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    樹(shù)精打野符文天賦(英雄聯(lián)盟打野符文和天賦)

    1. 英雄聯(lián)盟打野符文和天賦

    英雄聯(lián)盟中打野是一個(gè)非常重要的位置,那么在英雄聯(lián)盟中打野英雄帶什么天賦比較好呢?小編在這里就以盲僧和劍圣為例。希望能夠幫助到大家!

    盲僧

    主宰+精密:由于盲僧的技能普遍具有二段傷害,所以他能夠通過(guò)連招輕松觸發(fā)電刑的符文特效,提高他的爆發(fā)傷害;通過(guò)w技能和q技能的二段位移提高盲僧的雙穿屬性,增加他的后續(xù)爆發(fā)能力;眼球收割者能夠提升盲僧的屬性值,增加他的輸出能力;無(wú)情獵手能夠提升盲僧脫戰(zhàn)時(shí)的移動(dòng)速度,增加他的支援和游走效率;凱旋能夠在盲僧參與擊殺之后提升盲僧的持續(xù)作戰(zhàn)能力并提供額外的金幣是他的裝備更快的成型;歡欣能夠配合盲僧的被動(dòng)技能提升他的攻擊速度,使它的連招變得更為流暢。

    劍圣

    精密+主宰:強(qiáng)攻符文配合劍圣的雙刀被動(dòng)可以最快速度打出三層平a被動(dòng)觸發(fā)強(qiáng)攻,副系選擇主宰增加攻擊力,提高打野速度以及線上支援的威脅力。

    主宰+精密:這個(gè)天賦用在劍圣身上也可以說(shuō)是非??植赖?,因?yàn)閯κサ乃⒁八俣炔宦?,并且收割能力較強(qiáng),所以疊黑暗收割的層數(shù)也比較快,在配上幕刃和電刀等裝備,見(jiàn)到脆皮只要q過(guò)去貼臉a1刀就行了,人頭也就到手了。秒人的速度堪比中單一哥劫。

    上面是小編為大家推薦的常見(jiàn)兩位英雄的打野符文,希望能夠幫助到那些喜歡打野的玩家。歡迎大家在下方留言和討論!感謝支持!

    2. lol打野符文通用天賦

    天賦 21 9 0 點(diǎn)出普攻+技能傷害這兩個(gè)天賦9點(diǎn)里面點(diǎn)出野怪傷害減免但是不用點(diǎn)反傷紅色全攻速 黃色護(hù)甲 藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗 精華兩攻速一攻擊 打野刀選吞噬者 無(wú)腦刷野 包括對(duì)面野區(qū)的 同時(shí)看見(jiàn)對(duì)方推線過(guò)河就可以繞后蹲一波

    3. 德瑪打野符文天賦

    前不久一直在試蓋倫這個(gè)英雄,試了很多種幾種天賦和出裝。

    先說(shuō)一下,蓋倫一級(jí)點(diǎn)q欺負(fù)除了諾手奧拉夫這種虎b上單之外的上單特別有效。

    我們來(lái)品一品,

    蓋倫不太適合的天賦:強(qiáng)攻、致命節(jié)奏、從刃、守護(hù)者、余震,艾黎、奧術(shù)彗星、行竊預(yù)兆。

    1、強(qiáng)攻,按道理來(lái)說(shuō)蓋倫aqa觸發(fā)以后也能大幅增加輸出,觸發(fā)的條件比征服者還苛刻,并且蓋倫前期大部分是主q的,aqa不能增加q技能的傷害,這個(gè)天賦的效率并不高。

    2、致命節(jié)奏,蓋倫不依靠攻速,除非走電刀破敗九頭蛇的平砍流蓋倫,不然沒(méi)什么大用。

    3、從刃,同上。

    4、守護(hù)者,上單蓋倫幾乎無(wú)法觸發(fā),除非是輔助蓋倫。

    5、余震,沒(méi)有硬控,觸發(fā)不了。

    6、艾黎,e技能期間可以觸發(fā)兩到三次,不能說(shuō)賊不適合,只能說(shuō)帶這個(gè)增益不大,不過(guò)對(duì)拼時(shí)候觸發(fā)幾次艾黎還挺刺激的。

