全網(wǎng)最詳細!Q1 SLG戰(zhàn)況(上):阿里、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲等六強血戰(zhàn)!
2022-04-30 11:47:59
出處 : DataEye
作者 : SNG
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ADX頭條 第320期|2022/04/25《三國志·戰(zhàn)略版》VS《率土之濱》??史無前例!國內(nèi)競爭最慘烈的賽道——4XSLG,迎來了競爭最慘烈的三個月!2022年一季度,SLG聚集了阿里、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲、4399、FunPlus......可謂湊齊了游戲行業(yè)的大半壁江山!2022年一季度,《三國志·戰(zhàn)略版》與《率土之濱》針尖對麥芒,不僅競爭“真實”概念,還在玩家數(shù)量上你追我趕;《文明與征服》買量登頂,祭出了前所未見的突出“低氪度”的打法;而《重返帝國》則是騰訊天美“營銷升級”后沖擊賽道的力作,買量短期沖高,最近把買量大戶《三國志·戰(zhàn)略版》都超越了......2022年一季度,買量CPA沖到了史無前例、令人發(fā)指的超高價位:500元/A!這場血戰(zhàn),到底怎么樣了?今、明兩天,DataEye研究院試圖從買量、創(chuàng)意的角度,解讀SLG最新戰(zhàn)況、頭部產(chǎn)品策略、具體案例。本次研究涵蓋了《三國志·戰(zhàn)略版》《率土之濱》《文明與征服》《重返帝國》《無盡的拉格朗日》《萬國覺醒》《阿瓦隆之王》共7款頭部SLG,并選取了計劃使用TOP5(投放次數(shù)最多)、投放天數(shù)TOP5(投放時間最長),共7 X 10組買量視頻(以下簡稱“高效素材”),以回顧一季度國內(nèi)戰(zhàn)況。具體廣告視頻案例,也一一進行了舉例、分析。國內(nèi)競爭最慘烈賽道的最慘烈時期!對Q1 SLG的解讀,是理解這一賽道此后一兩年戰(zhàn)局的關鍵。本文脈絡:【上半部分】一、7款SLG投放量及賽道CPA二、“老將陣營”對比、解析(一)《三國志·戰(zhàn)略版》(二)《率土之濱》【下半部分】三、“新秀陣營”對比、解析(一)《文明與征服》(二)《重返帝國》(三)《無盡的拉格朗日》四、“出海陣營”對比、解析(一)《萬國覺醒》(二)《阿瓦隆之王》五、總結(jié)全文較長,我們分上下兩部分。今天的為上半部分。誠意分析、客觀研究!建議轉(zhuǎn)發(fā)給需要參考的同事、朋友。閱讀、點贊情況,將決定是否會有Q2解析、是否會肝其它賽道。一7款SLG投放量及賽道CPA從投放總量來看:《三國志·戰(zhàn)略版》《文明與征服》是絕對的買量雙巨頭,一季度投放大幅超過同行。特別是去年末才上線的《文明與征服》素材量更高、視頻占比也更高,投入程度、重視程度堪稱史無前例?!吨胤档蹏房此聘黜椫笜硕疾桓?,但考慮到產(chǎn)品3月才公測,短期內(nèi)的投放力度也堪稱兇猛,但其視頻占比不太高,或許是內(nèi)部對視頻審核仍然較嚴。從時間維度來看:買量“雙雄”變“三強”?!度龂尽?zhàn)略版》《文明與征服》兩大買量大戶,在經(jīng)歷了1月過年的投放高峰后,2、3月投放大幅下滑。主要因為一方面疫情影響及宅家經(jīng)濟復蘇,游戲投放放緩,另一方面CPA劇烈飆升,真的“買不動”了。反而是《重返帝國》3月公測前后逆勢加大投放,以1700組的水平躋身買量三強?!叭龔姟敝猓渌a(chǎn)品每日150-1500組水平,屬于買量第二梯隊。