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VR游戲的發(fā)展前景怎么樣
目前,VR行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計(jì)未來的市場潛力巨大。按照Digi-Captial預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長率超過100%,廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育賽事、電影、演唱會等產(chǎn)業(yè)。中國動漫行業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,同時(shí)政府每年也投入巨資扶持游戲動漫產(chǎn)業(yè),行業(yè)人才缺口也比較大,所以加之VR這個(gè)比較有發(fā)展前景的行業(yè),所以VR游戲的前景應(yīng)該還是比較好的,只不過發(fā)展階段都會遇到一定的困難。
簡單來說VR就相當(dāng)于現(xiàn)在的電視和電腦,AR相當(dāng)于現(xiàn)在的智能手機(jī)。VR屬于沉浸式體驗(yàn),需要一定程度上的隔絕現(xiàn)實(shí),要配合一些智能硬件來實(shí)現(xiàn),這也決定了它必須要在特定環(huán)境下使用——室內(nèi)或者室外某些體驗(yàn)點(diǎn),就像電視只能在家里看一樣,因此實(shí)際應(yīng)用范圍較小和體驗(yàn)較差。而AR使虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起,增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí),增加了虛擬元素提高人類對周圍環(huán)境的認(rèn)知,可應(yīng)用的領(lǐng)域更廣,使用的環(huán)境更豐富,而且最終可能取代手機(jī)成為我們?nèi)粘5谋匦杵?,不管在家亦或是外出都能佩戴使用。發(fā)展?jié)摿Γ篤R大于AR,VR是另一個(gè)世界,AR是現(xiàn)實(shí)世界補(bǔ)充。VR想象空間會更大點(diǎn)。打通市場:AR早于VR,一是接受程度,接受已有環(huán)境增加新元素比接受全新環(huán)境要容易;二是技術(shù)要求,VR要達(dá)到理想體驗(yàn),技術(shù)成熟度要求很高,而AR其實(shí)相對不用太高,就有很好的體驗(yàn)了。應(yīng)用領(lǐng)域:同樣廣泛。AR與現(xiàn)實(shí)接軌的能力是VR無法取代的,而VR完全脫離現(xiàn)實(shí)的自由度也是AR無法擁有的,兩種技術(shù)在應(yīng)用上各有長處。在VR 這個(gè)產(chǎn)業(yè)中VIVE是中國PC VR市場的領(lǐng)導(dǎo)者,所以HTC vive算是比較好的設(shè)備了
強(qiáng)推





