英雄聯(lián)盟上單掘墓符文天賦(lol掘墓符文)
1. lol掘墓符文
推薦出裝:三相+血手+振奮+護(hù)甲鞋+復(fù)活甲+亡者板甲
出裝分析:這套裝備三相提升全面屬性,振奮提高魔抗和亡者板甲提高其護(hù)甲變得更肉,血手提供額外的血量以及攻擊力!
符文天賦:主系天賦:征服者+凱旋+致命一擊+血統(tǒng);
副系天賦:爆破+過(guò)度成長(zhǎng);
天賦分析: 這套天賦的征服者疊滿之后的讓掘墓變得更加肉比起黑暗收割更加的適合掘墓;讓掘墓能夠在線上呆的更久!
2. LOL掘墓出裝
出門裝為腐敗藥水,中期核心出裝為三相、血手、綠甲,后期備選板甲、復(fù)活甲,也可以出單挑神器血色之刃,鞋子選擇護(hù)甲鞋。
玩法技巧
約里克在線上的優(yōu)勢(shì)為補(bǔ)兵簡(jiǎn)單、推線和推塔速度快,缺點(diǎn)在于沒(méi)有位移手段和爆發(fā)手段,前期穩(wěn)定發(fā)育非常關(guān)鍵,補(bǔ)刀積攢被動(dòng)墳?zāi)剐」淼膶訑?shù),滿4層后可以Q召喚+W,再接E穩(wěn)定減速并標(biāo)記敵方,利用被動(dòng)的額外傷害與敵方對(duì)拼。充分利用其卓越的推線速度,尤其是擁有大招后,取得兵線的主動(dòng)權(quán)占據(jù)游戲上風(fēng)。
3. lol掘墓天賦
推薦出裝(肉裝)
三相+血手+振奮+護(hù)甲鞋+復(fù)活甲+亡者板甲
出裝分析:這套裝備三相提升全面屬性,振奮提高魔抗和亡者板甲提高其護(hù)甲變得更肉,血手提供額外的血量以及攻擊力!
符文天賦:主系天賦:征服者+凱旋+致命一擊+血統(tǒng);
副系天賦:爆破+過(guò)度成長(zhǎng);
天賦分析: 這套天賦的征服者疊滿之后的讓掘墓變得更加肉比起黑暗收割更加的適合掘墓;讓掘墓能夠在線上呆的更久!
4. 新版掘墓符文
出裝推薦:如果早起對(duì)線壓力比較大,可以選擇水晶瓶+眼*1+紅*7,不然還是上述出裝更利于發(fā)展。中期出女神、速度之靴,再轉(zhuǎn)魔切。后期守護(hù)天使、三相以及S3新出的符文壁壘也是不錯(cuò)的選擇。
打法分析:約里克沒(méi)得說(shuō),他存在的價(jià)值就是消耗消耗再消耗!雖然沒(méi)有強(qiáng)力的爆發(fā)能力,但是W和E技能的存在讓一切和他對(duì)線的英雄都惡心得苦不堪言,再加上技能的回血特效,約里克可謂是真正的線霸
5. lol掘墓人符文
主系精密帶征服者、凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒,副系堅(jiān)決帶爆破、骸骨鍍層
主系精密:征服者作為掘墓主要輸出天賦,凱旋擊殺敵人會(huì)恢復(fù)續(xù)航,韌性提升自身韌性,堅(jiān)毅不倒生命值越低造成傷害越高。
副系堅(jiān)決:爆破會(huì)對(duì)防御塔造成一次高額傷害,幫助掘墓快速推塔,骸骨鍍層提升自身抗壓能力。
6. lol掘墓技能介紹
可以選擇一些前期線上強(qiáng)勢(shì)的上單戰(zhàn)士來(lái)克制。
例如:放逐之刃銳雯,荒漠屠夫雷克頓,暗裔劍魔拉亞斯特,武器大師賈克斯等等
在英雄聯(lián)盟游戲中,掘墓者出穿甲流,主要是依靠被動(dòng)和e技能的小鬼來(lái)消耗,爆發(fā)傷害很高。銳雯和鱷魚(yú)前期線上比較強(qiáng)勢(shì),擁有強(qiáng)大的位移技能和自保能力,清理兵線和小鬼非???,一套技能無(wú)傷換血,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)擊殺掘墓。
7. 英雄聯(lián)盟掘墓技巧
線上技巧是從任何新手玩這個(gè)游戲開(kāi)始的第一步,線上等級(jí)和金錢的積累,打出優(yōu)勢(shì)甚至打爆對(duì)手可以為團(tuán)戰(zhàn)奠定好的基礎(chǔ)。無(wú)論是新手還是大師,對(duì)線技巧都是你在LOL里最值得花時(shí)間去練習(xí)的。
1.等級(jí)
認(rèn)識(shí)到等級(jí)的差距,在對(duì)拼時(shí)影響巨大算是對(duì)拼時(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)。領(lǐng)先一級(jí)相當(dāng)于你多裝備一個(gè)多蘭和一個(gè)技能的傷害。前期差一級(jí)完全可以把對(duì)方打殘或直接穩(wěn)穩(wěn)地?fù)魵ⅰ.?dāng)然這個(gè)技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級(jí)打一波,這對(duì)于兵線較長(zhǎng)的上下路最佳。而白金段以上的玩家會(huì)去看自己的經(jīng)驗(yàn)條和殘血兵的血量,判斷快升級(jí)時(shí)就開(kāi)始邊打兵邊向?qū)Ψ奖平?,等到等?jí)領(lǐng)先后就開(kāi)始上。誰(shuí)先到2級(jí)可以很簡(jiǎn)單的看第一波小兵的數(shù)量判斷出來(lái),再后來(lái)就較難判斷誰(shuí)先領(lǐng)先一級(jí)。但是也并非沒(méi)有方法,比如塔下被強(qiáng)殺,勢(shì)必會(huì)丟失大量經(jīng)驗(yàn)。對(duì)面打野蹲了一波無(wú)功而返也是。另外,每個(gè)英雄的等級(jí)強(qiáng)勢(shì)期也需要考慮在內(nèi),即使等級(jí)相等,但是不同英雄在不同等級(jí)下有著不同的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期。比如日女在2級(jí)之后有了EQ之后就可以非常激進(jìn),而1級(jí)的時(shí)候無(wú)論升Q還是E都沒(méi)有到2級(jí)再拼的效果好。
