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    結(jié)合當(dāng)前的手機(jī)手游,從市場(chǎng)營(yíng)銷環(huán)境因素入手分析我國手機(jī)游戲行業(yè)快速成長(zhǎng)的原因

    中國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的中國智能手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報(bào)告(2018-2025年)認(rèn)為,未來,整個(gè)中國智能手機(jī)游戲市場(chǎng)高速成長(zhǎng),無論是市場(chǎng)規(guī)模還是用戶數(shù)量,都在不斷的擴(kuò)容。與此同時(shí),中國智能手機(jī)的出貨量在高速增長(zhǎng),其市場(chǎng)規(guī)模在不斷擴(kuò)大,智能手機(jī)的快速普及使得中國智能手機(jī)游戲的影響力越來越大。

      在整個(gè)中國智能手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)中,智能手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)商無疑占據(jù)著重要的市場(chǎng)地位,擁有大量的用戶資源,較高的用戶認(rèn)知度,也得到眾多游戲開發(fā)廠商的信賴,為推動(dòng)整個(gè)中國智能機(jī)游戲市場(chǎng)的繁榮貢獻(xiàn)了重要的力量。

      《中國智能手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報(bào)告(2018-2025年)》在多年智能手機(jī)游戲行業(yè)研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合中國智能手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀,通過資深研究團(tuán)隊(duì)對(duì)智能手機(jī)游戲市場(chǎng)資訊進(jìn)行整理分析,并依托國家權(quán)威數(shù)據(jù)資源和長(zhǎng)期市場(chǎng)監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù)庫,對(duì)智能手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行了全面、細(xì)致的調(diào)研分析。

    移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)如何?

    網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

    手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。我國游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額逐年攀升,2019年市場(chǎng)份額增至72.5%。

    隨著我國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模的不斷增長(zhǎng),2019年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增至2091.6億元。移動(dòng)游戲市場(chǎng)Top3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%。

    在目前情況下,移動(dòng)終端游戲是運(yùn)行在智能手機(jī)上的游戲軟件(即本報(bào)告中的手機(jī)游戲),智能手機(jī)的操作系統(tǒng)多以IOS、Android為主。

    我國游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元

    2015-2019年期間我國游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年我國游戲市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元,同比增長(zhǎng)17%。

    移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額逐年攀升,2019年市場(chǎng)份額增至72.5%

    2015-2019年期間我國PC客戶端游戲和PC網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額整體呈逐年下降態(tài)勢(shì),移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)份額呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2019年我國PC客戶端游戲和PC網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額分別為23.3%和4.2%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額為72.5%。

    我國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),截至2020年6月用戶規(guī)模達(dá)5.36億人

    2015-2020年我國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。截至2020年6月,我國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億人,較2020月增長(zhǎng)699萬人,占手機(jī)網(wǎng)民的57.5%。

    我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模增至2091.6億元

    2015-2019年期間我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),年均復(fù)合增速高達(dá)39%。2019年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增至2091.6億元,同比增長(zhǎng)27%。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動(dòng)游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用。

    2019年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)Top3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%

    2019年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)Top3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%。其中騰訊游戲市場(chǎng)份額為44.8%,網(wǎng)易游戲占市場(chǎng)份額為15.9%,三七互娛市場(chǎng)份額為5.7%,騰訊在移動(dòng)游戲市場(chǎng)一家獨(dú)大。

    2019年我國游戲過審總量為1570款,其中移動(dòng)游戲過審量為1462款

    2019年我國游戲過審總量為1570款,其中移動(dòng)游戲過審量為1462款,占總過審量的93.1%。過審移動(dòng)游戲中國產(chǎn)移動(dòng)游戲過審量為1323款,進(jìn)口移動(dòng)游戲過審量為139款。

    我國2020年H1吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國志-戰(zhàn)略版、夢(mèng)幻西游等

    據(jù)七麥數(shù)據(jù),我國2020年上半年吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國志-戰(zhàn)略版、夢(mèng)幻西游等。綜合Top20的榜單排名來看,2020年上半年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)騰訊和網(wǎng)易手游吸金能力較強(qiáng)。

    我國手機(jī)游戲投融資金額和事件數(shù)總體呈波動(dòng)下降態(tài)勢(shì)

    2014-2019年期間我國手機(jī)游戲投融資金額和事件數(shù)總體呈波動(dòng)下降態(tài)勢(shì)。2019年我國手機(jī)游戲投融資金額為37.02億元,同比下降45%;投融資事件數(shù)為35件,同比下降54%。2020年1-10月,我國手機(jī)游戲投融資金額為26.85億元,投融資事件數(shù)為28件。

    ―― 以上數(shù)據(jù)及分析均來自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式設(shè)計(jì)策略與典型案例分析報(bào)告》。

     后疫時(shí)代移動(dòng)游戲市場(chǎng)快速擴(kuò)張,海外市場(chǎng)機(jī)遇增多  艾媒咨詢分析師認(rèn)為,中國移動(dòng)游戲行業(yè)在疫情期間實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),后疫情時(shí)期,其有望借助良好的勢(shì)頭繼續(xù)實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)擴(kuò)展。且目前移動(dòng)游戲從推廣普及度、技術(shù)成熟性、產(chǎn)業(yè)鏈條配套性方面均有較好表現(xiàn),市場(chǎng)增長(zhǎng)也具備基礎(chǔ)。另一方面,海外移動(dòng)游戲廠商受疫情影響恢復(fù)較慢,也是中國企業(yè)海外增強(qiáng)影響力的良好機(jī)會(huì)?! ∫苿?dòng)游戲企業(yè)加強(qiáng)云端布局,云游戲成重點(diǎn)發(fā)展方向  艾媒咨詢分析師認(rèn)為,云游戲具有實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)多終端共享互聯(lián)的特點(diǎn),能有效解決目前移動(dòng)游戲受限于終端配置而無法展現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)性能作品的痛點(diǎn),也成為游戲行業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展方向。移動(dòng)游戲企業(yè)對(duì)云端布局的重視程度將持續(xù)提升,也將加快云游戲的落地推廣。  游戲IP需深層挖掘,衍生作續(xù)作實(shí)現(xiàn)價(jià)值延伸從玩家量和流水情況來看,目前移動(dòng)游戲舊有IP仍然保持較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在缺乏爆款新作的情況下,移動(dòng)游戲企業(yè)應(yīng)持續(xù)挖掘游戲IP價(jià)值,包括續(xù)作推廣、衍生其他類型游戲作品等,利用原有IP吸引舊玩家,同時(shí)在市場(chǎng)推廣初期能夠具有較高關(guān)注度。參考資料來源:《艾媒咨詢|2020年中國移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展專題研究報(bào)告》

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