    7、奧術(shù)彗星,e技能每一次傷害應(yīng)該都可以減少奧術(shù)彗星的cd,8過(guò)同艾黎,增益不大。

    8、行竊預(yù)兆,蓋倫不依靠普攻,并且還是一個(gè)近戰(zhàn),這個(gè)天賦觸發(fā)收益很低。

    適合蓋倫的天賦:

    1、迅捷步伐,無(wú)法提供高額的傷害,但是對(duì)蓋倫的賴線能力和機(jī)動(dòng)性有挺大的提升,不過(guò)不是主流天賦,8過(guò)你想想看,q加速上去q人之后還能有多的一段加速那豈不是美滋滋,就跟D型盒里面的電子一樣,瘋狂加速。

    2、征服者,個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)在蓋倫等級(jí)提升到一定時(shí)候,e技能轉(zhuǎn)的圈數(shù)很多的情況下,極大提升蓋倫傷害能力的一個(gè)天賦,對(duì)付一些比較軟的陣容是可以考慮這個(gè)天賦的,但是觸發(fā)條件比較苛刻,一般情況下q加速后平a才能觸發(fā)。但配合大反派的被動(dòng),我就問(wèn)問(wèn)誰(shuí)敢跟我大寶劍正面剛?雙重真?zhèn)?,最為致命?/p>

    3、電刑,一套對(duì)拼暴力得一匹,想打線上壓制這個(gè)天賦是真的強(qiáng),一套qae觸發(fā)傷害是真的高,而且對(duì)面反打還沒(méi)得法,這個(gè)天賦一定要主q,主e沒(méi)用的,e技能只是為了觸發(fā)特效。

    4、掠食者,可以帶,極大提高沖擊能力,主q開(kāi)掠食者開(kāi)q,q主傷害奇高,不過(guò)這個(gè)適合打野蓋倫,上單蓋倫帶掠食者一是為了快速回線,二是可以快去支援。

    5、不滅之握,蓋倫帶的最多一個(gè)基石天賦,對(duì)拼有傷害還有回復(fù),還能越打越肉,確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的天賦,最為契合蓋倫的英雄特點(diǎn),不過(guò),越合適我越不用,不夠騷,特別二。

    6、黑暗收割,如果你想騷一點(diǎn),但又不知道怎么騷才好,那就帶黑暗收割吧。黑暗收割改版之后,線上英雄收集黑暗收割的能力變強(qiáng),蓋倫這種前期能夠輕易將對(duì)手血線壓制下去,6級(jí)還有斬殺的英雄,帶這個(gè)豈不是美滋滋?

    7、相位俯沖,aqae完美觸發(fā)相位俯沖,追著對(duì)面狂e,誰(shuí)跑得掉?迅捷步伐的究極進(jìn)化版本,舍棄了回復(fù)帶來(lái)的是極高的機(jī)動(dòng)性,e技能能打滿的情況下還能跑路,哪個(gè)天賦做的到?作為一個(gè)極度缺乏機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)士,這個(gè)天賦其實(shí)還是很不錯(cuò)的,因?yàn)樯w倫本身坦度就夠了,需要的是輸出或者是機(jī)動(dòng)性。

    8、冰霜增幅,同相位俯沖,q加入之后a人觸發(fā)高額減速黏住,開(kāi)e一頓轉(zhuǎn),無(wú)敵,后期團(tuán)戰(zhàn)中開(kāi)啟藍(lán)盾范圍減速,活生生變成一個(gè)超強(qiáng)團(tuán)控。很騷的一個(gè)天賦,面對(duì)敵方?jīng)]有太多的遠(yuǎn)距離控制和腿短的陣容這個(gè)天賦和相位俯沖有奇效。

    這個(gè)版本,蓋倫的主副系天賦必帶爆破和過(guò)度生長(zhǎng),副系天賦優(yōu)先考慮傳說(shuō)下面的第二聯(lián)那個(gè)加韌性和第三欄第一個(gè)。

