s5新版劍姬天賦符文天賦(手游劍姬天賦符文)
1. 手游劍姬天賦符文
符文推薦:
主系:征服者、凱旋、歡欣、堅毅不倒
副系:爆破、骸骨鍍層
屬性碎片:+10%攻擊速度、+9適應之力、+15-90生命值
基石符文征服者:征服者的效果是普通攻擊或技能命中敵人后會提供2層在征服者效果,每層效果可提供2到5點適應之力,最多可疊加12次。在滿層后,英雄的所造成傷害的9%會轉換為自身的治療效果。
凱旋:參與擊殺回復12%的生命值。
歡欣:提供3%的攻速,參與擊殺英雄或大型野怪可獲得1.5%的攻速加成(最多10層)。
堅毅不倒:生命值低于60%,對英雄造成傷害提升5-11%,在生命值達到30%時,傷害最大化。
爆破:在敵方防御600碼內(nèi)時,過3秒可對防御塔造成強力攻擊(100加自身35%最大生命值)。
骸骨鍍層:在受到英雄傷害后,下三次來自英雄的技能或普攻減少傷害。
屬性碎片為攻擊速度,后兩個可以視對方陣容攜帶相應抗性符文。
2. lol手游劍姬符文天賦
首件裝備選擇貪欲九頭蛇。貪欲九頭蛇能在提高劍姬攻擊力、生命回復、生命偷取之余,為劍姬的普攻附加額外范圍傷害,進而令她清線速度和團戰(zhàn)傷害得到巨幅提升。
第二件選擇三相之力。對于各項能力平均且Q技能屬于攻擊特效型技能的劍姬而言,三相之力絕對是不可多得的好裝備。每1.5秒附加在Q技能身上的額外傷害、伴隨著攻擊過程而提高的移動速度、全方位的屬性提升都是劍姬迫切需要的存在。
第三件選擇死亡之舞。死亡之舞可以和貪欲九頭蛇、不滅之握的吸血加成相輔相成,進而最大化劍姬的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
第四件選擇振奮盔甲。鑒于不滅流劍姬的作戰(zhàn)能力很大一部分來源于治療效果,因此我們很有必要在后期補出能強化治療效果的振奮盔甲。
最后一件選擇守護天使。為劍姬提供復活效果,使劍姬的團戰(zhàn)容錯率變得更高。
3. 新版本劍姬天賦符文
攻速鞋,三相之力、貪欲九頭蛇、死亡之舞、綠叉、飲血。
天賦符文推薦:
主系天賦點精密系:征服者、過量治療、傳說血統(tǒng)、致命一擊。
副系點巫術系:靈光披風和迅捷。
玩法思路:
前期猥瑣等三級,三級之后就可以直接打架了,短暫的無敵冷卻時間能夠讓敵人煩不勝煩,同時劍姬可以通過各種裝備的吸血,天賦弱點的擊破,獲得高額的回復能力,同時征服者和三相之力提供成噸的傷害,靈光披風保證了大招釋放后能夠快速擊破四個弱點。
4. 手游劍姬天賦符文推薦
說一下劍姬吧,劍姬這個英雄的特點是被動的真?zhèn)推凭`,傷害為對方最大生命值的百分比,不隨等級增加,只和額外攻擊力
有關,當攻擊力達到基礎攻擊力+500的時候大招四破即可獲得百分之百對方最大生命值的真實傷害。
然后是w技能,w技能是招架0.75s然后向前戳刺,在這期間無敵,然后對直線命中的第一個敵方英雄目標造成魔法傷害并減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個控制技能則減速變?yōu)檠灐?/p>
簡而言之,就是劍姬的w過程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個英雄目標。
順帶一提,劍姬的w不一定要當后手反擊,但是一定要命中,由于有長達兩秒的強力減雙速,即使沒有眩暈也可以讓對方罰站,所以也是不錯的進攻技能,但是冷卻時間幾乎長于其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時還需斟酌。
其他的技能沒什么需要特別說明的,接下來說一下我的理解,我認為是基本正確的客觀理解,當然你也可以認為是我的個人理解。
前面說了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關,q不能暴擊,傷害略高于普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花里胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。
關于符文天賦,百分之九十的人喜歡帶征服者,但是我要強調(diào)一下,由于劍姬的q是突進加戳刺,戳刺范圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的范圍內(nèi)頻繁觸發(fā)偷錢不滅,如果打到弱點還可以利用加速脫離戰(zhàn)斗,所以劍姬是最適合不滅和偷錢的近戰(zhàn)英雄(我沒說不滅和偷錢是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強對線天賦,可以惡心死大多數(shù)近戰(zhàn)。征服者本身的效果確實很強,但是劍姬是一個機制很特殊的英雄,真?zhèn)遣皇軓姽ゼ映珊驼鞣咿D換的,所以不要無腦征服者。目前國服主播基本是無腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業(yè)選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢,甚至迅捷步伐為主。
關于強勢期,劍姬一級不算很強,但是有最強的擊殺能力,這是什么意思,比如一級滿怒蠻王也很強,但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對手很弱也無法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由于打破綻也能回血,所以即使沒有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級面對弱勢英雄可以騷起來。二級是劍姬的強勢期和另外一個擊殺點,前提是w必須命中。
關于打法,劍姬基本以單帶為主,由于qe可以作用于防御塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時沒有c位在場的3v3以下的小型團也很強勢。正面的大型團劍姬基本不參加,要打也是tp繞后。劍姬在戰(zhàn)士里擁有幾乎最弱的gank能力,正面團能力,切后排能力(這點必須說明一下,劍姬是偽突進偽刺客偽爆發(fā))。即使打團劍姬也不需要強行切后排,可以把大招直接給對面的突進/開團英雄,利用對面輸出還沒跟上的空擋和自己強大的打坦能力融化對手。
關于單挑,劍姬是大后期最強的單線英雄之一,利用其破綻的最大百分比真?zhèn)蜆O高的機動性進行斷點式打擊和遛狗打法是劍姬最強的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對,rank單挑基本無敵,神單則要稍稍靠后。
還有什么別的想到再說吧
5. 劍姬最新符文天賦
推薦出裝(暴力)
幽夢+貪欲九頭蛇+黑切+血手+夜之鋒刃+死亡之舞
出裝分析:這套裝備貪欲九頭蛇可以重置劍姬的普攻,死亡之舞可以避免死亡還有吸血特效,血手增加生命值!
