿的青春的回憶,時(shí)間是把殺豬刀,青春的歲月是多么的美好,如今成為了大叔了。
”那個(gè)時(shí)代的暴雪的“星際爭(zhēng)霸”已經(jīng)被移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起所淘汰,簡(jiǎn)單易上手的移動(dòng)端游戲成為了這個(gè)時(shí)代的主流文化。
中國(guó)游戲的崛起的黃金10年近10年來隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆炸式發(fā)展,催生了很多游戲公司,也鑄造了很多知名的競(jìng)技游戲,“王者榮耀”就是一個(gè)時(shí)代的印記,它幾乎代表了當(dāng)下的電子競(jìng)技文化,引導(dǎo)著趨勢(shì)。
在王者榮耀舉辦的各種世界大賽中,冠軍永遠(yuǎn)是“中國(guó)的俱樂部”,為什么?因?yàn)橥寥篮推占啊?/p>
王者榮耀這款游戲我玩過三年,前前后后卸載過N次,也曾因?yàn)橥孢@個(gè)游戲和家里鬧過矛盾,在游戲里被別人虐了或者被隊(duì)友坑了,總想著下一把會(huì)遇到好隊(duì)友,就在這個(gè)死循環(huán)里如此往復(fù),就在今年疫情期間我項(xiàng)羽這個(gè)英雄終于打到了“最強(qiáng)王者”的段位,“當(dāng)我成為最強(qiáng)王者”我的得出一個(gè)道理:“不是你的隊(duì)友坑,而是你的水平太差,只有自己強(qiáng)大起來才能增加勝率”!
現(xiàn)在心愿已了,現(xiàn)在徹底卸載脫坑了。在買皮膚上我就花了有8000多元,這種免費(fèi)的游戲比之前網(wǎng)游充值點(diǎn)卡買在線時(shí)間都厲害,免費(fèi)的背后的商業(yè)邏輯就是“收費(fèi)”世界上就沒有免費(fèi)的產(chǎn)品。
比游戲更厲害的不是人,而是游戲本身所承載的文化!我們不難發(fā)現(xiàn),每一款游戲的背后都是一種文化或者說是一種游戲的文化背景在支撐,脫離了這個(gè)文化的強(qiáng)支撐,游戲就沒有了靈魂。
對(duì)游戲的理解以及游戲本身文化的理解遠(yuǎn)大過于操作,這就是我們常說的意識(shí)流!所謂的意識(shí)就是“一種戰(zhàn)略思維方式”。
就拿星際爭(zhēng)霸來說,首先發(fā)展經(jīng)濟(jì)(采礦),才能造兵站,有了兵站才能輸出各類兵種,多開發(fā)礦區(qū),就意味著擁有更多的經(jīng)濟(jì),有了經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)就意味著掌握了主動(dòng)權(quán),在擁有主動(dòng)權(quán)時(shí)可以主動(dòng)進(jìn)攻,掌握全局的節(jié)奏,通過不停的騷擾以及小規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)打亂對(duì)手的發(fā)展節(jié)奏,從而把對(duì)手的心態(tài)打亂,只要對(duì)手的心態(tài)防線徹底崩盤,其具體就會(huì)表現(xiàn)為亂了陣腳,掌握主動(dòng)權(quán)的一方就可以全線壓制著打。但是僅僅是按這個(gè)戰(zhàn)術(shù)思路去打還是不行的,首先要有一個(gè)全局觀,一邊采礦(發(fā)展經(jīng)濟(jì)),同時(shí)要在局部陣地戰(zhàn)指揮前線的小兵,操作各種前線武器和裝備,一邊還要預(yù)防基地被偷襲(一旦被偷襲,經(jīng)濟(jì)發(fā)展就會(huì)滯緩,很容易心態(tài)崩塌) 一邊要尋找作戰(zhàn)時(shí)機(jī),尋找對(duì)手的防線漏洞。
以上說的這些就是“意識(shí)流”(戰(zhàn)略性思維)。
這就和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)道理,戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì)就是經(jīng)濟(jì)的比拼。往往世界級(jí)的選手的意識(shí)都是頂級(jí)的,最具代表的就是“星際爭(zhēng)霸的1”韓國(guó)的李老師,李老師是粉絲對(duì)他的昵稱,他的APM(手速)才80,這個(gè)APM甚至都不如一個(gè)非職業(yè)選手,但是李老師卻是世界冠軍。在2010年李老師受邀請(qǐng)來中國(guó)參加網(wǎng)吧友誼賽,我曾有幸和李老師一隊(duì),在網(wǎng)吧里打另外的一對(duì)選手,我的兵還沒造出來,李老師自己一個(gè)人已經(jīng)把對(duì)面兩個(gè)人的基地全部打爆了,我當(dāng)時(shí)都感覺自己很丟人,作為隊(duì)友沒有起到作用,李老師的策略就是早金甲蟲偷襲對(duì)面兩家的基地,使得他們的經(jīng)濟(jì)發(fā)展不起來。