2.血量
通常我們?cè)趯?duì)拼的時(shí)候都會(huì)注意血量,低的時(shí)候我們交出閃現(xiàn)逃跑,對(duì)面血量低的時(shí)候使用點(diǎn)燃。閃現(xiàn)逃跑時(shí)注意提前量,要是用了閃現(xiàn)還死了,這就很虧。如果想擊殺對(duì)方,需要知道知道自己的英雄一套爆發(fā)傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發(fā)型的中單法師,如火男狐貍,在到6的時(shí)候配合點(diǎn)燃可以一套帶走滿狀態(tài)的對(duì)手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是你的英雄藍(lán)量不夠打一套,可以先耗一波,把對(duì)面血量耗到可以擊殺的血量時(shí),再一套帶走。打野在幫線上的隊(duì)友時(shí),往往需要線上隊(duì)友先拼起來(lái)才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級(jí)較低,就時(shí)刻需要注意對(duì)拼時(shí)的血量。
3.藍(lán)量
對(duì)于有藍(lán)的法師來(lái)說(shuō),藍(lán)量是比血量還重要的東西。你經(jīng)??梢钥吹剑粋€(gè)殘血AP靠走位躲掉對(duì)方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會(huì)看到殘藍(lán)的法師反殺的,沒(méi)藍(lán)的AP跟廢人無(wú)異。所以當(dāng)你打野時(shí)看到線上的AP滿血沒(méi)藍(lán),不配合你的gank,沒(méi)必要抱怨。一來(lái)強(qiáng)行g(shù)ank的成功率低,二來(lái)如果對(duì)面打野反蹲,此時(shí)劣勢(shì)就在我方了。
4.預(yù)判和走位。
對(duì)于那些非指向性的技能來(lái)說(shuō),你需要預(yù)判對(duì)手的移動(dòng)方向,再計(jì)算自己技能施法延遲時(shí)間,再把技能施放在合適的位置。(新手無(wú)走位,老手捏技能)既通過(guò)無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)躲避非指向技能。通常對(duì)線時(shí),補(bǔ)兵的同時(shí)進(jìn)行無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)讓對(duì)方技能放空。如果對(duì)手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲的Q,狐貍的E,可以站在小兵后面安全補(bǔ)兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對(duì)方可能會(huì)施放技能補(bǔ)殘血小兵,線上小兵因?yàn)橛信鲎?,所以?huì)影響你走位。相反的,當(dāng)對(duì)手補(bǔ)兵的時(shí)候,用技能或平A進(jìn)行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢(shì)后再找機(jī)會(huì)一波帶走。另外,當(dāng)對(duì)面打野過(guò)來(lái)gank時(shí),利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無(wú)法躲避時(shí)果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。
5.利用小兵。
小兵的攻擊在對(duì)線前期絕對(duì)是不能忽視的力量。前面說(shuō)了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對(duì)面要過(guò)來(lái)攻擊你時(shí),適時(shí)后側(cè)勾引他過(guò)兵線再跟他拼。此時(shí)你最多只會(huì)有對(duì)面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對(duì)手需要承受遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會(huì)占據(jù)更多優(yōu)勢(shì)了。而且在有攻城兵在時(shí)的效果更佳。但是隨著大家等級(jí)的提升,小兵的傷害就變得越來(lái)越可以忽略了。