遭到“三強”推高CPA后,第二梯隊投放穩(wěn)中微跌,面臨壓力持續(xù)增加。從CPA角度看:兩款游戲推高3月CPA。今年以來IOS端策略類CPA預計200-300元/A,安卓端也在120元以上。特別是3月IOS端飆升最高可達500元/A,這主要因為《重返帝國》公測以及《文明與征服》新角色上線,短期內(nèi)加大投放所致。3月末CPA回落,但同樣也高的驚人——賽道進入門檻進一步抬高,沒幾個億怕是燒不過這群狠角色。如此高的CPA以及投放量下,一季度SLG賽道堪稱“血戰(zhàn)”?;乇局芷陬A計大幅超過12個月,足見這幾家廠商視野長遠,對賽道的重視。眾所周知,SLG賽道市場潛力大、生命周期長、用戶價值高,是大廠必爭賽道,而一季度正是血戰(zhàn)高峰。SLG產(chǎn)品進行營銷的核心目的,一是拉新,二是留存。拉新——主要靠營銷的創(chuàng)意內(nèi)容,以及營銷力度、口碑效應、品牌效應等;留存——才是產(chǎn)品成功的最核心競爭力。它可以從多個方面達成:社交環(huán)境、沉浸感、游戲氪度、玩法靈活度、數(shù)值設計等等,其中,沉浸感又位于頭部產(chǎn)品營銷的突出地位。一季度,7款頭部SLG在游戲賣點、買量創(chuàng)意上有什么策略?如何在拉新、留存上做文章?為了方便對比、排序,我們將7款SLG分為三大陣營:·久經(jīng)沙場的“老將陣營”:《三國志·戰(zhàn)略版》《率土之濱》·異軍突起的“新秀陣營”:《文明與征服》《重返帝國》《無盡的拉格朗日》·出海亮眼的“出海陣營”:《萬國覺醒》《阿瓦隆之王》二“老將陣營”對比解析(一)《三國志·戰(zhàn)略版》1、產(chǎn)品賣點:“真實”→“講究”,強調(diào)沉浸感、玩家多說起《三國志·戰(zhàn)略版》,不少人的印象仍是“真實”:還原真實的古代戰(zhàn)爭、真實地形一直是其效果廣告、品牌廣告的核心。阿里靈犀互娛也是SLG賽道中將“品效合一”貫徹得較為出色的選手。靈犀互娛的“品效合一”并非是分別把品牌廣告和效果廣告都做好,而是把產(chǎn)品核心價值貫徹在兩類廣告中,有的時候甚至可以為了“品”而犧牲“效”。2022年一季度,《三戰(zhàn)》核心賣點一方面依然強調(diào)“真實”,另一方面演化出了“講究”(地形講究、兵種講究、玩家講究),用郭德綱的口播的slogan就是:“這三國,大有講究”。不論是“真實”還是“講究”,其本質(zhì)在于強調(diào)游戲的匠心、仿真、代入感、沉浸感。而“講究”比“真實”更口語化更易傳播,也蘊含了游戲高品質(zhì)的意思。△《三戰(zhàn)》高效素材:以三國題材、戰(zhàn)斗場面吸睛(長期興趣),通過講解游戲特色、玩法套路,引發(fā)轉(zhuǎn)化(降低門檻、好奇嘗試)一季度《三國志·戰(zhàn)略版》另一核心賣點,是“5000萬戰(zhàn)略家”。強調(diào)用戶數(shù)量,一方面試圖搶占“三國SLG龍頭”這一心智,另一方面試圖撬動廣告受眾的從眾心理。這是互聯(lián)網(wǎng)廣告典型的路數(shù),類似的還有“來《率土之濱》與6000萬玩家大鬧一場”“CF:三億鼠標玩家的槍戰(zhàn)夢”等。2、廣告創(chuàng)意:以類UGC視頻,直接講解游戲策略,力求轉(zhuǎn)化核心用戶以下分析基于DataEye研究院獨創(chuàng)的“DataEye創(chuàng)意框架”。這一理論認為:在創(chuàng)意內(nèi)容層面,廣告應從“吸睛點”(如何吸引目標用戶目光,避免劃走廣告)、“轉(zhuǎn)化點”(如何讓目標用戶點擊廣告、完成下載)兩大層面對買量創(chuàng)意進行分析、策劃?!