打野螳螂符文天賦加點(diǎn)圖(中單螳螂天賦加點(diǎn)圖)
1. 中單螳螂天賦加點(diǎn)圖
螳螂天賦搭配:黑暗收割可以增加螳螂的傷害增加,猛然沖擊增加穿甲,眼球收集器可以增加一個(gè)排眼加傷害,貪欲獵手則是增加回血。副系致命一擊增加傷害,凱旋則是增加一個(gè)對(duì)拼擊殺之后的回復(fù)能力。
螳螂玩法
前期的螳螂作為一個(gè)肉食性的打野,不要過多的刷野,因?yàn)樗⒁靶氏噍^其他打野并不是很快,但是單挑強(qiáng),可以選擇入侵對(duì)方野區(qū),或者配合擊殺對(duì)方線上英雄。
2. 打野螳螂技能加點(diǎn)
現(xiàn)在有兩個(gè)加點(diǎn)套路:主q副w和主w副q 首先我們要了解幾個(gè)事實(shí): 螳螂不管主什么,前期野區(qū)都打不過那些盲僧之流。
如果中期不稍微撐點(diǎn)血量,主q仍然打不過。升級(jí)q只能提高30傷害,而w是40傷害,30回血和10的耗藍(lán) 無論主q還是w,清野效率差不多 在不落單的情況下,w基礎(chǔ)傷害比q高,而q的裝備ad加成很高。主q的對(duì)打能力強(qiáng)于w 那么——主q的情況是: 1.上路隊(duì)友傷害不夠(其他路基本不會(huì)出現(xiàn)這給情況,所以特指上路)而肉卻足夠。比如蒙多打武器。2.對(duì)面打野傷害不夠而肉足夠,而且對(duì)你野區(qū)入侵能力不強(qiáng),比如豬女,這種已經(jīng)很少了。3.自己能夠去反野。主q打大怪的時(shí)候效率比w要高 w有以下幾個(gè)特點(diǎn): 是群傷技能,在打四幽靈和小狼的時(shí)候格外明顯 能提供一個(gè)回復(fù),可以保證一個(gè)高血量 因?yàn)檫@版本打野裝備的改動(dòng),其實(shí)不用擔(dān)心耗藍(lán)的問題 綜上所述,具體情況具體分析。不過總的來說,中低端,對(duì)面打野不是人馬,主q。
3. 螳螂出裝加點(diǎn)
螳螂出裝是幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無盡+黑切+大輕語,幕刃+幽夢(mèng)的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。
無限火力出裝:幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無盡+黑切+大輕語
無限火力天賦加點(diǎn):掠食者+猛然沖擊+魄羅+無情獵手
副系天賦:凱旋+致命一擊
無限火力加點(diǎn)推薦:主W副Q,螳螂的前期傷害需要W來提供傷害以及消耗,優(yōu)先升級(jí)W
4. 中單螳螂天賦加點(diǎn)圖解
天賦我比較喜歡12 18 0,調(diào)出雷霆,這個(gè)我感覺根據(jù)個(gè)人。出裝穆刃,幽夢(mèng),輕語的大件是比較適合螳螂的,還可以出黑切和血手,這樣可以充血,不至于被秒,鞋子可以根據(jù)情況,一般出個(gè)護(hù)甲鞋就行
5. 英雄聯(lián)盟螳螂天賦怎么點(diǎn)
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。
解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。
下面我們來看看精密系的9個(gè)普通符文。
過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲?,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。
凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。
傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。
傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。
致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個(gè)天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個(gè)基石符文,無上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖?。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說:歡欣
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讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。
主宰系
下面我們來看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭奪的符文。
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下面先來看三個(gè)基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。
解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來為你提供視野。
解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
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比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
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這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。
巫術(shù)系
接下來我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。
6. 螳螂的天賦加點(diǎn)圖
無限火力天賦
lol無限火力螳螂出裝是幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無盡+黑切+大輕語,幕刃+幽夢(mèng)的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。
無限火力出裝:幕刃+幽夢(mèng)+嵐切+無盡+黑切+大輕語
無限火力天賦加點(diǎn):掠食者+猛然沖擊+魄羅+無情獵手
副系天賦:凱旋+致命一擊
無限火力加點(diǎn)推薦:主W副Q,螳螂的前期傷害需要W來提供傷害以及消耗,優(yōu)先升級(jí)W
7. 螳螂天賦怎么點(diǎn)
主系:精密-致命一擊-凱旋
副系:主宰-黑暗收割-猛然沖擊-眼球收集器-貪欲獵手
屬性碎片:適應(yīng)能力+適應(yīng)能力+護(hù)甲
出裝順序推薦:
德拉克薩的暮刃+收集者+夜之鋒刃+賽瑞爾達(dá)的怨恨+幽靈之夢(mèng)+鐵板靴,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的穿甲,還提高了英雄技能急速。
8. 螳螂天賦符文
1、第一種常見的就是黑暗收割天賦,也是最主流的一種。主系點(diǎn)黑暗收割和回血,副系一般搭配凱旋和致命一擊,或者靈光披風(fēng)、河道加速系列。
2、如果前期需要補(bǔ)充傷害,主系可以點(diǎn)電刑外帶吸血天賦,副系依舊是凱旋或者靈光披風(fēng)、河道加速系列。
3、第三種是持續(xù)作戰(zhàn)型,主系會(huì)帶征服者天賦,搭配凱旋、韌性、致命一擊等,副系可以點(diǎn)回血或者靈光披風(fēng)。
以上就是螳螂最主要的天賦了,但螳螂作為一個(gè)刺客,影殺流比較常見,也就是黑暗收割搭配神話裝幕刃,對(duì)于后排有著致命的威脅。
9. 螳螂最新版本符文天賦
螳螂天賦推薦:
主系天賦選擇:主宰+黑暗收割+猛人沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系天賦選擇:精密+凱旋+致命一擊
螳螂無限火力ad出裝順序:幽夢(mèng)+水銀鞋+幕刃+暗影闊劍+夜之鋒刃+大輕語
螳螂無限火力出裝分析:螳螂有著超強(qiáng)的輸出和爆發(fā)能力,所有的裝備都是配合穿甲的出裝,可以讓螳螂的技能打出高額的輸出,而且后期螳螂的W技能可以作為強(qiáng)有力的消耗技能,讓對(duì)手非常痛苦。
10. 中單螳螂天賦加點(diǎn)圖片
前期是五速鞋(支援隊(duì)友)女神之淚(耐線),殘暴之刃(提高輸出傷害),
中期 五速鞋-喧嘩 女神之淚(或者已經(jīng)到魔宗)黑切 飲血 可選(輕語 冰錘 狂徒)
后期 五速鞋-喧嘩(對(duì)面控制比較多就換水銀吧) 魔宗 黑切 飲血 輕語 春哥 可選( 瑪莫提烏斯之噬 貪欲九頭蛇 冰錘 狂徒 )
記住你不是前排 你是刺客 刺客是神馬不是保護(hù)隊(duì)友 而是選擇側(cè)面攻擊對(duì)面脆皮高輸出,盡量避免被集火,團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)可以坐等2-3秒后切入。
符文推薦:
主系推薦選擇主宰系黑暗收割提升螳螂的殘血終結(jié)能力。之后點(diǎn)出猛然沖擊提升爆發(fā),貪欲獵手提升吸血能力。副系推薦選擇精密系凱旋+致命一擊提升gank收益。屬性碎片選擇2攻擊力+1護(hù)甲
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