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    2021年游戲行業(yè)的前景怎么樣?

    你好,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)的前景挺好的。

    中國(guó)已經(jīng)成為世界上最大的游戲市場(chǎng)之一,根據(jù)智研咨詢統(tǒng)計(jì)發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告》顯示:2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2786.87億元,比2019年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持了較快的增長(zhǎng)。

    游戲是全世界共通的藝術(shù)語(yǔ)言,游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。近年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)664.79百萬(wàn)人,較2019年增加了23.7百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)率達(dá)3.70%。

    并且游戲行業(yè)本身就擁有成熟的商業(yè)變現(xiàn)模式。

    2020年8月1日,在2020ChinaJoy全球電競(jìng)大會(huì)上,快手游戲負(fù)責(zé)人唐宇煜發(fā)表了名為《凝聚億萬(wàn)用戶熱愛(ài),迎接開(kāi)放共贏電競(jìng)新時(shí)代》的主旨演講。唐宇煜表示:“未來(lái),快手預(yù)計(jì)引入1萬(wàn)家游戲公會(huì),致力打造全行業(yè)最大游戲內(nèi)容平臺(tái)?!贬槍?duì)游戲公會(huì)及相關(guān)游戲行業(yè)機(jī)構(gòu),快手將推出50億資金扶持及千億流量曝光計(jì)劃,并且還將繼續(xù)加碼扶持力度。以目前快手平臺(tái)上規(guī)模最大的游戲公會(huì)邁吉客為例,在入駐快手九個(gè)月后,公會(huì)下轄的6000名游戲主播已經(jīng)積累了總數(shù)高達(dá)7億的粉絲,每日凈增粉絲數(shù)超過(guò)200萬(wàn)。在龐大的流量基礎(chǔ)之上,邁吉客的游戲短視頻日播放量已穩(wěn)定超過(guò)2億,而工會(huì)運(yùn)營(yíng)所帶來(lái)的整體月流水也已經(jīng)突破千萬(wàn)。

    作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)領(lǐng)先的短視頻平臺(tái),快手此次的游戲戰(zhàn)略布局勢(shì)必會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,而作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭的持續(xù)發(fā)力,不難看出,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展階段。

    游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

    本文核心數(shù)據(jù):自研游戲銷(xiāo)售收入、自研游戲收入增速、自研游戲數(shù)量占比

    1、自研游戲收入加速增長(zhǎng)

    根據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì),2015-2020年我國(guó)自研游戲銷(xiāo)售收入逐年增長(zhǎng),并且近年來(lái)增速加快。截至2020年,我國(guó)自研游戲的銷(xiāo)售收入達(dá)到了2556.4億元,增速高達(dá)27.1%。

    注:中國(guó)自研游戲收入包括國(guó)內(nèi)與海外的銷(xiāo)售收入。

    2、游戲廠商助力自研游戲發(fā)展加快

    我國(guó)自研游戲增長(zhǎng)如此之快,離不開(kāi)國(guó)內(nèi)游戲廠家的積極研發(fā),據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018-2020年我國(guó)市值TOP10的游戲企業(yè)游戲業(yè)務(wù)研發(fā)費(fèi)用逐年增長(zhǎng),并且移動(dòng)游戲流水TOP250中自研游戲數(shù)量占比從2018年的56%上升到2020年的76.7%。

    以最大的移動(dòng)游戲廠商騰訊控股為例,其游戲部門(mén)含有四個(gè)工作室群,分別是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群與北極光工作室群,各個(gè)工作室群的擅長(zhǎng)游戲品類(lèi)也有所不同,其中負(fù)責(zé)《王者榮耀》的天美工作室群帶來(lái)的營(yíng)收占比最高,超過(guò)了40%,具體情況如下:

    3、中國(guó)自游戲在海外市場(chǎng)增長(zhǎng)較快

    國(guó)內(nèi)廠商加速研發(fā)的同時(shí)也促進(jìn)了我國(guó)自研游戲的出海,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中,中國(guó)研發(fā)游戲流水同比增長(zhǎng)在主要出口國(guó)家中均比非中國(guó)研發(fā)的游戲要快。其中中國(guó)研發(fā)流水在英國(guó)的增速最高,達(dá)到了64.4%;同時(shí)值得注意的是,在日本由中國(guó)研發(fā)的游戲流水增速為58.2%,遠(yuǎn)比在日本的非中國(guó)研發(fā)游戲的流水增速(2.2%)多得多。

    4、游戲行業(yè)研發(fā)崗位薪酬增長(zhǎng)

    通過(guò)對(duì)比2018年與2020年游戲行業(yè)研發(fā)崗位的薪酬水平可以發(fā)現(xiàn),游戲美術(shù)崗位的薪資增幅最大,達(dá)到了30%;游戲運(yùn)營(yíng)的薪資增幅則相對(duì)較小,為12%。相關(guān)崗位薪酬的提升,也能從側(cè)面反映出行業(yè)人才需求的增加。

    以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》。

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