拔c”包括長期興趣、用戶狀態(tài)、重大事件、切身利益、符合態(tài)度等方式;“轉(zhuǎn)化點”則包括產(chǎn)生利益、好奇嘗試、降低門檻、從眾/推薦、價值向往等方式。選擇怎樣的“吸睛點+轉(zhuǎn)化點”的組合,很大程度影響買量創(chuàng)意的ROI。在創(chuàng)意形式層面,廣告往往采用類UGC短片(類原生視頻)、品牌向廣告片、游戲角色故事/言論、明星/素人實拍短劇、游戲?qū)嶄?、明星主播出鏡等方式包裝,常見的四種創(chuàng)意形式,以及特點如下表。①創(chuàng)意內(nèi)容:·吸睛點:10組高效素材應用了17個吸睛點。其中“長期興趣”是每組內(nèi)容素材都使用的吸睛點。這里主要指的是三國、戰(zhàn)爭、策略等元素。《三戰(zhàn)》一季度最常見的高效素材,是以類UGC視頻的形式,讓旁白口播直接講解游戲,從中透露出游戲特色、游戲故事。如此一來,被吸引的潛在用戶都是題材愛好者、甚至直接就是老玩家。但對于非題材的愛好者,可能會無法“入戲”甚至覺得廣告“自說自話”(這一點《率土》做的更好一些,對泛用戶相對友好)。△《三戰(zhàn)》高效素材:直接以游戲70區(qū)的緊張戰(zhàn)況吸睛(長期興趣)試圖勾起用戶對局勢、玩法好奇(好奇嘗試)·轉(zhuǎn)化點:10組高效素材嵌入了16個轉(zhuǎn)化點,套路滿滿。轉(zhuǎn)化點類別總體較為多元,常見的是直接講解游戲戰(zhàn)況、玩法、策略、套路,試圖降低新用戶的進入門檻。此外,《三戰(zhàn)》還用了一些小技巧促成用戶轉(zhuǎn)化:短片開頭,特別提到這是在游戲內(nèi)某個區(qū)發(fā)生的故事,暗示故事的真實性,同時也易于讓潛在用戶直接選擇那個區(qū)?!鳌度龖?zhàn)》高效素材:以玩家煩惱游戲沒有劇本任務的場景吸睛(用戶狀態(tài))通過講解游戲特點:自由,引發(fā)轉(zhuǎn)化(價值向往、好奇嘗試)②創(chuàng)意形式:模擬KOL/玩家視角的類UGC短片居多,而游戲角色故事/言論、真人短劇較少。類UGC短片類似原生視頻、“種草視頻”,廣告性質(zhì)不強烈,能融入抖音的內(nèi)容環(huán)境中,更好避免用戶的“廣告抵觸心理”。這一形式也與介紹玩法、策略、套路的創(chuàng)意內(nèi)容相適配?!鳌度龖?zhàn)》高效素材:以三國題材、主播奇趣造型吸睛(長期興趣),通過講解游戲套路、成功經(jīng)驗,引發(fā)轉(zhuǎn)化(降低門檻)③標題文案slogan:TOP標題:《三戰(zhàn)》TOP標題,往往圍繞潛在用戶展開,是溝通的姿態(tài)(而不是一味強調(diào)游戲賣點)。比如TOP1的“想種田還是征戰(zhàn)三國,你說了算”傳遞兩個信息點:1以玩家為中心,2玩法自由可戰(zhàn)可佛?!澳銇碓囋嚕俊薄熬偷饶銇硇恪蓖?。片尾slogan:此前《三戰(zhàn)》的slogan多且沒有緊貼品牌核心價值主張,但到了一季度有所改善?!斑@三國,大有講究”、“真實的三國,男人的浪漫”?!度龖?zhàn)》的slogan直接體現(xiàn)“真實、講究”的品牌核心價值主張,非常直接、通俗、口語化,易于玩家之間口口相傳。據(jù)我們在玩家群內(nèi)“臥底”觀察,玩家確實偶爾自發(fā)傳播這兩句話。(具體對于slogan的解析和原理,我們放在《率土之濱》部分)(二)《率土之濱》1、產(chǎn)品賣點:主打天氣系統(tǒng)新玩法,緊咬《三戰(zhàn)》也強調(diào)沉浸感、玩家多《三戰(zhàn)》《率土》爭鋒已久,核心針鋒相對的點,在于對“真實”概念的搶占。一季度《三戰(zhàn)》《率土》的產(chǎn)品賣點、廣告創(chuàng)意依舊圍繞“還原真實三國戰(zhàn)場”,以突出產(chǎn)品的匠心、仿真、代入感、沉浸感。