“王者榮耀”中國(guó)AG超玩會(huì)里的“夢(mèng)之淚傷”,是當(dāng)代中國(guó)游戲玩家的領(lǐng)軍人物,大家公認(rèn)的意識(shí)流和微操作大師,他把玩家都唾棄的“韓信”玩的出神入化,在游戲里遇到誰玩“韓信”,心里不免猛的一顫,這一盤要涼,大家都說10個(gè)韓信9個(gè)坑,這不是沒有道理的,大多數(shù)的玩家對(duì)于英雄的技能不理解,就去練兵,就那“韓信”這個(gè)英雄來說很多人沒有深入的去理解和研究韓信這個(gè)英雄他的角色定位和技能,以及被動(dòng)技能的觸發(fā)時(shí)機(jī)。為什么總喜歡那這個(gè)英雄出戰(zhàn),原因無外乎兩個(gè):一是韓信夠帥的皮膚夠炫;二是很多人是抽到的這個(gè)英雄,如果不用感覺太吃虧。
插一個(gè)題外話:在PC網(wǎng)游,頁游、端游的時(shí)代游戲的世界觀是完全不同的,就拿網(wǎng)游來說這就是充值的世界,你不充值你就不可能成為強(qiáng)者,只能是一個(gè)生活號(hào),隨著不停的開服和合區(qū),很多用戶最終也慢慢的在流失,說白了網(wǎng)游就是人民幣戰(zhàn)士,這個(gè)注定要被世界所淘汰,就像吸血鬼一樣,它會(huì)吸干你的血,在10年前我曾經(jīng)玩了網(wǎng)易的夢(mèng)幻西游、大唐豪俠以及大唐無雙,前兩個(gè)都是因?yàn)橐I時(shí)間點(diǎn)卡的問題和裝備以及級(jí)數(shù)的問題最終棄游,基本就是不花錢就玩不了,上不了線。
大唐無雙表面上是一款免費(fèi)的網(wǎng)游,但卻是我最傷悲的一款網(wǎng)游,曾經(jīng)半夜三點(diǎn)拉鏢被砸了鏢車,我的裝備不行,我一怒之下大半夜跑去ATM機(jī)上給賬號(hào)充了5000元,一下子從全區(qū)100名之外飛躍到全區(qū)前10名,背著眼睛瘋狂的升級(jí)武器和裝備(不得不說網(wǎng)易的大唐無雙太坑錢了),一會(huì)的功夫全身的武器發(fā)光,幫派里以及世界頻道的人看到我不的武器不同的升級(jí)的消息,紛紛發(fā)來祝賀,后來隨著區(qū)里人氣流失,以及不停的合區(qū),我從此之后再也沒有玩過網(wǎng)游(這個(gè)坑實(shí)在太)。
網(wǎng)游、頁游、端游被RPG競(jìng)技游戲淘汰是歷史的選擇。
綜上,最后做一個(gè)總結(jié),中國(guó)人在游戲中非常厲害,中國(guó)人骨子里就有一種不服輸?shù)木?,中?guó)人已經(jīng)成為了世界游戲的領(lǐng)頭羊。一、文化和土壤的形成 隨著中國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展的崛起,中國(guó)有了制作游戲的土壤以及大批的潛在游戲用戶,大到50歲的大叔(比如史玉柱的征途就是因?yàn)槠渫媪送愋偷挠螒颍谟螒蛑袑覍沂艽?,同時(shí)看到了玩家大量充值的市場(chǎng)現(xiàn)象,這會(huì)市場(chǎng)足夠大,才決定打造一款征途游戲),小到小學(xué)生都在談?wù)撌裁闯噪u里面的98K、高倍鏡之類的話題,這個(gè)土壤已經(jīng)形成了一種社會(huì)文化現(xiàn)象。
二、全民的普及 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,手游成了游戲的主流,玩游戲的硬件門檻降低了,再也不用跑去網(wǎng)吧玩游戲里(除了少部分人群熱衷于網(wǎng)吧的氛圍),手機(jī)成為了每個(gè)人生活中的標(biāo)配,在手機(jī)上利用碎片化的時(shí)間隨時(shí)隨地可以玩上一把游戲,不受空間和時(shí)間的束縛,游戲普及化了,游戲的在中國(guó)的全民普及使得越來越多有天賦的孩子在競(jìng)技中展露頭角,游戲俱樂部得以空前的發(fā)展,再加上游戲所催生的衍生產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái)的誕生:“比如虎牙直播、熊貓直播等等游戲”,以及主播平臺(tái)里大主播的參與,形成了行業(yè)共振。
三、游戲產(chǎn)業(yè)鏈的形成以及上下游的全面整合中國(guó)目前在游戲這個(gè)大產(chǎn)業(yè)鏈中已經(jīng)形成了非常完善的產(chǎn)業(yè)鏈的上下游的有效的整合,形成了一種可持續(xù)發(fā)展的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)。
最后,謝謝邀請(qǐng)回答這個(gè)問題,打的字有點(diǎn)多,呵呵
強(qiáng)推





