符文劍士不能轉(zhuǎn)職那(符文劍士弱點)
1. 符文劍士弱點
比喻有缺點的戰(zhàn)士終究是戰(zhàn)士,完美的蒼蠅也終究不過是蒼蠅”中的“完美的蒼蠅”就是借喻,喻指那些反動的家伙。換成明喻,可以寫成“反動的家伙像蒼蠅”的形式
2. 符文劍屬性
精神不僅代表了精神盾,同時也代表了精神劍,符文順序都是7+10+9+11,只不過底材分別是四孔盾和四孔劍。下面就來介紹下精神的優(yōu)點以及底材的選擇:
(1)精神劍盾的主要價值在于能提供2點全技能,這對于前期技能點數(shù)較少卻又依賴技能的職業(yè)提升是非常明顯的,最高35%快速施法可以說讓各職業(yè)更容易搭配施法檔位(意思就是讓施法更流暢快速),還能提升大量生命(體力)和法力值,這也提升了角色的生存續(xù)航能力。
很多符文不像珠寶那樣屬性固定,它們鑲嵌在不同位置體現(xiàn)的作用不盡相同,這個原理同樣適用于符文之語。這就是為什么精神劍不像精神盾那樣可以提供抗性,因為此時那些鑲嵌到武器的符文只是讓物理攻擊附加少量的元素傷害,這種傷害并不能提升法術(shù)攻擊(比如冰封球、隕石等),所以可以提升抗性值的精神盾更加受玩家喜愛。
精神劍
(2)精神雖然屬于比較低級的符文之語,但是它的底材選擇也盡量以低需求為標準,這包含了低等級需求和低力量敏捷需求。除了騎士以外,精神的底材都是選擇力量需求比較低的四孔水晶劍和統(tǒng)治者大盾。
水晶劍前期比較容易獲得,不過要注意的是最好天生四孔,實在沒有四孔的,那就找把不帶孔的碰碰運氣,不帶孔只能利用公式在赫拉迪克方塊打孔,但是孔數(shù)是1到6孔隨機容易悲劇,去第五幕任務(wù)打孔是固定最大6孔(這里就不解釋物品等級跟孔數(shù)的關(guān)系,放棄這個想法)!統(tǒng)治者大盾的力量要求是156點,看起來真的好高。但它是除騎士專用盾之外力量需求最低的4孔盾了,比他力量需求低的盾最大只能三孔,這就是為何不得不選擇統(tǒng)盾做精神盾的原因。
精神盾
當?shù)撞暮头亩际占R了就可以著手制作這個小神器了,首先把底材劍或者盾以及符文拿出來按順序擺放好,多檢查幾次,別不小心把符文順序搞錯了(那就悲劇了),然后按一下鑲嵌保護開關(guān)(鍵盤上的insert鍵),接著依次把7號10號9號11號符文按到四孔武器或者四孔盾里面,這樣精神就制作出來了,它是有屬性變量的,那么祝大家好運!
3. 符文劍士轉(zhuǎn)職
云頂之弈靈魂虹吸男槍修復了。
首先要擁有玉龍轉(zhuǎn)職和靈魂虹吸強化符文,玉龍轉(zhuǎn)職給任意三星的黯靈龍裝備上,最后就找索拉卡,把索拉卡進行獻祭即可讓攜帶玉龍轉(zhuǎn)職的棋子擁有索拉卡的效果,并且是三星喚星師的效果,可以在滿血狀態(tài)下瓦解敵方棋子,近乎無敵的存在。修復了強化符文“靈魂虹吸”在某些特殊情況下復制了錯誤的羈絆效果的問題。強化符文“靈魂虹吸”現(xiàn)在會正確提供被獻祭弈子的最頂部羈絆了
4. 符文劍是不是畢業(yè)武器
doom符文劍是吸血材質(zhì)
5. 符文劍t用怎么樣
就只能主符文劍副米拉之歌了,坐等多彩或者放血,有殘忍撿漏的話也可以拿個湊合著用
6. 符文劍士加點
無盡之魂中,雙劍士推薦加點為:氣(前期10以上中期建議加多些),力量(長劍重劍),技巧(長劍雙刀)。
因為雙劍是無法防御的,所以在戰(zhàn)斗過程中要保持靈活的走位,因此氣的要求很高,此外雙劍裝備需要大量的技巧,對攻擊連段的傷害要求也很高,力量則是提高傷害,因此加點以氣、技巧、力量為主。
雙刀前期只有7點氣力,建議優(yōu)先加到10,以便有更多的輸出和閃躲空間,提高容錯率。
后面再加技巧,可以一直加技巧都沒有問題,適當加點氣力更好。
想到高攻擊的可以加技巧加到25(橙武的著裝要求25點技巧)后選擇全加力量。
強推