天賦推薦
精密+主宰
主系天賦:征服者+凱旋+傳說歡欣+致命一擊
副系天賦:血之滋味+貪欲獵手
天賦分析: 這套天賦可以提高劍姬Q傷害,并且歡欣提供了額外的攻擊速度,也能提供大量恢復!
6. 手游劍姬符文出裝
和納爾solo,劍姬還是很好打的,同水平的話,納爾基本上不太容易被殺,但是劍姬操作得當,是能殺的了納爾的,納爾即使在會玩,也估計算不準,就連職業(yè)選手都算不準的,劍姬三級可以打一套,打不過也沒事,后續(xù)不要被耗太多血,6級,稍微有點小操作,基本上就單殺納爾了,盡量不要被q到,劍姬打納爾,精華三個攻擊力,黃色9個護甲,紅色9個穿透,藍色9個攻擊力,減cd不適合solo,劍姬打納爾一定要記住,你的攻擊力很高,平砍技能的傷害很高,隨便戳他幾劍就受不了了。
你要是說,你一直被消耗,你肯定不會玩,至少你不會玩近戰(zhàn)。
7. 手游劍姬天賦符文加點
平砍英雄對拼明顯劍姬占優(yōu)勢,W不要提早開,對拼的時候再開,不然別人一看你開W了肯定往后走等W消失了再來拼·這樣你肯定沒優(yōu)勢。
壓蠻王一定要在前6級,劍姬2級是強勢期,可以多A兵早點到2,6級以后如果要對拼的話先開大,把蠻王打空了以后再追著砍,他開大的時候你就跑,Q留在手里等他大完了再追。如果你玩蠻王的話,也最好搶先到2,搶不到就猥瑣到6再打,不過同等操作下蠻王打贏劍姬的可能性比較小8. 手游劍姬天賦符文選擇
天賦點法如下:
主系以不滅之握為基石
后續(xù)點出爆破,劍姬作為頂級單帶型上單,Q技能在改版后能夠對防御塔造成傷害,搭配爆破能夠快速拆除防御塔,為隊友提供金幣收益,同時增加單帶能力。
骸骨鍍層是對線階段的最強符文,其傷害減免在對拼時能夠吸收大量傷害,增強換血能力。
復蘇所提供的回血,對劍姬增益非常大,首先劍姬的被動能夠獲得生命值回復,其次不滅之握同樣能夠回復血量,增強劍姬的對拼能力。
副系點出凱旋來增強收割能力,在殘血時能夠回復非??捎^的生命值,劍姬的持續(xù)作戰(zhàn)能力非常強,點出堅毅不倒搭配復蘇,在低血量時劍姬更加強大。
由于劍姬是非常吃攻速的英雄,所以最后一欄點出攻速+攻擊力,護甲與魔抗可根據(jù)對線英雄合理選擇。
9. 手游劍姬天賦加點
天賦推薦:
主系:啟迪-神奇之鞋-餅干配送
副系:精密-征服者-凱旋-傳說:韌性-堅毅不倒
屬性碎片:攻擊速度+適應能力+護甲
出裝順序推薦:
三項+無盡+貪欲九頭蛇+復活甲+死亡之舞+布甲鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的護甲,還提高了英雄技能急速。
技能加點推薦:
在開局一級的時候我們可以選擇先加Q技能,等到二級的時候我們學W技能,三級的時候添加E技能,等到四級的時候就可以再添加Q技能了。
10. 手游劍姬帶什么天賦
天賦帶法如下:
在主系天賦方面我們可以選擇不滅之握,這個天賦是很合適諾手對線劍姬這種上單英雄的,因為不滅的被動可以讓我們在平A敵人的增加傷害和回血,可以利用不滅的效果在前期點人來打出血量上的壓制。
第一個副系天賦我們就選擇殘暴,既然諾手前期很強勢,那么我們選擇殘暴來增加攻擊力和物理穿透是很不錯的選擇。
第二個副系天賦就帶神靈行者,這個天賦可以為我們提供50點的最大生命值,增加前期坦度,最關鍵的是可以為諾手提供20%的減速抗性,能讓諾手在打團的時候追著敵人A。
最后一個天賦是圍剿獵殺,這個天賦也是為增加諾手的移動速度,并且這個天賦可以讓我們在首次擊殺英雄時獲得額外的金幣獎勵,加速諾手的發(fā)育速度。
強推