△《率土》高效素材:以三國以少勝多的著名案例,宏大的戰(zhàn)爭場景吸睛(長期興趣、重大事件),試圖通過新玩法促成轉(zhuǎn)化(好奇嘗試)《率土》主攻點在于“真實天氣系統(tǒng)”,強調(diào)與現(xiàn)實天氣一模一樣,同時也可利用天氣以少敵多,對于平民玩家比較友好。作為對比,《三戰(zhàn)》對“真實”的詮釋,仍在于“真實地形”。不過,《三戰(zhàn)》最近又從“真實”演化出“講究”,或許是為了打造獨特性、追求差異點。另一針鋒相對的賣點,在于玩家數(shù)量。《率土》slogan從“4000萬玩家的三國大戰(zhàn)場”到“與6000萬玩家大鬧一場”也試圖占據(jù)“三國SLG龍頭”這一心智,并且與《三戰(zhàn)》針鋒相對、貼身肉搏:《三戰(zhàn)》號稱玩家5000萬,《率土》號稱6000萬,略壓一頭——競爭太激烈,真可謂貼身肉搏、騎臉輸出了。2、廣告創(chuàng)意:類UGC短片居多,融入原生視頻,但slogan不利于傳播①創(chuàng)意內(nèi)容吸睛點:一季度《率土》高效素材,多是以三國題材故事(長期興趣)引入,結(jié)合一次歷史上的大戰(zhàn)或是游戲新玩法(重大事件)推進。結(jié)合真實故事這個切入點很妙,讓內(nèi)容創(chuàng)意對于核心用戶和泛用戶,都較為友好。轉(zhuǎn)化點:由于主推“真實天氣系統(tǒng)”,一季度《率土》試圖以該玩法吸引潛在用戶嘗試?!鳌堵释痢犯咝夭模和ㄟ^隊友呼叫上線場景、三國題材吸睛(用戶狀態(tài)、長期興趣),通過新玩法促成轉(zhuǎn)化(好奇嘗試)△《率土》高效素材:對比種田黨、戰(zhàn)爭黨吸睛(矛盾/對比),通過強調(diào)兩種玩法帶來的游戲體驗促成轉(zhuǎn)化(產(chǎn)生利益)②創(chuàng)意形式如果說阿里是將“品效合一”貫徹最徹底的,那么網(wǎng)易則是將創(chuàng)意內(nèi)容玩得最多元、最豐富、最新奇的,甚至開創(chuàng)了不少高效素材腳本套路。不僅是SLG,還包括西游系列、仙俠、卡牌等賽道的創(chuàng)意內(nèi)容。網(wǎng)易玩的最駕輕就熟的,就是類UGC短片(類原生視頻)。一季度《率土》使用這類創(chuàng)意形式仍然較多,內(nèi)容有趣、鮮活、有生命力。△《率土》高效素材:通過講解黃忠的歷史故事吸睛(長期興趣)引出真實地形的游戲特點作為對比,《三戰(zhàn)》的創(chuàng)意內(nèi)容往往有較高端的品牌調(diào)性,類似于“你以為黃忠只會無腦射射射?”的內(nèi)容,絕不可能出現(xiàn)在《三戰(zhàn)》中。③標題sloganTOP標題:《率土》TOP標題主要圍繞游戲的特色展開,將“真實戰(zhàn)場”貫徹到底。這與《三戰(zhàn)》主要圍繞潛在玩家展開的溝通姿態(tài),形成鮮明對比。此外,《率土》對于數(shù)字、符號的駕馭更加熟練,數(shù)字、加號、等號、感嘆號都是常見元素,這都是為了降低閱讀門檻。片尾slogan:《率土》的“謀全局,布大棋”“識天時,定天下”“得地利,鑄乾坤”等slogan,高大上,但沒有突出產(chǎn)品核心賣點——真實(主要以視頻、標題突出)。這些高大上的詞匯,恐怕也難以在玩家群體中形成口頭上、文字上的傳播(太多、太高大上了,想不起來啊,也沒有傳播的場景)。DataEye研究院認為:slogan的本質(zhì):是播傳,而不是品宣。是的,是播傳,不是傳播——是播下一顆蒲公英種子,讓它自己能傳開、擴散。一般理論說傳播,會說到達率、千人成本(CP
強推