    出裝的話,推薦出裝無(wú)非就是多蘭劍多蘭盾,確實(shí)很合適,不過(guò),我覺(jué)得太老套。

    我會(huì)喜歡帶三治療寶珠加一個(gè)紅藥,回家可以和提亞馬特,猛禽斗篷和狂徒小件。這三個(gè)東西可以大幅增加蓋倫推線能力,賴線能力,抗打能力。

    多蘭盾確實(shí)很棒屬性方面也很全面,對(duì)付提莫諾手有持續(xù)掉血技能類(lèi)型的上單我會(huì)選擇帶多蘭盾天賦點(diǎn)骸骨鍍層,然后茍住就完事。

    蓋倫的技巧無(wú)非就是q重置普攻,e到一半就往回走防止對(duì)面反打,q完了之后可以趁q的加速期間先e,然后e完再q,r技能可以取消e技能的轉(zhuǎn)。蓋倫前期因?yàn)閣被動(dòng)并不缺少抗性,所以蓋倫前期出血量是比較劃算的,這跟其他肉上單不同。還有蓋倫的q技能可以移除身上的減速效果,追人或者逃跑時(shí),等對(duì)方的減速技能交過(guò)之后開(kāi)q。

    蓋倫這個(gè)英雄個(gè)人覺(jué)得對(duì)線沒(méi)有天敵,硬要說(shuō)的話就是諾手,不過(guò)諾手這個(gè)英雄短板也很明顯,蓋倫完全可以規(guī)避。

    最近玩了好多把蓋倫得出的總結(jié),玩的最多的其實(shí)還是打野蓋倫,打野蓋倫是真的歡樂(lè),對(duì)面選瞎子打野的話,大可一試,打野諾手也賊好玩,也帶掠食者。

    4. 打野的符文

    佛耶戈打野符文推薦

    選擇精密+堅(jiān)決

    【征服者】:可以給佛耶戈提供持續(xù)作戰(zhàn)的能力,并且征服者滿層之后對(duì)敵方英雄造成傷害的同時(shí)會(huì)回復(fù)自身的血量這點(diǎn)對(duì)于佛耶戈來(lái)說(shuō)尤為重要。

    【凱旋】:只要參與擊殺就可以回復(fù)百分比的生命值,佛耶戈這種英雄天生就是為了打架而生的,而凱旋剛好能夠提供關(guān)鍵性的血量回復(fù),提高了佛耶戈的絲血反殺能力。

    【血統(tǒng)】:只要參與擊殺就會(huì)獲得永久的生命偷取能力,佛耶戈前期 GANK 能力挺強(qiáng)的,所以挺好疊這個(gè)天賦的,血統(tǒng)搭配征服者以及裝備效果,中后期吸血能力類(lèi)似于紅凱。

    【致命一擊】:對(duì)殘血造成更多的傷害,更利于佛耶戈的收割。

    副系為什么選擇帶堅(jiān)決而不是主宰系列的吸血符文,刷野不傷嗎?

    1:副系選擇堅(jiān)決這樣性會(huì)稍微高一些。

    2:堅(jiān)決系天賦可以給佛耶戈提供一定的坦度。

    3:佛耶戈這個(gè)英雄的 Q 技能可以回血,利用好這一點(diǎn)

    的話刷野是不怎么傷的,所以沒(méi)必要帶主宰系的貪欲獵手。

    5. LOL打野符文

    LOL劍圣打野符文如下:

    1,紅色固定攻擊力。

    2,黃色固定護(hù)甲。

    3,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗。

    4,大精華攻擊速度或者固定攻擊力。英雄聯(lián)盟游戲中,野怪的傷害全部為物理傷害,因此選擇護(hù)甲符文能夠降低野怪傷害,適當(dāng)提升攻擊力和攻擊速度能夠大大提高刷野效率。

    6. 英雄聯(lián)盟打野符文通用

    英雄聯(lián)盟S12波比出裝

    圣錘之毅 波比最強(qiáng)出裝玩法推薦:

    1、出裝順序:日炎圣盾+鐵板鞋+荊棘+亡者板甲+自然之力+血手

    2、出裝思路:波比的出裝思路以肉裝為主,神話首選日炎圣盾,提升雙抗的同時(shí)還能灼燒攻擊敵人,出完神話之后出荊棘、亡者板甲等補(bǔ)足坦度。

    3、符文選擇

    主系:堅(jiān)決(不滅之握、護(hù)盾猛擊、調(diào)節(jié)、過(guò)度生長(zhǎng))