6.利用塔的攻擊。
前期塔的傷害是非常高的。當(dāng)你被壓制到塔下時(shí),對(duì)手又想在塔下殺你時(shí),看自己的狀態(tài):血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來(lái)防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對(duì)面開(kāi)始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對(duì)面要開(kāi)始打你而塔的仇恨開(kāi)始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r(shí)才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
7.利用技能重置普通。
很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最后能不能殺掉對(duì)面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時(shí),都可以利用這個(gè)特點(diǎn)來(lái)增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對(duì)拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來(lái)最大化,最快速化的輸出傷害。
8.英雄之間的相克關(guān)系。
英雄之間的食物鏈?zhǔn)谴_實(shí)存在的,熟悉你所用的英雄的特點(diǎn),了解對(duì)線英雄的基本特點(diǎn):技能大概的CD時(shí)間,技能的距離,有沒(méi)有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當(dāng)然這些東西,在學(xué)習(xí)單個(gè)英雄的攻略時(shí)自然會(huì)學(xué)到。網(wǎng)上大量的文字視頻攻略都是以介紹單個(gè)英雄的使用為主,這里就不再贅述了。
8. 掘墓穿甲符文
出裝:三相之力、水銀之靴、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、死亡之舞、亡者的板甲和振奮盔甲。
三相之力,可為掘墓提供攻擊力、生命值、攻擊速度和傷害,與掘墓的相性很高,可以配合掘墓的q技能打出高額傷害,且后續(xù)出的史詩(shī)裝備還可以為掘墓提供攻擊速度。
血手和死亡之舞是掘墓的后續(xù)輸出裝備,這兩件裝備也是很契合掘墓,血手可為掘墓提供血量和攻擊力,還可以使掘墓在團(tuán)戰(zhàn)中頂過(guò)第一輪的爆發(fā),是一件攻守兼?zhèn)涞难b備,死亡之舞則可以為掘墓提供護(hù)甲、攻擊力和回復(fù)能力,使得掘墓面對(duì)ad敵人有較高的容錯(cuò)率。
9. lol掘墓者大招
約里克。 掘墓者·約里克是網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一個(gè)英雄角色。掘墓者對(duì)線強(qiáng),雖然中后期的輸出實(shí)在太過(guò)乏力,但是由于大招的存在,他可以作為一個(gè)戰(zhàn)略性英雄使用,搭配某些陣容可以起到意想不到的效果。
坦克 近戰(zhàn) 輔助 消耗
10. 掘墓大亂斗符文
S11掘墓出門裝:腐敗藥水
6神裝:三相之力、水銀之靴、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、死亡之舞、亡者的板甲和振奮盔甲。
S11掘墓的神話裝備看選擇三相之力,可為掘墓提供攻擊力、生命值、攻擊速度和傷害,與掘墓的相性很高,可以配合掘墓的q技能打出高額傷害,且后續(xù)出的史詩(shī)裝備還可以為掘墓提供攻擊速度。
同時(shí)血手和死亡之舞是掘墓的后續(xù)輸出裝備,這兩件裝備也是很契合掘墓,血手可為掘墓提供血量和攻擊力,還可以使掘墓在團(tuán)戰(zhàn)中頂過(guò)第一輪的爆發(fā),是一件攻守兼?zhèn)涞难b備,死亡之舞則可以為掘墓提供護(hù)甲、攻擊力和回復(fù)能力,使得掘墓面對(duì)ad敵人有較高的容錯(cuò)率。
如果敵方控制技能較多,玩家則可以出水銀鞋來(lái)減少自己的控制時(shí)間,ad較多可以選擇鐵板鞋來(lái)以對(duì)。
如果敵方控制技能較多,玩家則可以出水銀鞋來(lái)減少自己的控制時(shí)間,ad較多可以選擇鐵板鞋來(lái)以對(duì)。
后續(xù)裝備可選亡者的板甲,可以提高掘墓的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)當(dāng)期滿層時(shí)還會(huì)對(duì)敵人造成額外傷害。
振幅盔甲可以增加掘墓r技能的治療效果,同時(shí)面對(duì)ap陣容時(shí)該裝備也會(huì)提供魔抗。
強(qiáng)推





