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大學(xué)生一般一個(gè)月用多少流量?
以500MB流量給您舉個(gè)例子:500MB只是看純文本內(nèi)容的網(wǎng)頁(yè),大約可以看50個(gè)小時(shí);一個(gè)抖音短視頻大約有5M左右,基本上30分鐘左右就能使用完;一集電視劇一般在200M左右,視頻的畫(huà)質(zhì)、時(shí)長(zhǎng)不同大小也不同。以上是給您的參考,您可登錄聯(lián)通網(wǎng)廳、手廳根據(jù)您自身情況訂購(gòu)合適的流量包月。
游戲客戶該怎么利用短視頻、直播做傳播?
從當(dāng)前整個(gè)大行業(yè)環(huán)境來(lái)看,游戲行業(yè)通過(guò)直播和短視頻做傳播,效果是非常好的,這應(yīng)該從兩個(gè)方面去講,一個(gè)是用戶,一個(gè)是玩法。從用戶角度講,當(dāng)前,以95后、00后為主的年輕游戲人群,在整個(gè)游戲行業(yè)的地位變得舉足輕重。伴隨著游戲人群“低齡化”現(xiàn)象的出現(xiàn),“游戲型社交”這樣一種新型的社交形態(tài)開(kāi)始形成。從游戲本身開(kāi)展陌生社交,鞏固熟人社交,并不斷創(chuàng)新游戲社交化產(chǎn)品,已經(jīng)成為捕獲新一批游戲人群的核心關(guān)鍵。人群變了,游戲產(chǎn)品和玩法自然要?jiǎng)?chuàng)新,在這樣的背景下,以短視頻和直播為主的社交視頻開(kāi)始成為收割年輕玩家的重要的形式,并展現(xiàn)出強(qiáng)大的爆發(fā)力。從微播易執(zhí)行過(guò)的多場(chǎng)有關(guān)游戲的社交視頻案例可以看出,無(wú)論是短視頻內(nèi)容的極易創(chuàng)意性、擴(kuò)散性,還是直播所強(qiáng)調(diào)的參與感,都可以讓潛在玩家對(duì)游戲路轉(zhuǎn)粉,為新游帶去規(guī)模可觀的種子用戶。從傳播玩法上講,目前“ 喊麥,舞蹈模仿,社會(huì)搖,唱歌”四種方式成為手游視頻營(yíng)銷最常用到的傳播手段。而在平臺(tái)選擇上,快手、美拍和秒拍是當(dāng)下手游營(yíng)銷最熱衷的三個(gè)平臺(tái)。原因在于,快手聚集了海量的三四線年輕用戶,他們的娛樂(lè)時(shí)間多,也是消費(fèi)升級(jí)所聚焦的核心人群,這和大多數(shù)手游目標(biāo)人群具有高度契合性;美拍是女性用戶最聚焦的平臺(tái),能夠有效的擴(kuò)大女性玩家的占有率,而且女性玩家的游戲付費(fèi)力也是不容小覷;而秒拍則是短視頻播放量最大的平臺(tái),借助微博平臺(tái),能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)玩家的最大半徑的聚集。三個(gè)平臺(tái)常常在一個(gè)營(yíng)銷案中,相輔相成,在傳播量級(jí)和效果上相互配合。以上,希望能幫到你~
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