    副系:巫術(shù)(無(wú)效化之法球、焦灼)

    英雄技巧:

    1、技能連招:W-E-A-Q-A

    2、技能加點(diǎn):主Q副E,有R點(diǎn)R。

    3、波比的雙抗加成非常高,技能擁有控制、眩暈等,在團(tuán)戰(zhàn)中大招還能幫助殘血隊(duì)友盡快撤離。

    4、波比在對(duì)線的時(shí)候需要使用E技能盡量將敵人撞到地形中造成眩暈效果,在撿起扔出去的圓盾后可以給自己添加護(hù)盾效果。

    7. 打野用什么符文天賦

    出裝順序:圣物之盾+疾行靴+鋼鐵烈陽(yáng)之匣+冰霜之心+熾熱香爐+警覺(jué)巖石。

    寶石的出裝需要多游走,到處gank支援隊(duì)友,神話優(yōu)先選擇鋼鐵烈陽(yáng)提升隊(duì)友的雙抗,之后選擇救贖和香爐提升隊(duì)友的生存能力。

    主系:堅(jiān)決(余震、爆破、骸骨鍍層、復(fù)蘇,副系:精密(氣定神閑、韌性)。

    8. 英雄聯(lián)盟打野銘文

    馬超這個(gè)英雄比較吃操作,一般都是邊路帶疾跑,如果去打野的話推薦紅色打野刀。

        銘文紅色方面推薦異變或者紅月當(dāng)然也可以用無(wú)雙,五個(gè)紅月增加了8%的移速和2.5%的暴擊,另外5個(gè)異變?cè)黾玉R超10點(diǎn)攻擊力和18的穿透(如果帶的是無(wú)雙則增加3.5%暴擊率和18%的暴擊效果)

        綠色銘文推薦帶鷹眼,這個(gè)都是必備的銘文,增加9點(diǎn)攻擊力和64的穿透大大的提高了對(duì)肉和脆皮的傷害。

       藍(lán)色銘文推薦狩獵和隱匿,這個(gè)取決于自己的愛(ài)好,想怎么調(diào)配都行(10隱匿或者10狩獵都行)個(gè)人推薦5狩獵5隱匿,增加10%移速和8點(diǎn)攻擊力以及5的攻擊速度(喜歡增加攻擊的可以選擇隱匿多一點(diǎn),喜歡增加攻速的選擇狩獵多一點(diǎn))畢竟馬超比較吃移速。

    9. 英雄聯(lián)盟打野天賦怎么點(diǎn)

    主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

    副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

    小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。

    5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。

    符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

    精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

    主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

    巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

    堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等

    啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

    基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。

    基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:

    精密系(4個(gè)):

    強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。

    致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

    迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。

    征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

    主宰系(4個(gè)):

    電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

    掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

    推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

    黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

    推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄

    叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。

    巫術(shù)系(3個(gè)):

    艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。

    相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。

    堅(jiān)決系(3個(gè)):

    不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。

    余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹(shù)、泰坦、大蟲(chóng)子等一些有控制的英雄

    守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾?;局挥休o助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。

    啟迪系(3個(gè)):

    冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。

    啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。

    原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。

    只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來(lái)就要根據(jù)自己的位置和英雄類(lèi)型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來(lái)點(diǎn)。這里介紹主系。

    坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。

    戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來(lái)選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。

    刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來(lái)選。

    法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專注-焦灼。

    射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過(guò)量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。

    輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;

    小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。

    當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見(jiàn)這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。

    總的來(lái)說(shuō),你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類(lèi)型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁(yè)自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤(pán),所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。

    10. 英雄聯(lián)盟符文天賦推薦

    1、出裝順序:追擊刀鋒+抵抗之靴+無(wú)盡戰(zhàn)刃+碎星錘+破軍+賢者的庇護(hù)/名刀·司命

    2、出裝思路:全輸出裝,可以做到在開(kāi)大的時(shí)候進(jìn)場(chǎng)秒切后排,幾乎是一個(gè)技能加平A就能直接帶走脆皮,然后再開(kāi)大消失于人群之中。后期名刀可以換復(fù)活甲。

    銘文搭配:10無(wú)雙、10狩獵、10鷹眼

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