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產(chǎn)品專員 市場(chǎng)調(diào)研與分析 具體怎么區(qū)分
產(chǎn)品專員、市場(chǎng)調(diào)研與分析的區(qū)分:
1、產(chǎn)品專員的主要工作是參與產(chǎn)品開發(fā),包括市場(chǎng)調(diào)查,擬訂營銷方案等。不僅需要了解市場(chǎng)需求,預(yù)測(cè)市場(chǎng)發(fā)展方向;也具備較強(qiáng)的市場(chǎng)分析能力,有敬業(yè)精神和良好的溝通能力。
2、市場(chǎng)調(diào)研,是為了提高產(chǎn)品的銷售決策質(zhì)量和解決存在于產(chǎn)品銷售中的問題,進(jìn)行系統(tǒng)的,客觀的識(shí)別、收集、分析和傳播營銷信息的過程。如果你既掌握統(tǒng)計(jì)分析基本工具方法,又具備吃苦耐勞的精神,那么市場(chǎng)調(diào)研專員是你的選擇。因?yàn)槭袌?chǎng)調(diào)研專員需要經(jīng)常戶外作業(yè),穿梭于存在潛在客戶群的各種公共場(chǎng)所獲取第一手信息資料。由于需要頻繁地與人接觸,因此要求他們具備良好的溝通能力和人際交往意識(shí)。
3、市場(chǎng)調(diào)研只是產(chǎn)品專員所做工作之一,一個(gè)以產(chǎn)品為主的公司不可能每天都要調(diào)研,市場(chǎng)調(diào)研是具體的事項(xiàng),產(chǎn)品專員是更大的職位,當(dāng)然產(chǎn)品專員壓力更大一些
日本是一個(gè)游戲大國,為什么在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域卻少有日本的身影?
在日本游戲地位如何在回答這個(gè)問題之前,我們首先應(yīng)當(dāng)清楚,在日本,游戲的地位如何,根據(jù)我所查找到的資料,大家也許不相信,但是,日本市場(chǎng)曾經(jīng)領(lǐng)先于世界,游戲作為全民愛好,在手機(jī)上玩游戲是最便捷的方式,而持續(xù)到2016年的日本游戲市場(chǎng)依然遵循著這個(gè)規(guī)律。日本手游市場(chǎng)繼續(xù)壯大,同本土的主機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。
誰是玩游戲最多的人其次,我們需要知道的是,在日本,誰才是玩游戲最多的人呢?和中國很不一樣,和我們的想象也很不一樣,那就是,在日本,關(guān)于女性游戲市場(chǎng)是非常非常大的。在日本已經(jīng)有很多女性接觸游戲。日本市場(chǎng)運(yùn)營的手游產(chǎn)品類型也將以女性游戲?yàn)橹鳎驗(yàn)橄啾戎屡酝婕覍?duì)游戲的黏合度都要對(duì)高于男性玩家,顯見女性市場(chǎng)是非常有機(jī)會(huì)和潛力的。其實(shí)女性玩家氪金意愿更高,也更喜歡玩手機(jī)游戲。
日本游戲的未來關(guān)于這個(gè)游戲的未來,我們要認(rèn)識(shí)到,這也回到了題目本身,為什么網(wǎng)絡(luò)游戲沒有那么受到歡迎,因?yàn)槿毡具€是一個(gè)比較封閉的游戲市場(chǎng)。在日本,最容易普及的是手游,日本之前以主機(jī)游戲市場(chǎng)為主,相對(duì)不太重視pc的mmo,現(xiàn)在很多公司已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)型到mmo和手機(jī)平臺(tái),這和移動(dòng)頻繁耗時(shí)長的生活模式有關(guān)。其實(shí)日本是一個(gè)很封閉的游戲市場(chǎng),他們不喜歡為任何做大幅的版本改動(dòng)。日本公司普遍把創(chuàng)意和人設(shè)這些開發(fā)部分的優(yōu)先級(jí)凌駕于技術(shù)之上。
總結(jié)希望日本未來在大力發(fā)展游戲行業(yè)的同時(shí),也能更加側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),只有這樣,日本游戲的未來才會(huì)越來越好。
強(qiáng)推





